| 基本スペック |
大当り 確率 |
通常時 |
1/100.98 |
| (超)戦国RUSH中 |
1/40.23(※1) |
| RUSH突入率 |
25% |
戦国 RUSH |
継続率 |
約80%(※2) |
超戦国RUSH 武将乱舞 |
継続率 |
約94%(※3) |
| RUSH回数 |
60or105回転 |
| ラウンド |
3Ror5Ror10R |
| カウント |
10カウント |
(※1)大当り+V当りの合算値
(※2)ST60回転継続率:約78%+残保留での引き戻しを加味した数値
(※3)ST105回転継続率:約93%+残保留での引き戻しを加味した数値
| 大当り出玉 |
| ラウンド |
出玉 |
| 10R |
1000個 |
| 5R |
250個 |
| 3R |
300個 |
※払い出し個数での表記
| 戦国RUSH |
| ST60回転 |
戦国無双BONUS後や幸村チャレンジBONUS中の演出成功後から突入するモード。 消化中の大当りの一部でラッキートリガーである「超戦国RUSH武将乱舞」へ突入する。
戦国RUSHの継続期待度は約80%(※2)。 |
| 超戦国RUSH武将乱舞 |
| ST105回転 |
戦国無双BONUS MAX後や戦国RUSH中の大当り後の一部から突入する上位モード。
RUSH中は回転数によってゲーム性が異なる。 ・前半1~40回転は違和感演出メインの即当りゾーン ・後半41~105回転は武将リーチ発展に期待
超戦国RUSH武将乱舞の継続期待度は約94%(※3)。 |
※HAZUSE調べによるものです。