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  • AT・ART関連

パチスロ 青鬼 パチスロ

タイプ AT機
メーカー オリンピア
導入開始日 2020年2月3日
  • オフィシャルサイト
  • QRコード
  • 基本
    スペック
  • 演出
  • かんたん
    初打講座
  • 打ち方
  • 止め時
    狙い目
  • 天井
  • 設定推測
  • AT・ART
    関連
更新情報
通常時のゲーム性、天井・設定変更、設定推測、モード移行抽選、初期キャラ数抽選、「誰もいない学校」中の抽選、「キャラステージ」中の抽選、「捕喰高確」中の抽選、「保健室」中の抽選、「オワリノハジマリ」中の抽選、規定ゲーム消化時のステージ移行抽選、「捕喰チャンス」中の抽選、「報酬ルーレット」中の抽選、演出法則(通常時)、捕喰チャンス失敗時の青鬼ランプについて、オワリノハジマリ/保健室終了画面について、カウントダウン演出について、Go!Go!HEAVENについて、ラストジャッジ/AT終了画面について、ラストジャッジ中の抽選、コンティニューミッションについて、AT概要、超鬼ごっこ中の抽選、青鬼BIG BONUS中の抽選、ATTACK THE 2000中のエピローグ突入抽選 (最終更新日 2020年4月21日)

内部状態関連

  • 通常時のゲーム性
  • モード移行抽選
  • 初期キャラ数抽選
  • 「誰もいない学校」中の抽選
  • 「キャラステージ」中の抽選
  • 「捕喰高確」中の抽選
  • 「保健室」中の抽選
  • 「オワリノハジマリ」中の抽選
  • 規定ゲーム消化時のステージ移行抽選
  • 「捕喰チャンス」中の抽選
  • 「報酬ルーレット」中の抽選

CZ関連

  • CZ概要
  • ラストジャッジ中の抽選
  • コンティニューミッションについて

AT関連

  • AT概要
  • 超鬼ごっこ中の抽選
  • 青鬼BIG BONUS中の抽選
  • ATTACK THE 2000中のエピローグ突入抽選
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⊿ 内部状態関連


通常時は、捕喰ポイントの減算で生徒を捕喰し、超鬼ごっこ(AT)突入を目指すゲーム性となっている。

レア小役成立時は捕喰ポイント大幅減算のチャンスとなる「保健室ステージ」移行に期待。
また、444G消化で生徒連続捕喰のチャンスとなる「ラストジャッジ」へ突入する。



通常時は、捕喰対象となる生徒が5人存在。
生徒それぞれに捕喰ポイント(初期100pt)が設定されており、消化中はポイントの減算を目指していく。

有利区間移行時は初期ポイント特化ゾーン「オワリノハジマリ」へ移行。
「誰もいない学校」移行後はターゲットとなる生徒を探し、ターゲットの生徒が出現したらポイント減算のチャンスとなる。

捕喰ポイントが0になれば「捕喰チャンス」へ突入する。

通常時のステージ
ステージ 内容

誰もいない学校
基本ステージ

キャラステージ
対象生徒の捕喰ポイント減算のチャンス

捕喰高確
捕喰ポイント減算高確

保健室
捕喰ポイント減算特化ゾーン

プロローグ
有利区間移行後専用ステージ
終了後は「オワリノハジマリ」ステージへ

オワリノハジマリ
捕喰ポイント減算特化ゾーン

【モードについて】
モードは「通常A」「通常B」「悔恨」「時機」「天国A」「天国B」「鬼天国」「特殊A」「特殊B」の9種類存在。
滞在しているモードに応じて、天井ゲーム数やラストジャッジ成功率が変化する。

モード 概要
モードA・B 天井ゲーム数444G+α
悔恨 天井ゲーム数444G+α
時機 天井ゲーム数444G+α
天国A 天井ゲーム数444+α
ラストジャッジでAT濃厚
天国B 天井ゲーム数333+α
ラストジャッジでAT濃厚
鬼天国 天井ゲーム数111+α
ラストジャッジでAT濃厚
特殊A・B 天井ゲーム数222+α
ラストジャッジでAT濃厚

【狙え告知発生時】


「中リールに捕喰図柄を狙え!」の画面が出現したら、中リールに捕喰図柄を狙う。
2コマ以内の目押し成功で捕喰ポイント減算濃厚。

なお、失敗時でも1/2で成功扱いになるため、告知発生時は狙って消化するのが無難。

技術介入の詳しい手順については、打ち方(捕喰図柄を狙え!発生時の打ち方)項目へ。

オワリノハジマリ

■概要
プロローグ後に必ず突入する捕喰ポイント減算特化ゾーン。
10G+α継続する。

消化中は、毎ゲーム捕喰ポイント減算抽選が行われる。
生徒図柄が揃うたびに、揃った生徒の捕喰ポイントが減算される。

捕喰ポイントが0になれば「捕喰チャンス」へ突入し、終了後はオワリノハジマリに復帰する。

捕喰高確

■概要
通常時のレア小役成立時の一部、または50Gごとに行われる抽選の一部で突入する捕喰ポイント減算高確。
10G+α継続する。

消化中は成立役に応じて、捕喰ポイント減算抽選が行われる。



また、捕喰図柄を狙え!カットイン発生時に、停止した捕喰図柄の数に応じて捕喰ポイントが減算される。

保健室

■概要
通常時のレア小役成立時の一部、または50Gごとに行われる抽選の一部で突入する捕喰ポイント減算特化ゾーン。
10G+α継続する。

消化中は、毎ゲーム捕喰ポイント減算抽選が行われる。
生徒図柄が揃うたびに、揃った生徒の捕喰ポイントが減算される。

捕喰ポイントが0になれば「捕喰チャンス」へ突入し、終了後は保健室に復帰する。

捕喰チャンス

■概要
いずれかの生徒の捕喰ポイントが0になれば突入する、生徒捕喰のチャンスゾーン。

捕喰チャンスが成功すれば生徒1人を捕喰し、報酬ルーレットへと移行する。
失敗時はその生徒の捕喰ポイントが全回復する。

また、捕喰した生徒が5人目であれば、AT突入濃厚となる。

捕喰チャンス出現率
設定 出現率 成功期待度
設定1 1/185.4 14.7%
設定2 1/184.4 16.0%
設定3 1/182.9 17.6%
設定4 1/179.8 20.4%
設定5 1/174.3 25.8%
設定6 1/168.9 31.6%

