基本スペック |
大当り 確率 |
通常時 |
1/349.9 |
シャーマン バトル 出現率 |
シャーマン ファイト中 |
1/87.7 |
超シャーマン ファイト中 |
1/76.1 |
RUSHトータル突入率 |
51% |
シャーマン ファイト |
突入率 |
50% |
継続率 |
約50%(※1) |
超シャーマン ファイト |
継続率 |
約81%(※2) |
シャーマン バトル |
勝率 |
約80%(※3) |
RUSH回数 |
60or120or10500回転 |
賞球数 |
1&5&6&15 |
ラウンド |
9Ror10R |
カウント |
10カウント |
(※1)ST60回転のシャーマンバトル発展率
(※2)特図2大当り時、ST120回転のシャーマンバトル発展率と連戦の合算値
(※3)電チュー4個入賞が条件
大当り出玉 |
ラウンド |
出玉 |
10R |
約1500個 |
9R |
約450個 |
※払い出し個数での表記
シャーマンファイト |
ST60回転 |
シャーマンキングBONUS後・チャレンジBONUS後から突入するモード。
「シャーマンバトル」発展を目指すゲーム性で、図柄テンパイorロゴ停止でバトルへ発展。 バトル勝利で最大約6000個(※4)を獲得し、ラッキートリガーである「超シャーマンファイト」へ突入。 敗北でもST回数を回復し、リスタートする。
また、バトル勝利時のボーナス中にフリーズ発生で「連戦」へ。 連戦はバトル直行の即連チャンスとなる。
シャーマンファイトの継続期待度は約50%(※1)。 |
(※4)約1500個×4回分
超シャーマンファイト |
ST120回転 |
恐山ル・ヴォワールBONUS後・ハオBONUS後・シャーマンファイト中のバトル勝利後から突入する上位モード。 基本的なゲーム性は「シャーマンファイト」中と同様。
超シャーマンファイトの継続期待度は約81%(※2)。 |
※HAZUSE調べによるものです。