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  • スマスロヨルムンガンド
  • AT・ART関連

スマスロヨルムンガンド パチスロ

タイプ AT機
メーカー 山佐ネクスト
導入開始日 2026年4月6日
  • オフィシャルサイト
  • QRコード
  • 基本
    スペック
  • 演出
  • かんたん
    初打講座
  • 打ち方
  • 天井
  • 設定推測
  • AT・ART
    関連
更新情報
内部状態移行抽選、通常時のココポイント獲得抽選、CZ抽選、CZモード移行抽選、引き戻し区間について、設定推測、シューティングゾーン中の抽選、AT中のココポイント獲得抽選、ゲーム数上乗せ抽選、ストーリー抽選、ストーリー中の抽選、恥の世紀中の抽選、ボーナス中の抽選、ラピッドファイアタイム中の抽選、ワイリズエクスプロージョン中の抽選 (最終更新日 2026年5月11日)

内部状態関連

  • 内部状態移行抽選
  • 通常時のココポイント獲得抽選
  • アイコン獲得抽選
  • CZ抽選
  • CZモード移行抽選
  • 引き戻し区間について

CZ関連

  • 確定CZ抽選
  • シューティングゾーン中の抽選
  • パーフェクトチャレンジ中の抽選
  • 滅びの丘中の抽選

ヨルムンガンドRUSH(AT)関連

  • 内部状態移行抽選
  • AT中のココポイント獲得抽選
  • ゲーム数上乗せ抽選
  • ストーリー抽選
  • ストーリー中の抽選
  • ボーナス抽選
  • ヨルムンガンドチャンス中の抽選
  • キャスパーモード中の抽選
  • 恥の世紀中の抽選

ボーナス関連

  • ボーナス恩恵について
  • ボーナス中の抽選

特化ゾーン関連

  • ラピッドファイアタイム中の抽選
  • ワイリズエクスプロージョン中の抽選
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⊿ 内部状態関連

通常時は「通常」「高確」「超高確」3種類の内部状態が存在。
上位の状態ほどCZ突入抽選が優遇される。

主にレア小役成立時やAT終了後に高確移行抽選、レア小役成立時や100G消化ごとに超高確移行抽選が行われる。
また、ゲーム数契機での超高確移行時に超高確率に滞在していた場合は、残りの保障ゲーム数にそのまま15Gが加算される。

(超)高確移行時は15Gの保障G数を獲得。
保障G数消化後は毎G約25%で通常へ転落する。

弱チェリー/スイカ成立時の内部状態昇格抽選
抽選結果 当選率
移行せず 約69.92%
高確へ 約29.69%
超高確へ 約0.39%

100G消化ごとの超高確移行抽選
規定G数 当選率
100G 100%
200G 約5.08%
300G 100%
400G 約5.08%
500G 約50.00%
600G 約5.08%
700G 約25.00%
800G 約5.08%
900G 約25.00%
※HAZUSE調べによるものです。

通常時は成立役に応じてココポイント獲得抽選が行われる。

フラグ別のココポイント獲得抽選
通常滞在時
フラグ 獲得pt
その他 1pt
押し順1枚ベル 5pt
弱チェリー/スイカ 20pt
チャンス目 50pt
強チェリー 100pt
ココポイント高確滞在時
獲得pt その他 押し順1枚ベル リプレイ
5pt 約97.66% ー ー
10pt 約0.39% 約88.67% ー
20pt 約0.39% ー 約62.50%
30pt 約0.39% ー 約18.75%
50pt 約0.39% 約5.08% 約6.25%
100pt 約0.39% 約3.13% 約6.25%
200pt 約0.39% 約3.13% 約6.25%
獲得pt 弱チェリー/スイカ チャンス目 強チェリー
5pt ー ー ー
10pt ー ー ー
20pt ー ー ー
30pt 約50.00% ー ー
50pt 約50.00% ー ー
100pt ー ー 100%
200pt ー 100% ー

