▼AT確率に設定差あり
| 設定 |
「ヤッターチャンス」初当たり確率 |
「ヤッターバトルRUSH」確率 |
| 設定1 |
1/335.7 |
1/960.6 |
| 設定2 |
1/322.3 |
1/909.5 |
| 設定3 |
1/308.3 |
1/874.5 |
| 設定4 |
1/286.2 |
1/790.1 |
| 設定5 |
1/239.0 |
1/621.1 |
| 設定6 |
1/164.2 |
1/436.0 |
▼CZ確率に設定差あり
| CZ出現率 |
| 設定 |
ボカンゾーン |
ライブステージ |
| 設定1 |
1/194.5 |
1/294.3 |
| 設定2 |
1/197.8 |
1/287.2 |
| 設定3 |
1/200.6 |
1/274.0 |
| 設定4 |
1/207.5 |
1/267.0 |
| 設定5 |
1/210.4 |
1/233.5 |
| 設定6 |
1/265.3 |
1/251.7 |
▼BZモード移行抽選に設定差ありヤッターチャンス or AT終了後(有利区間開始時)・ボカンゾーン失敗時はBZモード移行抽選が行われる。
なお、初期モードが決定された後、ヤッターチャンスが当選するまで下位のモードへの移行は行われない。
有利区間開始時の BZモード移行抽選 |
| BZモード |
設定1~4 |
設定5
|
| モードA |
◎ |
◎ |
| モードB |
〇 |
△ |
| モードC |
△ |
▲ |
| モードD |
ー |
ー |
| モードE |
ー |
ー |
| BZモード |
設定6 |
| モードA |
◎ |
| モードB |
▲ |
| モードC |
▲ |
| モードD |
ーー |
| モードE |
ーー |
ボカンゾーン失敗時の BZモード移行抽選 |
| BZモードA滞在時 |
| BZモード |
設定1~4 |
設定5
|
| モードA |
◎ |
〇 |
| モードB |
△ |
△ |
| モードC |
〇 |
◎ |
| モードD |
▲ |
▲ |
| モードE |
ー |
ー |
| BZモード |
設定6 |
| モードA |
▲ |
| モードB |
△ |
| モードC |
◎ |
| モードD |
△ |
| モードE |
▲ |
| BZモードB滞在時 |
| BZモード |
設定1~4 |
設定5
|
| モードB |
〇 |
〇 |
| モードC |
◎ |
◎ |
| モードD |
▲ |
〇 |
| モードE |
ー |
ー |
| BZモード |
設定6 |
| モードB |
〇 |
| モードC |
◎ |
| モードD |
〇 |
| モードE |
ー |
| BZモードC滞在時 |
| BZモード |
設定1~4 |
設定5
|
| モードC |
◎ |
〇 |
| モードD |
〇 |
◎ |
| モードE |
▲ |
△ |
| BZモード |
設定6 |
| モードC |
△ |
| モードD |
◎ |
| モードE |
△ |
| BZモードD滞在時 |
| BZモード |
設定1~4 |
設定5
|
| モードD |
◎ |
◎ |
| モードE |
〇 |
〇 |
| BZモード |
設定6 |
| モードD |
◎ |
| モードE |
◎ |
| BZモードE滞在時 |
| BZモード |
設定1~4 |
設定5
|
| モードE |
◎ |
◎ |
| BZモード |
設定6 |
| モードE |
◎ |
※モード選択期待度=▲<△<〇<◎
▼ドロンカウンターの規定pt抽選に示唆要素ありドロンカウンターの規定ptは、有利区間開始時 or ライブステージ失敗時にセットされる。
BZモードの影響は受けず、設定に応じて抽選が行われる。
ドロンカウンターの規定pt抽選 (ゾーン選択期待度) |
| ポイント |
設定1~4
|
設定5・6 |
| 5~9pt |
ー |
ー |
| 10~14pt |
▲ |
▲ |
| 15~19pt |
▲ |
△ |
| 20~24pt |
△ |
〇 |
| 25~29pt |
▲ |
▲ |
| 30~34pt |
▲ |
▲ |
| 35~39pt |
▲ |
▲ |
| 40~44pt |
△ |
〇 |
| 45~49pt |
▲ |
▲ |
| 50~54pt |
▲ |
▲ |
| 55~59pt |
▲ |
▲ |
| 60~64pt |
◎ |
〇 |
※期待度=▲<△<〇<◎
▼ヤッターチャンス直撃抽選に示唆要素あり通常時は成立役に応じて、ヤッターチャンス直撃抽選が行われる。
詳細な当選率は不明だが、弱チェリー・スイカで直撃すれば設定6濃厚。
なお、直撃当選時は前兆を経由して、ヤッターチャンスに突入する。
▼AT終了画面に示唆要素ありAT終了画面(ヤッターチャンス・ヤッターバトルRUSH共通)は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆などが行われる。
| AT終了画面 |
終了画面
|
示唆内容
|
| 対峙画面 |
奇数設定で出やすい |
 対峙画面+稲妻 |
偶数設定で出やすい |
| 対峙画面+稲妻+ドクロベエ |
復活濃厚 |
 1号&2号+縛られたドロンボー一味 |
設定2以上の可能性大 |
 ドロンジョの全身ポーズ |
設定4以上濃厚 |
 大量のおだてブタ |
設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。