AT終了後に突入する引き戻しゾーン。
初戦に勝利できれば+30G以上のゲーム数を上乗せしてAT復帰の権利を獲得、2戦目以降は継続の度にATゲーム数を上乗せする。
初戦は勝利ストックを保持している場合は勝利濃厚。
保持していない場合は、消化中のレア小役成立時にポイント獲得抽選(後述)が行われる。
ポイントは1ptでも獲得できれば、勝利濃厚となる。
また、オウガイバトル突入時点で(ボーナス当選の)規定ゲーム数が24G以内なら、必ず勝利に書き換えられる。
| オウガイバトル初戦の勝利期待度 |
| 設定 |
期待度 |
| 設定1 |
24.9% |
| 設定2 |
25.0% |
| 設定3 |
25.5% |
| 設定4 |
27.4% |
| 設定5 |
30.7% |
| 設定6 |
31.7% |
初戦突破後はまず継続率が振り分けられ、その継続率を基に継続抽選が行われる。
消化中はレア小役成立時にポイント獲得抽選が行われる。
初戦同様にポイントは1pt獲得で勝利濃厚となるが、内部的に継続時は獲得したポイントで追撃上乗せ抽選が行われ、非継続時のみ勝利書き換え抽選となる。
ポイントは基本的に1セットごとに使い切りとなるが、6pt以上獲得した場合は6ptを消費し、余剰分を次セットに持ち越しする。
なお、5の倍数セットはポイントに関係なく追撃発生濃厚。
追撃発生時は出陣ボーナスのストック抽選が行われ、5の倍数セットはボーナスストックに期待がもてる。
| 2戦目以降・オウガイバトル継続率振り分け |
| 継続率 |
振り分け |
| 50% |
88.7% |
| 66% |
10.2% |
| 80% |
1.2% |
| 2戦目以降・オウガイバトル勝利時の上乗せゲーム数 |
| 上乗せゲーム数 |
振り分け |
| 5G |
90.6% |
| 10G |
7.0% |
| 20G |
0.8% |
| 30G |
0.8% |
| 50G |
0.4% |
| 100G |
0.4% |
| セット継続時のポイント獲得抽選 |
| 獲得pt |
振り分け |
| なし |
99.2% |
| 2pt |
0.4% |
| 4pt |
0.4% |
| フラグ別のポイント獲得抽選 |
| 獲得pt |
弱チェリー・スイカ |
チャンス目 |
| なし |
50.0% |
ー |
| 1pt |
49.2% |
91.8% |
| 2pt |
0.4% |
6.3% |
| 3pt |
0.4% |
1.2% |
| 4pt |
ー |
0.4% |
| 5pt |
ー |
0.4% |
| 獲得pt |
強チェリー |
リールロック2 |
| なし |
ー |
ー |
| 1pt |
ー |
ー |
| 2pt |
88.3% |
ー |
| 3pt |
10.2% |
ー |
| 4pt |
1.2% |
99.6% |
| 5pt |
0.4% |
0.4% |
| 追撃発生時の上乗せゲーム数振り分け |
| 上乗せゲーム数 |
0pt(※)・1pt |
2pt |
3pt |
| 10G |
90.2% |
ー |
ー |
| 20G |
4.7% |
72.7% |
ー |
| 30G |
2.3% |
24.6% |
82.4% |
| 50G |
1.6% |
1.6% |
16.0% |
| 100G |
0.4% |
0.4% |
0.8% |
| 150G |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
| 200G |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
| 上乗せゲーム数 |
4pt |
5pt |
6pt |
| 50G |
83.2% |
ー |
ー |
| 100G |
14.5% |
90.6% |
ー |
| 150G |
1.6% |
6.3% |
ー |
| 200G |
0.8% |
3.1% |
100% |
(※)5の倍数セットのみ
| 追撃発生時の出陣ボーナス抽選 |
| セット数 |
当選率 |
| その他 |
0.4% |
| 5の倍数セット |
33.2% |
| 10の倍数セット |
100% |
※HAZUSE調べによるものです。