▼ボーナス(AT)確率に設定差あり
| 設定 |
ボーナス初当たり確率 |
BIG BONUS |
| 設定1 |
1/347 |
1/174 |
| 設定2 |
1/333 |
1/166 |
| 設定3 |
1/321 |
1/160 |
| 設定4 |
1/307 |
1/153 |
| 設定5 |
1/293 |
1/145 |
| 設定6 |
1/277 |
1/137 |
| 設定 |
REG BONUS |
ボーナス合成確率 |
| 設定1 |
1/465 |
1/127 |
| 設定2 |
1/445 |
1/121 |
| 設定3 |
1/427 |
1/116 |
| 設定4 |
1/407 |
1/111 |
| 設定5 |
1/388 |
1/106 |
| 設定6 |
1/365 |
1/100 |
▼小役確率に設定差あり
| 設定差のある小役確率 |
| 設定 |
スイカ |
共通ベル |
| 設定1 |
1/80.1 |
1/250.1 |
| 設定2 |
1/75.5 |
1/183.1 |
| 設定3 |
1/72.2 |
1/156.8 |
| 設定4 |
1/69.1 |
1/133.7 |
| 設定5 |
1/68.4 |
1/119.2 |
| 設定6 |
1/67.7 |
1/101.4 |
| 設定 |
確定役合成確率 |
| 設定1 |
1/51248.9 |
| 設定2 |
1/26923.4 |
| 設定3 |
1/23812.2 |
| 設定4 |
1/17916.0 |
| 設定5 |
1/13404.2 |
| 設定6 |
1/10413.4 |
※共通ベルは停止形から判断できないため、ボーナス中のナビ無しベルをカウント
▼初期ミルキィぽいんと抽選に設定差あり
| 初期ぽいんと抽選 |
| 設定 |
20pt |
30pt |
| 設定1 |
98.2% |
1.6% |
| 設定2 |
96.5% |
3.1% |
| 設定3 |
93.8% |
5.5% |
| 設定4 |
91.4% |
7.0% |
| 設定5 |
84.4% |
12.5% |
| 設定6 |
80.5% |
15.6% |
| 設定 |
40pt |
平均初期pt |
| 設定1 |
0.2% |
20.2pt |
| 設定2 |
0.4% |
20.4pt |
| 設定3 |
0.8% |
20.7pt |
| 設定4 |
1.6% |
21.0pt |
| 設定5 |
3.1% |
21.9pt |
| 設定6 |
3.9% |
22.3pt |
▼技術介入改成功時のぽいんと抽選に設定差あり
| 技術介入改成功時のぽいんと抽選 |
| 設定 |
30pt |
40pt |
| 設定1 |
96.9% |
2.3% |
| 設定2 |
91.4% |
5.5% |
| 設定3 |
86.7% |
7.8% |
| 設定4 |
83.6% |
10.2% |
| 設定5 |
81.3% |
12.5% |
| 設定6 |
81.3% |
12.5% |
| 設定 |
50pt |
平均 |
| 設定1 |
0.8% |
30.4pt |
| 設定2 |
3.1% |
31.2pt |
| 設定3 |
5.5% |
31.9pt |
| 設定4 |
6.3% |
32.3pt |
| 設定5 |
6.3% |
32.5pt |
| 設定6 |
6.3% |
32.5pt |
▼REG入賞時のBIG昇格抽選に設定差あり
| REG入賞時のBIG昇格率 |
| 設定 |
昇格率 |
| 設定1 |
7.8% |
| 設定2 |
8.6% |
| 設定3 |
9.4% |
| 設定4 |
10.2% |
| 設定5 |
10.9% |
| 設定6 |
12.5% |
▼アンコールゾーン中のボーナス引き戻し期待度に設定差あり
