基本スペック |
大当り 確率 |
通常時 |
約1/319.68 |
右打ち中 |
約1/65(※1) |
RUSH突入率 |
51% |
戦国 RUSH |
継続率 |
約80%(※2) |
超戦国 RUSH 武将乱舞 |
継続率 |
約92.4%(※3) |
RUSH回数 |
100or162回転 |
賞球数 |
1&3&8&15 |
ラウンド |
3Ror5Ror10R |
カウント |
10カウント |
(※1)大当り+V当りの合算値
(※2)ST100回転の継続率:約79%+残保留の引き戻し率を含む合算値
(※5)ST162回転の継続率:約92%+残保留の引き戻し率を含む合算値
大当り出玉 |
ラウンド |
出玉 |
10R |
約1500個 |
5R |
約750個 |
3R-A |
約450個 |
3R-B |
約400個 |
※払い出し個数での表記
戦国RUSH |
ST100回転 |
戦国無双BONUS後や幸村覚醒チャレンジBONUS中の演出成功後から突入するモード。 消化中の大当りの一部でラッキートリガーである「超戦国RUSH武将乱舞」へ突入する。
戦国RUSHの継続期待度は約80%(※2)。 |
超戦国RUSH武将乱舞 |
ST162回転 |
戦国無双BONUS MAX後や戦国RUSH中の大当り後の一部から突入する上位モード。
RUSH中は回転数によってゲーム性が異なる。 ・前半1~40回転は違和感演出メインの即当りゾーン ・後半41~162回転は武将リーチ発展に期待
超戦国RUSH武将乱舞の継続期待度は約92.4%(※3)。 |
※HAZUSE調べによるものです。