| ラウンド | 4 or 5 or 7 or 9 or 11 or 16R | 
| カウント | 8 or 9カウント | 
※ランクアップ式の大当り搭載。
※4ラウンド大当りはアタッカー開放パターンによって、実質出玉なしとなる場合がある。
     
    
    
    
                    
            
| 
| ランクアップボーナス時 |  
| ラウンド | 出玉 |  
| 16R | 約1660個 |  
| 11R | 約1140個 |  
| 9R | 約940個 |  
| 7R | 約730個 |  
| 5R | 約520個 |  | 
| 
| ランクアップボーナス時以外 |  
| ラウンド | 出玉 |  
| 16R | 約1870個 |  
| 5R | 約590個 |  
| 4R | 約470個 |  | 
     
    
    
    
                    
            
| 
| 
| ULTRA BONUS | 16R確変大当り。 大当り終了後は「ウルトラバトルモード(確変)」へ移行。
 |  
| REGULAR BONUS | 5R確変 or 16R確変大当り。 ラウンド中に昇格演出発生で16Rに昇格。
 大当り終了後は「ウルトラバトルモード(確変)」へ移行。
 |  
| ULTRA兄弟RUSH | ランクアップ式大当り。 ウルトラ兄弟が登場するほどラウンドが継続していく。
 大当り終了後は「ウルトラバトルモード(確変)」へ移行。
 |  
| 次元突破チャレンジ | 4R確変 or 4R通常大当り。 ラウンド中の演出に成功することで「ウルトラバトルモード(確変)」へ移行。
 演出に失敗した場合、「ウルトラ特訓モード(時短)」へ移行。
 |  |  | 
     
    
    
    
                    
    
    
    
                    
            電サポ・時短作動中は右打ちで消化。
| 
| ウルトラバトルモード 
 |  
| 確変(電サポ次回) |  
| 確変大当り終了後の一部で突入する、電サポモード。 確変継続率は83%。
 
 51%で16Rを獲得できる。
 
 敗北後は「ウルトラ特訓モード(時短)」へ移行する。
 |  | 
| 
| ウルトラ特訓モード |  
| 通常or潜伏確変(電サポ次回 or 時短20 or 30 or 50回) |  
| 通常時の4R通常 or 4R確変大当り or ウルトラバトルモードでの敗北から突入するモード。 通常だった場合20 or 30 or 50回の時短の後に、通常モードへ移行。
 確変だった場合、時短終了後に「ウルトラバトルモード(確変)」へ移行する。
 |  | 
| 
 
| 緊急警報モード/ゼロモード |  
| 通常or潜伏確変(電サポ作動なし) |  
| 電サポなし4R確変 or 小当たり後に移行するモード。 地球防衛隊が避難対象者を救出できれば、より潜伏確変期待度の高いゼロモードへ移行する。
 |  |