【初期ココポイント抽選】
有利区間開始時は初期ココポイントが振り分けられる。

有利区間開始時の初期ココポイント抽選
初期pt 振り分け
0pt 約25.0%
100pt 約25.0%
200pt 約19.9%
300pt 約14.8%
400pt 約10.2%
500pt 約5.1%
※HAZUSE調べによるものです。

ココポイントMAX時のCZ抽選で非当選時はアイコン獲得抽選が行われる。
アイコンは複数存在し、獲得時はサブ液晶に表示。次回AT当選時に開放される。

なお、同時に獲得することもあり、複数獲得した場合は色が変化する。

ココポイント契機・CZ非当選時のアイコン獲得抽選
アイコン 当選率
初期G数上乗せ 約3.13%
ストーリー 約0.78%
※HAZUSE調べによるものです。

通常時はレア小役成立時にCZ抽選が行われる。
超高確中のレア小役はCZ当選濃厚となる。

フラグ別のCZ抽選
通常滞在時
設定 チャンス目 強チェリー
設定1 約10.16% 約25.00%
設定2 約11.33% 約26.95%
設定3 約14.06% 約32.03%
設定4 約16.02% 約34.38%
設定5 約16.41% 約34.77%
設定6 約16.80% 約35.16%
高確滞在時
設定 弱チェリー/スイカ チャンス目 強チェリー
設定1 約5.08% 約33.59% 約66.80%
設定2 約5.86% 約36.72% 約68.36%
設定3 約8.20% 約46.09% 約75.00%
設定4 約10.16% 約50.00% 約80.08%
設定5 約10.16% 約50.00% 約80.08%
設定6 約10.16% 約50.00% 約80.08%
超高確滞在時
フラグ 当選率
リプレイ 約0.78%
レア小役 100%
※HAZUSE調べによるものです。

CZ・AT終了後などはCZモードが振り分けられる。

CZモード振り分け
CZモード 振り分け
モードA 約69.5%
モードB 約25.0%
モードC 約5.1%
モードD 約0.4%
※HAZUSE調べによるものです。

AT終了後は50G+αの間、引き戻し区間となり、毎ゲーム全役で引き戻し抽選が行われる。
(+αはCZの滞在ゲーム数分が該当し、AT終了後100Gで残りゲーム数問わず区間が終了)

また、この区間でATに当選(当選契機問わず)した場合は、高確率でストーリーストックを獲得してATがスタートする。

引き戻し区間中
毎ゲームの引き戻し当選率
1/2048
※HAZUSE調べによるものです。

⊿ CZ関連

CZ「シューティングゾーン」当選時は確定CZ抽選が行われる。

確定CZは突入時点で成功濃厚となるCZで、CZ失敗時に「V」を獲得=成功が告知される。
なお、告知前に「V」を獲得した場合は確定CZだったかどうかの判別ができない。

確定CZ抽選
設定 当選率
設定1 約5.08%
設定2 約5.08%
設定3 約5.08%
設定4 約6.25%
設定5 約6.25%
設定6 約6.25%
※HAZUSE調べによるものです。

【エクストラタイム中の抽選】
エクストラタイムでは全ての玉が「AT初期ゲーム数加算」へと変化するため、残りG数を消化するまでATのG数上乗せ抽選が行われる。

エクストラタイム中のゲーム数上乗せ抽選
上乗せG数 振り分け
5G 約98.1%
10G 約0.4%
20G 約0.4%
30G 約0.4%
50G 約0.4%
100G 約0.4%
※HAZUSE調べによるものです。

パーフェクトチャレンジは当該ゲームの成立役に応じて成功抽選が行われる。
レア小役・リーチ目が成立すれば、「ヨルムンガンドボーナス」+上位AT当選濃厚。
失敗した場合でも「ビッグボーナス」+AT当選濃厚となる。

フラグ別の成功抽選
フラグ 当選率
その他 0.39%
レア小役/リーチ目 100%
※HAZUSE調べによるものです。

滅びの丘中は成立役に応じてフリーズ発生抽選が行われる。
また、内部成功後は成立役に応じてストーリーストック上乗せ抽選が行われる。

フラグ別のフリーズ発生抽選
フラグ 当選率
その他 約3.91%
押し順ナビ発生時 約20.31%
弱チェリー/スイカ 約50%
強チェリー/チャンス目 100%
中段チェリー 100%

