| 基本スペック |
| 大当り確率 |
通常時 |
1/249.1 |
| RUSH中 |
約1/82.5(※1) |
| 激戦ゾーン中 |
約1/14.2(※2) |
| 激戦ゾーン |
突入率 |
100% |
| 突破率 |
約31% |
| 時短回数 |
1回転+残保留4個 |
| 関ヶ原乱舞 |
トータル継続率 |
約55%(※3) |
| ST回数 |
ST35回転 |
| 関ヶ原乱舞・極 |
トータル継続率 |
約90%(※4) |
| ST回数 |
ST155回転 |
| 賞球数 |
1&3&15 |
| ラウンド |
5R or 10R |
| カウント |
10カウント |
(※1)時短最終変動を除く、大当り確率:1/249.1+小当り確率:1/123.4の合算値
(※2)時短最終変動+残保留4個:大当り確率1/249.1、小当り確率1/123.4、C時短確率1/17.1の合算値
(※3)ST35回転の継続率約34.7%と激戦ゾーン(時短1回転+残保留4個)の継続率約30.5%の合算値、激戦ゾーンのC時短引き戻しを含む
(※4)ST155回転の継続率約84.9%と激戦ゾーン(時短1回転+残保留4個)の継続率約30.5%の合算値、激戦ゾーンのC時短引き戻しを含む
※関ヶ原乱舞/関ヶ原乱舞・極終了後は激戦ゾーンへ突入する
| 大当り出玉 |
| ラウンド |
出玉 |
| 10R |
1500個 |
| 5R |
750個 |
※払い出し個数での表記
| 激戦ゾーン |
| 時短1回転+残保留4個 |
初当り時&RUSH終了後に必ず突入するモード。
消化中に敵武将に勝つことでRUSH突入濃厚となり、一部でLT直撃パターンも存在する。
激戦ゾーンの突破率は約31%。 |
| 関ヶ原乱舞 |
| ST35回転 |
激戦ゾーン中、及び関ヶ原乱舞中の大当りの一部から突入するモード。
消化中の大当りの33%で関ヶ原乱舞・極へ突入する。
関ヶ原乱舞の継続率は約55%(※3)。 |
| 関ヶ原乱舞・極 |
| ST155回転 |
激戦ゾーン中、及び関ヶ原乱舞中の大当りの一部から突入するモード。
消化中の大当りは全て関ヶ原乱舞・極へ突入する。
関ヶ原乱舞・極の継続率は約90%(※4)。 |
※HAZUSE調べによるものです。