| ボーナス実質引き戻し期待度 |
| 継続A選択時 |
| 設定 |
1G連抜き |
1G連込み |
| 設定1 |
62.3% |
69.7% |
| 設定2 |
62.4% |
69.8% |
| 設定3 |
62.5% |
69.9% |
| 設定4 |
62.7% |
70.1% |
| 設定5 |
62.8% |
70.1% |
| 設定6 |
62.9% |
70.2% |
| 継続B選択時 |
| 設定 |
1G連抜き |
1G連込み |
| 設定1 |
86.0% |
88.9% |
| 設定2 |
86.9% |
89.5% |
| 設定3 |
83.7% |
86.7% |
| 設定4 |
85.9% |
88.7% |
| 設定5 |
85.8% |
88.7% |
| 設定6 |
85.8% |
88.8% |
▼みるきぃあたっくフリーズ発生時の表示枚数に示唆要素あり
| フリーズ1段階時のPUSH表示枚数 |
| 設定 |
1枚 |
7枚 |
| 設定1 |
64.9% |
0.1% |
| 設定2 |
64.8% |
0.2% |
| 設定3 |
64.7% |
0.3% |
| 設定4 |
64.5% |
0.5% |
| 設定5 |
64.3% |
0.7% |
| 設定6 |
64.2% |
0.8% |
| フリーズ2段階時のPUSH表示枚数 |
| 設定 |
1枚 |
7枚 |
| 設定1 |
22.4% |
0.1% |
| 設定2 |
22.3% |
0.2% |
| 設定3 |
22.2% |
0.3% |
| 設定4 |
22.0% |
0.5% |
| 設定5 |
21.8% |
0.7% |
| 設定6 |
21.7% |
0.8% |
| フリーズ3段階時のPUSH表示枚数 |
| 設定 |
1枚 |
7枚 |
| 設定1 |
2.4% |
0.1% |
| 設定2 |
2.3% |
0.2% |
| 設定3 |
2.2% |
0.3% |
| 設定4 |
2.0% |
0.5% |
| 設定5 |
1.8% |
0.7% |
| 設定6 |
1.7% |
0.8% |
▼ミッション高確率到達時のランプ演出に示唆要素ありンプ点灯時での技術介入成功時に規定ぽいんとに到達した場合、チャンスボタンを押下することでセグ部分に文字が出現する。
出現した文字の内容に応じて、設定示唆が行われる。
なおオーバーしている内部ぽいんとに応じて、出現率が変化する。
オーバーしている内部ぽいんとが多いほど、設定示唆判別がしやすくなっている。
詳細な出現率については、演出(
ミッション高確率到達時のランプ演出について)項目へ。
ミッション高確率到達時のランプ演出 (通常ランプ) |
| オーバーぽいんと50pt以下 |
| ランプ |
示唆内容 |
| 出現なし |
基本パターン |
| ↑↓↓ |
基本パターン |
| ↓↑↓ |
基本パターン |
| ↓↓↑ |
基本パターン |
| 246 |
設定2 or 4 or 6濃厚 |
| 456 |
設定4以上濃厚 |
| 666 |
設定6濃厚 |
| オーバーぽいんと51~200pt以下 |
| ランプ |
示唆内容 |
| 出現なし |
基本パターン |
| ↑↓↓ |
基本パターン |
| ↓↑↓ |
中間設定示唆 |
| ↓↓↑ |
高設定示唆 |
| 246 |
設定2 or 4 or 6濃厚 |
| 456 |
設定4以上濃厚 |
| 666 |
設定6濃厚 |
| オーバーぽいんと201~300以下 |
| ランプ |
示唆内容 |
| 出現なし |
基本パターン |
| ↑↓↓ |
設定1 or 2濃厚 |
| ↓↑↓ |
中間設定示唆 |
| ↓↓↑ |
設定3以上濃厚 |
| 246 |
設定2 or 4 or 6濃厚 |
| 456 |
設定4以上濃厚 |
| 666 |