成功後のストーリーストック上乗せ抽選
フラグ 当選率
その他 約10.16%
レア小役 100%
※HAZUSE調べによるものです。

⊿ ヨルムンガンドRUSH(AT)関連

AT開始時に内部状態が振り分けられ、消化中は成立役に応じて内部状態移行抽選が行われる。

AT開始時の内部状態振り分け
内部状態 振り分け
通常 約75.00%
高確 約24.61%
超高確 約0.39%

弱チェリー/スイカ成立時の内部状態昇格抽選
抽選結果 当選率
移行せず 約50.00%
高確へ 約49.61%
超高確へ 約0.39%
※HAZUSE調べによるものです。

【AT準備中】
AT準備中はココポイント高確状態となっており、全役でココポイント獲得抽選が行われる。

AT準備中のココポイント獲得抽選
獲得pt 振り分け
10pt 約54.3%
20pt 約25.0%
30pt 約12.5%
50pt 約6.3%
100pt 約1.6%
200pt 約0.4%

【AT中】
AT中は成立役に応じてココポイント獲得抽選が行われる。
また、CZ「キャスパーモード」突入抽選はベルAorBの連続成立で行われており、見た目上でベル連が途切れた場合でも内部的にはベル連が続いている状態を見抜くことが出来る。

フラグ別のココポイント獲得抽選
獲得pt その他 ベルA(※) ベルB(※)
1pt 100% ー ー
5pt ー 約33.59% ー
10pt ー 約33.20% ー
20pt ー 約33.20% 約32.81%
30pt ー ー 約32.81%
50pt ー ー 約32.42%
100pt ー ー 約1.17%
200pt ー ー 約0.78%
(※)ベルA=ナビなしベル(上位AT中はナビあり)、ベルB=ナビありベル

※HAZUSE調べによるものです。

AT中は成立役に応じてゲーム数上乗せ抽選が行われる。

フラグ別のゲーム数上乗せ抽選
上乗せG数 弱チェリー/スイカ/チャンス目 強チェリー 中段チェリー
非当選 約99.2% ー ー
10G ー 約90.2% ー
20G ー 約4.3% ー
30G ー 約4.3% ー
50G ー 約0.4% ー
100G 約0.4% 約0.4% 約98.4%
200G 約0.4% 約0.4% 約1.6%
※HAZUSE調べによるものです。

AT中は成立役に応じてストーリー抽選が行われる。

フラグ別のストーリー抽選
フラグ 通常滞在時 高確滞在時 超高確滞在時
その他 ー ー 約0.39%
弱チェリー/スイカ 約0.39% 約50.00% 100%
チャンス目 約10.16% 約75.00% 100%
強チェリー 約30.08% 100% 100%
中段チェリー 100% 100% 100%

【AT開始時ストーリーについて】
AT開始時にストーリーが出現した場合は以下のようなパターンに該当する。

AT開始時・ストーリー出現時のパターン一覧
・ストーリーアイコンを所持した場合
・CZストックを所持した状態でATに当選した場合
(CZストックはストーリーストックに変換される)
・AT準備中のココポイントMAX時の抽選に当選
・引き戻し区間中にATに当選し、ストーリーストックを獲得した場合
・滅びの丘/恥の世紀の成功後抽選に当選
※HAZUSE調べによるものです。

【プロローグ中】
プロローグ中は成立役に応じて対応役の増加抽選が行われる。
また、既に点灯している対応役が選択された場合はズレて点灯する仕様となっている。

フラグ別の対応役増加抽選
対応役 弱チェリー/スイカ 強チェリー/チャンス目 青BAR
左1stベル 約39.5% 約25.0% 約39.5%
中1stベル 約15.2% 約25.0% 約15.2%
右1stベル 約20.3% 約25.0% 約20.3%
リプレイ 約25.0% 約25.0% 約25.0%

同一対応役選択時の法則
同一対応役 法則
左1stベル リプレイが点灯
中1stベル 左1stベルが点灯
右1stベル 中1stベルが点灯
リプレイ 右1stベルが点灯

