| 大当たり確率 | 
| 通常時 | 
1/219.18 | 
| 右打ち中実質確率 | 
1/7.89 | 
| 賞球数 | 
| 賞球数 | 
1 & 1 & 2 & 6 & 3 & 14 | 
| ラウンド・カウント | 
| ラウンド | 
3R or 4R or 7R or 9R or 10R | 
| カウント | 
8 or 10カウント | 
| 大当たり出玉 | 
| ラウンド | 
出玉 | 
| 10R | 
約1038個 | 
| 9R | 
約1008個 | 
| 7R | 
約702個 | 
| 4R | 
約366個 | 
| 3R | 
約336個 | 
※払い出し個数での表記
| 酒吞童子バトル | 
| 初回突入率 | 
98.0% | 
| 閃撃RUSH突入率(※) | 
約50% | 
※9RのRUSH直行2%、時短による突入率約13%、残保留最大4回による突入率約42%の合算値
| 閃撃RUSH | 
| 初回突入率 | 
2.0% | 
| RUSH実質継続率(※) | 
約90% | 
※時短による継続率約83%、残保留最大4回による突入率約42%の合算値。
| 戦RUSH(遊タイム) | 
| 時短回数 | 
250回転 | 
| 発動条件 | 
①大当たり間、550回転消化で250回転の遊タイム突入 | 
| 閃撃RUSH(遊タイム) | 
| 時短250回+保留4回転 | 
遊タイム発動で突入するモード。
  電サポ250回+残保留4回で最大254回の抽選を受けることができる。
  遊タイム発動条件は下記の通り。 ①大当たり間、550回転消化で200回転の遊タイム突入 →本機は確変非搭載なので、時短を経由する場合は時短中の回転数も含む。
  時短250回での大当たり期待度は約99.99%。 | 
| 閃撃RUSH | 
| 時短13回+保留4回転 | 
電チューでの大当たり後、または初当たり時の一部で突入するモード。
  電サポ13回+残保留4回で最大17回の抽選を受けることができる。
  閃撃RUSHは、一閃大当たり(1~2回転+3~9回転)→バトル演出(10~13回転)→リザルト画面(残保留最大4回転)で構成される。
  RUSH継続期待度は約90%。 | 
| 酒吞童子バトル | 
| 時短1回+保留4回転 | 
主に初当たり後に突入するモード。 電サポ1回+残保留4回で最大5回の抽選を受けることができる。
  酒吞童子バトル(電チュー消化)中の大当たりは、全て閃撃RUSHに突入する。
  時短1回での大当たり期待度は約13%。 残保留最大4回転での大当たり期待度は約42%。 | 
※HAZUSE調べによるものです。