設定6濃厚 |
| オーバーぽいんと301以上 |
| ランプ |
示唆内容 |
| 出現なし |
基本パターン |
| ↑↓↓ |
設定1 or 2濃厚 |
| ↓↑↓ |
設定3 or 4濃厚 |
| ↓↓↑ |
設定5以上濃厚 |
| 246 |
設定2 or 4 or 6濃厚 |
| 456 |
設定4以上濃厚 |
| 666 |
設定6濃厚 |
ミッション高確率到達時のランプ演出 (赤ランプ点灯時) |
| オーバーぽいんと200pt以下 |
| ランプ |
示唆内容 |
| 出現なし |
基本パターン |
| ↑↓↓ |
基本パターン |
| ↓↑↓ |
基本パターン |
| ↓↓↑ |
基本パターン |
| 246 |
設定2 or 4 or 6濃厚 |
| 456 |
設定4以上濃厚 |
| 666 |
設定6濃厚 |
| オーバーぽいんと201~300pt以下 |
| ランプ |
示唆内容 |
| 出現なし |
基本パターン |
| ↑↓↓ |
設定1 or 2濃厚 |
| ↓↑↓ |
中間設定示唆 |
| ↓↓↑ |
設定3以上濃厚 |
| 246 |
設定2 or 4 or 6濃厚 |
| 456 |
設定4以上濃厚 |
| 666 |
設定6濃厚 |
| オーバーぽいんと301以上 |
| ランプ |
示唆内容 |
| 出現なし |
基本パターン |
| ↑↓↓ |
設定1 or 2濃厚 |
| ↓↑↓ |
設定3 or 4濃厚 |
| ↓↓↑ |
設定5以上濃厚 |
| 246 |
設定2 or 4 or 6濃厚 |
| 456 |
設定4以上濃厚 |
| 666 |
設定6濃厚 |
※「↑」=セグ上に表示される「□」が上半分、「↓」=セグ上に表示される「□」が下半分のことを指す。
▼ミッション突入時のボイスに示唆要素ありミッション突入時のキャラ揃いが同キャラ揃いだった場合、ボイスが発生する。
発生したボイスの種類に応じて、設定示唆が行われる。
| ミッション突入時のボイス |
| ボイス① |
| ランプ |
示唆内容 |
| シャロ「あたしたちが!見つけ出します!」 |
基本パターン |
| ネロ「僕たちが!見つけ出します!」 |
| エリー「わたしたちが!見つけ出します!」 |
| コーデリア「わたしたちが!見つけ出します!」 |
| ボイス② |
| ランプ |
示唆内容 |
| シャロ「手がかりを見つけました!」 |
基本パターン |
| ネロ「手がかりを見つけたよ!」 |
| エリー「手がかりを見つけ…ました…」 |
| コーデリア「手がかりを見つけたのよ~!」 |
| ボイス③ |
| ランプ |
示唆内容 |
| シャロ「犯人の手がかりが丸わかりです!」 |
設定2以上濃厚 |
| ネロ「犯人の手がかりが丸わかりだよ!」 |
| エリー「犯人の手がかり…丸わかり…です…」 |
| コーデリア「犯人の手がかりが丸わかりよ!」 |
| ボイス④ |
| ランプ |
示唆内容 |
| シャロ「ノリノリのイケイケのモリモリです~!」 |
高設定示唆 |
| ネロ「ノリノリのイケイケのモリモリだよ~!」 |
| エリー「ノリノリのイケイケのモリモリ…!」 |
| コーデリア「ノリノリのイケイケのモリモリよ~!」 |
| ボイス⑤ |
| ランプ |
示唆内容 |
| キャラ共通「問・題・解・決」 |
設定4以上濃厚 |
| ボイス⑥ |
| ランプ |
示唆内容 |
| フェザーズ「兆しが見えます」 |
設定5以上濃厚 |
ボイス振り分け
|
| 設定 |
ボイス① |
ボイス② |
| 設定1 |
49.5% |
49.5% |
| 設定2 |
48.8% |
48.7% |
| 設定3 |
48.3% |
48.2% |
| 設定4 |
47.5% |
47.5% |
| 設定5 |
46.4% |
46.3% |
| 設定6 |