対応役が1つも点灯しないでプロローグを終えた場合は特殊抽選が行われ、ジャッジパート3G目の対応役が1つ点灯する。

プロローグ終了時
0個点灯時の特殊点灯抽選
対応役 振り分け
左1stベル 約39.5%
中1stベル 約15.2%
右1stベル 約20.3%
リプレイ 約25.0%
※HAZUSE調べによるものです。

AT中は成立役に応じてボーナス抽選が行われる。
ボーナス当選時のBR比率は1:1で、中段チェリーなら「ヨルムンガンドボーナス」濃厚となる。

フラグ別のボーナス抽選
フラグ 当選率
弱チェリー/スイカ 約0.78%
チャンス目 約22.27%
強チェリー 約33.59%
中段チェリー 100%
※HAZUSE調べによるものです。

ヨルムンガンドチャンスは「ストーリー」のジャッジ成功回数で報酬が変化する。
また、当該Gでレア小役を引ければ上位報酬の獲得濃厚、中段チェリーなら成功回数に関わらず「フォーワールドピース」濃厚となる。

ストーリー中ジャッジ成功回数別の報酬振り分け
1回成功時
報酬 振り分け
20G上乗せ 約50.00%
20G上乗せ+「ラピッドファイアタイム」 約50.00%
2回成功時
報酬 振り分け
30G上乗せ+「ラピッドファイアタイム」 約75.00%
30G上乗せ+「ワイリズエクスプロージョン」 約25.00%
3回成功時
報酬 振り分け
50G上乗せ+「ワイリズエクスプロージョン」+「パーフェクトチャレンジ」 約98.44%
50G上乗せ+「フォーワールドピース」+「パーフェクトチャレンジ」 約1.56%
※HAZUSE調べによるものです。

キャスパーモード中は毎ゲームミッションが発生。
ミッション内容は全4種類で、ミッション成功で表示された報酬(ゲーム数上乗せorストーリー)を獲得する。

ミッション種別振り分け
種別 振り分け
リプレイを引け 約43.75%
リプレイorベルを引け 約25.00%
ベル以外を引け 約25.00%
無条件で成功(確定) 約6.25%

ミッション成功時の報酬振り分け
報酬 その他 無条件で成功(確定)
+10G 約19.92% ー
+20G 約19.92% ー
+30G 約10.16% 約50.00%
ストーリー 約50.00% 約50.00%
※HAZUSE調べによるものです。

恥の世紀は突入時と消化中の成立役に応じて成功抽選が行われる。
また、内部成功後は成立役に応じてストーリーストック上乗せ抽選が行われる。

恥の世紀突入時の成功抽選
設定 当選率
設定1 約16.0%
設定2 約16.4%
設定3 約16.8%
設定4 約25.0%
設定5 約46.9%
設定6 約57.4%

フラグ別の成功抽選
フラグ 当選率
その他 約6.25%
レア小役 100%

成功後のストーリーストック上乗せ抽選
フラグ 当選率
その他 約10.16%
レア小役 100%
※HAZUSE調べによるものです。

⊿ ボーナス関連

ボーナス当選時は状況に応じて様々な恩恵を獲得する。

ボーナス恩恵一覧
状況 恩恵
通常時 AT濃厚
CZ中 上位AT濃厚+100G上乗せ
AT準備 高確率移行抽選
AT中
ストーリー/プロローグ中 ゲーム数再セット(10G)
ストーリー/ジャッジパート中 当選Gを含めた以降のジャッジ成功濃厚
ヨルムンガンドチャンス中 ストーリーのストック上乗せ濃厚
ラピッドファイアタイム中 約50%でモード昇格
ワイリズエクスプロージョン中 約25%で最大継続率へ昇格
フォーワールドピース中 ゲーム数再セット(10G)+100G上乗せ
キャスパーモード中 ゲーム数再セット(10G)
上位AT準備中 ゴッドオブパーフェクトオーダー濃厚
※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス中は成立役に応じてATのG数上乗せ抽選が行われる。

