結末ノ義・クライマックス演出時はチャンスアップ発生の有無に応じて、当選期待度の示唆が行われる。
結末ノ義中のシナリオについては、結末ノ義(CZ)関連(クライマックス演出中のシナリオ)項目へ。
| 猫物語白クライマックス | |
| 1G目 | |
| チャンスアップ | 内容 | 
![]() 第1~2停止時  | 
戦場ヶ原の回想が出現 | 
![]() 第3停止時  | 
ブラック羽川が勢いよく苛虎に飛びつく | 
| 2G目 | |
| チャンスアップ | 内容 | 
![]() レバーON時  | 
虎の色が白い | 
![]() 第3停止時  | 
背景が黄色 | 
| 最終ゲーム | |
| チャンスアップ | 内容 | 
![]() レバーON時  | 
背景がオレンジ | 
| 鬼物語クライマックス | |
| 1G目 | |
| チャンスアップ | 内容 | 
![]() 第1停止時  | 
写真が散りばめられた背景 | 
![]() 第3停止時  | 
暦が悔やむ+赤文字駒出現 | 
| 2G目 | |
| チャンスアップ | 内容 | 
![]() レバーON時  | 
横向きに歩く暦&八九寺 | 
![]() 第3停止時  | 
赤文字駒出現 | 
| 最終ゲーム | |
| チャンスアップ | 内容 | 
![]() レバーON時  | 
別れを切り出す八九寺 | 
| 花物語クライマックス | |
| 1G目 | |
| チャンスアップ | 内容 | 
![]() 第1停止時  | 
神原の目がアップ | 
![]() 第3停止時  | 
神原が強気 | 
| 2G目 | |
| チャンスアップ | 内容 | 
![]() レバーON時  | 
沼地にパスを出す神原 | 
| 最終ゲーム | |
| チャンスアップ | 内容 | 
![]() レバーON時  | 
花物語オープニングカラー | 
![]() 第1停止時  | 
花物語オープニングカラー | 
| 恋物語クライマックス | |
| 1G目 | |
| チャンスアップ | 内容 | 
![]() 第1停止時  | 
戦場ヶ原を思い出す貝木 | 
![]() 第3停止時  | 
貝木が問いかける | 
| 2G目 | |
| チャンスアップ | 内容 | 
![]() レバーON時  | 
核心に触れる貝木 | 
![]() 第3停止時  | 
蛇撫子がムキになる | 
| 最終ゲーム | |
| チャンスアップ | 内容 | 
![]() レバーON時  | 
ひたぎフラッシュバック | 




