44.8% |
44.7% |
| 設定 |
ボイス③ |
ボイス④ |
| 設定1 |
ー |
1.0% |
| 設定2 |
1.0% |
1.5% |
| 設定3 |
1.5% |
2.0% |
| 設定4 |
2.0% |
2.5% |
| 設定5 |
2.5% |
3.5% |
| 設定6 |
3.0% |
5.0% |
| 設定 |
ボイス⑤ |
ボイス⑥ |
| 設定1 |
ー |
ー |
| 設定2 |
ー |
ー |
| 設定3 |
ー |
ー |
| 設定4 |
0.5% |
ー |
| 設定5 |
0.8% |
0.5% |
| 設定6 |
1.5% |
1.0% |
▼ボーナス終了時のボイスに示唆要素ありボーナス終了時はキャラボイスが発生。
発生するボイスの種類に応じて、設定示唆が行われる。
なお、1G連の告知が発生した場合は無効となるので注意。
また、ボイスが発生しなかった場合は、設定2以上濃厚となる。
| ボーナス終了時のボイス |
| カテゴリ |
ボイス |
示唆内容 |
| ボイス① |
シャロ「また一緒に盛り上がりましょ~ね~」 |
基本パターン |
| ネロ「またきてね~!」 |
| エリー「おつかれさまです…」 |
| コーデリア「また来てくださいね!」 |
| ボイス② |
シャロ「次はも~っとがんばりますよーキリッ!」 |
| ネロ「気合い入れるんだよー!」 |
| エリー「日向ぼっこ…気持ちいいです」 |
| コーデリア「楽しかったわぁ~ウフフ…!」 |
| ボイス③ |
シャロ「謎はすべて解けました!」 |
高設定示唆 |
| ネロ「謎はすべて解けたね!」 |
| エリー「謎はすべて…解け…ました」 |
| コーデリア「謎はすべて解けたわ!」 |
| ボイス④ |
シャロ「じゃんじゃんばりばり!じゃんじゃんばりばり!」 |
| ネロ「じゃんじゃんばりばり!じゃんじゃんばりばり!」 |
| エリー「じゃんじゃんばりばり…じゃんじゃんばりばり…」 |
| コーデリア「じゃんじゃんばりばり!じゃんじゃんばりばり!」 |
| ボイス⑤ |
シャロ「グ~ッとからだを伸ばしてリラックスです~!」 |
設定2 or 4 or 6濃厚 |
| ネロ「ぐ~…おなかすいた~」 |
| エリー「グイグイ来られるのは、その…苦手です」 |
| コーデリア「ぐーたらしてないの!ほーら!」 |
| ボイス⑥ |
シャロ「ロックな曲も聞きたいですね~」 |
設定6濃厚 |
| ネロ「ちゃんと家にロックかけてきたよね?」 |
| エリー「私がむっつり…?」 |
| コーデリア「さすがの私でも、ムッとしたわ」 |
ボーナス終了時のボイス振り分け
|
| 設定 |
ボイス① |
ボイス② |
| 設定1 |
43.0% |
43.0% |
| 設定2 |
40.7% |
40.7% |
| 設定3 |
40.5% |
40.5% |
| 設定4 |
37.5% |
37.5% |
| 設定5 |
37.0% |
37.0% |
| 設定6 |
33.5% |
33.5% |
| 設定 |
ボイス③ |
ボイス④ |
| 設定1 |
12.5% |
1.5% |
| 設定2 |
15.0% |
2.5% |
| 設定3 |
15.0% |
3.0% |
| 設定4 |
17.5% |
5.0% |
| 設定5 |
17.5% |
6.0% |
| 設定6 |
20.0% |
7.5% |
| 設定 |
ボイス⑤ |
ボイス⑥ |
| 設定1 |
ー |
ー |
| 設定2 |
0.5% |
ー |
| 設定3 |
ー |
ー |
| 設定4 |
1.0% |
ー |
| 設定5 |
ー |
ー |
| 設定6 |
1.5% |
1.0% |
| 設定 |
ボイスなし |
| 設定1 |
ー |
| 設定2 |
0.6% |
| 設定3 |
1.0% |
| 設定4 |