フラグ別のゲーム数上乗せ抽選
BIG/REG中
上乗せG数 ベル 弱チェリー スイカ
10G ー 約99.2% 約99.2%
20G ー 約0.4% ー
30G ー 約0.4% ー
50G ー ー ー
100G 極稀 ー 約0.4%
200G 極稀 ー 約0.4%
上乗せG数 チャンス目 強チェリー
10G ー ー
20G 約98.4% 約89.1%
30G 約0.4% 約5.1%
50G 約0.4% 約5.1%
100G 約0.4% 約0.4%
200G 約0.4% 約0.4%
ヨルムンガンドボーナス中
上乗せG数 ベル 弱チェリー スイカ
5G 約48.4% ー ー
10G 約0.8% 約99.2% 約99.2%
20G 約0.4% 約0.4% ー
30G 約0.4% 約0.4% ー
50G ー ー ー
100G 極稀 ー 約0.4%
200G 極稀 ー 約0.4%
上乗せG数 チャンス目 強チェリー
10G ー ー
20G 約98.4% 約89.1%
30G 約0.4% 約5.1%
50G 約0.4% 約5.1%
100G 約0.4% 約0.4%
200G 約0.4% 約0.4%
※HAZUSE調べによるものです。

⊿ 特化ゾーン関連

ラピッドファイアタイム中はBAR停止・レア小役成立でG数上乗せ+STのG数がリセットされる。

フラグ別のゲーム数上乗せ抽選
上乗せG数 青BAR1個 青BAR2個 青BAR3個
5G 約90.6% ー ー
10G 約8.6% 約96.1% ー
20G 約0.8% 約3.1% ー
30G ー 約0.8% ー
50G ー ー ー
100G ー ー 100%
上乗せG数 弱チェリー スイカ チャンス目
5G ー ー ー
10G 約96.9% 約99.2% ー
20G 約1.6% ー 約98.8%
30G 約1.6% ー 約0.4%
50G ー 約0.4% 約0.4%
100G ー 約0.4% 約0.4%
上乗せG数 強チェリー 中段チェリー
5G ー ー
10G ー ー
20G ー ー
30G 約89.8% ー
50G 約5.1% ー
100G 約5.1% 100%
※HAZUSE調べによるものです。

ワイリズエクスプロージョン中は全役でゲーム数上乗せ抽選が行われ、爆弾が爆発すると上乗せ+継続濃厚となる。

フラグ別のゲーム数上乗せ抽選
上乗せG数 リプレイ 弱チェリー スイカ
10G 100% 約96.9% 約99.2%
20G ー 約1.6% ー
30G ー 約1.6% ー
50G ー ー 約0.4%
100G ー ー 約0.4%
上乗せG数 チャンス目 強チェリー 中段チェリー
10G ー ー ー
20G 約98.8% ー ー
30G 約0.4% 約89.8% ー
50G 約0.4% 約5.1% ー
100G 約0.4% 約5.1% 100%

開始時に前半の継続ストックを2個獲得した状態でスタートし、上乗せ非発生時に継続ストックを1つ消費して+10Gを上乗せする。
継続ストックを所持していない状態かつ上乗せ非発生時は成立役不問でゲーム数上乗せ抽選が行われる。
ここでも上乗せ非発生時だった場合に「ラストチャンス」へ移行する。

前半パート終了時のゲーム数上乗せ抽選
上乗せG数 振り分け
非当選 約43.8%
10G 約50.0%
20G 約3.9%
30G 約1.6%
50G 約0.4%
100G 約0.4%

ラストチャンス中は上記の成立役による抽選が行われ、非当選時に継続率による復帰抽選が行われる。
また、ボーナスに当選した場合は継続ストックを2個獲得した状態で復帰する。

継続率による復帰抽選
抽選結果 約75%ループ 約77%ループ
終了 約83.2% 約75.0%
継続(+10G上乗せ) 約16.8% 約25.0%
抽選結果 約85%ループ 約90%ループ
終了 約50.0% 約33.2%
継続(+10G上乗せ) 約50.0% 約66.8%
※HAZUSE調べによるものです。