| 大当り確率 | 
| 通常時 | 約1/319.7 | 
| 右打ち時 ファイナルジャッジメント時
 | 約1/11.5 | 
| 左打ち時 大当り
 +ジャッジメント
 | 約1/217.0 | 
※右打ち時・ファイナルジャッジメント時は小当り確率を含む数値。
| ラウンド・カウント | 
| ラウンド | 4R or 8R or  11R or 15R | 
| カウント | 上部アタッカー:10カウント 下部アタッカー:8カウント
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| 大当り出玉 | 
| ラウンド | 出玉 | 
| 15ラウンド | 約1760個 | 
| 11ラウンド | 約1290個 | 
| 8ラウンドA | 約470個 | 
| 8ラウンドB | 約940個 | 
| 4ラウンド | 約470個 | 
※8ラウンドAは単開放あり
大当り中・電サポ中は右打ちで消化。
| SUPER S.A.C. BONUS
 | 15R大当り。 ラウンド中の終了後「2nd GIG RUSH」継続。
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| S.A.C. BONUS | 8R or 4R確変大当り。 ラウンド中の終了後「2nd GIG RUSH」突入。
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| DIVE IN THE BONUS | ランクアップ式大当り。 ラウンド中の終了後「2nd GIG RUSH」継続。
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| MISSION BONUS | 大当り中の演出成功で「2nd GIG RUSH」継続。 失敗した場合、通常モードへ移行。
 
 DIVE IN THE BONUSへ昇格する可能性あり。
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| RUSH CHALLENGE BONUS 
 BATTLE BONUS
 | 8R or 4R大当り。 大当り中の演出成功で「2nd GIG RUSH」突入。
 失敗した場合、通常モードへ移行。
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| 2nd GIG RUSH | 
| 突入率 | 50% | 
| 継続率 | 約65% | 
電サポ・時短作動中は右打ちで消化。
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| 2nd GIG RUSH |  
| 電サポ99回 |  
| ヘソ入賞での大当りからは50%で突入するモード。 2nd GIG RUSH中はV入賞成功で大当たりとなる。
 
 RUSH継続率は約65%。
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| ファイナルジャッジメント |  
| 電サポなし |  
| 2nd GIG RUSH終了後に突入する引き戻しチャンス。 2nd GIG RUSH中の残り保留で、約1/11.5の抽選が行われる。
 
 引き戻し期待度は最大約31%。
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※HAZUSE調べによるものです。