1.5% |
| 設定5 |
2.5% |
| 設定6 |
3.0% |
▼エンディング中のボイスに示唆要素ありエンディング中はレア小役成立時にボイスが発生する場合がある。
発生するボイスの種類に応じて、設定示唆が行われる。
| エンディング中のボイス |
| ボイス |
示唆内容 |
| また会う日まで、ごきげんよう… |
基本パターン |
| フッ…無駄足でしたわ |
| 今夜のお宝は…まぁまぁですわね! |
| 健闘を祈るよ! |
| みんな、よく頑張ったね |
| この事件は…力を合わせればきっと解ける! |
| 最高の夜でしたわ… |
高設定示唆 |
| この世に解けない謎なんてない。頑張れ、ミルキィホームズ |
| 今夜のお宝は…ごましおよ! |
設定5以上濃厚 |
| この事件は…5年前の怪盗Lとの対決に繋がっている! |
| 今夜のお宝は…ロケットよ! |
設定6濃厚 |
| この事件は…6つの重要なファクターがある! |
エンディング中のボイス振り分け
|
| 設定 |
また会う日~ |
フッ…~ |
| 設定1 |
13.6% |
13.5% |
| 設定2 |
18.3% |
18.4% |
| 設定3 |
13.0% |
13.0% |
| 設定4 |
18.1% |
18.2% |
| 設定5 |
12.6% |
12.5% |
| 設定6 |
13.6% |
13.7% |
| 設定 |
今夜のお宝は…まぁまぁ~ |
健闘を~ |
| 設定1 |
13.5% |
18.8% |
| 設定2 |
18.4% |
13.3% |
| 設定3 |
13.0% |
18.0% |
| 設定4 |
18.2% |
12.5% |
| 設定5 |
12.5% |
16.8% |
| 設定6 |
13.7% |
13.6% |
| 設定 |
みんな~ |
この事件は…力を~ |
| 設定1 |
18.8% |
18.8% |
| 設定2 |
13.3% |
13.3% |
| 設定3 |
18.0% |
18.0% |
| 設定4 |
12.5% |
12.5% |
| 設定5 |
16.8% |
16.8% |
| 設定6 |
13.7% |
13.7% |
| 設定 |
最高の夜~ |
この世に~ |
| 設定1 |
1.5% |
1.5% |
| 設定2 |
2.5% |
2.5% |
| 設定3 |
3.5% |
3.5% |
| 設定4 |
4.0% |
4.0% |
| 設定5 |
5.0% |
5.0% |
| 設定6 |
6.5% |
6.5% |
| 設定 |
今夜のお宝は…ごましお~ |
この事件は…5年前の~ |
| 設定1 |
ー |
ー |
| 設定2 |
ー |
ー |
| 設定3 |
ー |
ー |
| 設定4 |
ー |
ー |
| 設定5 |
1.0% |
1.0% |
| 設定6 |
1.5% |
1.5% |
| 設定 |
今夜のお宝は…ロケット~ |
この事件は…6つの~ |
| 設定1 |
ー |
ー |
| 設定2 |
ー |
ー |
| 設定3 |
ー |
ー |
| 設定4 |
ー |
ー |
| 設定5 |
ー |
ー |
| 設定6 |
1.0% |
1.0% |
▼「ミルプンテ」に示唆要素あり
通常時、かつ非前兆中の一部で7セグに特定の数字が出現する可能性がある。
上記写真のように「3」が表示されていなければ、設定3否定といった感じで、表示されている数字のいずれかが実際の設定となる。
ミルプンテは約1000Gごとに1回出現する可能性がある。
(前兆・ボーナス等を考慮すると平均約1200G)
なお、否定する設定は重複する可能性があるため、終日回せば確実に設定が分かるというものではない。
また、通常時以外に1000Gに到達した際は、通常時に移行するまで発生しない。
※HAZUSE調べによるものです。