| 大当り確率 |
| 通常時 |
約1/319.7 |
| 真・幻闘RUSH中(※) |
約1/70.7 |
(※)電チューロング解放確率、入賞時の特図2振分(大当り+小当り:約80%、c時短:約20%)
| ラウンド・カウント |
| ラウンド |
6R or 10R |
| カウント |
10カウント |
| 大当り出玉 |
| ラウンド |
出玉 |
| 10R |
約1500個 |
| 6R |
約900個 |
※払い出し個数での表記
| 真・幻闘RUSH(ST) |
| 突入率 |
約65%(※) |
| 継続率 |
約76% |
(※)幻闘RUSH引き戻しを含めた数値
| 真・幻闘RUSH |
| ST100回 |
主に初当り後の一部と右打ち中の大当り後に突入するモード。
RUSH中は4種類の演出モードから選択することが可能となっている。
真・幻闘RUSHのトータル継続率は約76% |
| 幻闘RUSH |
| 時短100回 |
主に初当り後の一部に突入するモード。
幻闘RUSH中の引き戻し期待度は約29.3% |
※HAZUSE調べによるものです。