ヘソと電チューで大当りの割合が異なる。
ヘソ入賞時(特図1) |
ラウンド |
割合 |
詳細 |
10R×2 |
約50% |
終了後、炎上バトルモードへ (転落or実質次回まで(※1)) |
2R |
約1% |
終了後、命の呼吸チャレンジへ (1回転) |
10R |
約49% |
終了後、通常へ |
電チュー入賞時(特図2) 炎上バトルモード中・白ランプ時(※2)
|
ラウンド |
割合 |
詳細 |
10R×2+α |
約12.5% |
終了後、炎上バトルモードへ (転落or実質次回まで(※1)) |
10R |
約87.5% |
終了後、炎上バトルモードへ (転落or実質次回まで(※1)) |
電チュー入賞時(特図2) 炎上バトルモード中・緑ランプ時(※2)
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ラウンド |
割合 |
詳細 |
10R×2+α |
約25% |
終了後、炎上バトルモードへ (転落or実質次回まで(※1)) |
10R |
約75% |
終了後、炎上バトルモードへ (転落or実質次回まで(※1)) |
電チュー入賞時(特図2) 炎上バトルモード中・青ランプ時(※2)
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ラウンド |
割合 |
詳細 |
10R×2+α |
約50% |
終了後、炎上バトルモードへ (転落or実質次回まで(※1)) |
10R |
約50% |
終了後、炎上バトルモードへ (転落or実質次回まで(※1)) |
(※1)時短250回転(転落小当りで終了)
(※2)炎上バトルモード突入/継続画面でボタンPUSHすると変化する「炎炎ロゴ」の色
大当り出玉 |
ラウンド |
出玉 |
10R |
約1500個 |
2R |
約300個 |
※払い出し個数での表記
※HAZUSE調べによるものです。