【報酬ルーレット】


捕喰成功時は報酬ルーレットで追加の恩恵が得られる。

報酬の種類
種類 恩恵
ポイント 残りの生徒のポイントを減算
ミッション ラストジャッジ失敗時に使用
V AT直撃濃厚

「ミッション」を獲得した場合は、次回ラストジャッジ突入時に使用。
ラストジャッジ失敗時にミッションが発動し、そのミッションをクリアするとラストジャッジに再突入する。


モード移行抽選は、有利区間が継続したかどうかで変化する。
有利区間はラストジャッジが失敗した場合のみ継続する可能性があり、滞在モードに応じて継続率が抽選される。

ラストジャッジ失敗時
有利区間継続抽選
モード 有利区間継続
通常A・悔恨 0.4%
通常B・時機 100%

有利区間継続時・非継続時のモード移行抽選は以下の通り。

モード移行抽選
有利区間リセット時
設定 通常A 通常B・悔恨・時機
設定1 96.4% 0.4%
設定2 90.2% 0.4%
設定3 83.9% 0.4%
設定4 64.4% 0.4%
設定5 31.1% 0.4%
設定6 3.5% 0.4%
設定 天国A 天国B
設定1 0.8% 0.4%
設定2 3.9% 3.5%
設定3 7.8% 5.9%
設定4 17.6% 15.6%
設定5 35.2% 31.3%
設定6 50.0% 44.1%
設定 鬼天国 特殊A・特殊B
全設定共通 0.4% 0.4%
有利区間継続時
移行先 通常A・通常B滞在時 悔恨・時機滞在時
悔恨へ 85.1% ー
時機へ 13.3% ー
天国Aへ 0.4% 11.7%
天国Bへ 0.4% 85.2%
鬼天国へ 0.4% 3.1%
特殊Aへ 0.4% ー
特殊Bへ 0.4% ー
※HAZUSE調べによるものです。


通常時のモードに応じて、女子生徒の初期人数が決定する。

初期キャラ数抽選
モード 1人 2人
通常A・B ー ー
悔恨・時機 ー ー
天国A・B 1.6% 1.6%
鬼天国 1.6% 1.6%
特殊A ー ー
特殊B ー ー
モード 3人 4人
通常A・B 0.4% 0.4%
悔恨・時機 0.4% 33.2%
天国A・B 3.1% 6.3%
鬼天国 3.1% 6.3%
特殊A 0.4% 0.4%
特殊B 0.4% 33.2%
モード 5人
通常A・B 99.2%
悔恨・時機 66.4%
天国A・B 87.4%
鬼天国 87.4%
特殊A 99.2%
特殊B 66.4%
※HAZUSE調べによるものです。



通常時は主に「誰もいない学校」に滞在。
レア小役成立時にステージ移行抽選が行われる。

なお、「誰もいない学校」滞在中は基本的に捕喰ポイントの減算が行われないため、上位ステージ移行に期待。

「誰もいない学校」滞在中の
ステージ移行抽選
移行先 弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目
移行せず 77.34% 12.50%
キャラステージ 19.92% 12.50%
捕喰高確 2.34% 50.00%
保健室 0.39% 25.00%
※HAZUSE調べによるものです。



キャラステージは、主に規定ゲーム数消化時やレア小役成立時の一部から突入する。

消化中はレア小役成立時に捕喰ポイント減算抽選が行われる。
また、ステージ移行抽選も同時に行われる。

「キャラステージ」滞在中の
ステージ移行抽選
移行先 弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目
移行せず 79.69% 25.00%
捕喰高確 19.92% 50.00%
保健室 0.39% 25.00%
移行先 ハズレ・リプレイ・ベル
移行せず 98.83%
捕喰高確 1.17%
保健室 ー

「キャラステージ」滞在中の
捕喰ポイント抽選
ポイント 弱チェリー スイカ
+10pt 98.8% 98.8%
+20pt 0.8% 0.8%
+30pt 0.4% 0.4%
+50pt ー ー
+100pt ー ー
獲得ポイント 強チェリー チャンス目
+30pt 98.0% 98.0%
+50pt 1.6% 1.6%
+100pt 0.4% 0.4%
※HAZUSE調べによるものです。



捕喰ポイント減算の高確率状態。
11G+α継続する。

消化中は、レア小役成立時や捕喰絵柄停止時に捕喰ポイント減算抽選が行われる。

「キャラステージ」滞在中の
捕喰ポイント抽選
ポイント ハズレ 押し順ベル
なし 99.2% 99.2%
+10pt 0.8% 0.8%
+20pt ー ー
+30pt ー ー
+50pt ー ー
+100pt ー ー
ポイント 共通ベル 弱チェリー
なし 99.2% ー
+10pt 0.8% ー
+20pt ー ー
+30pt ー 98.8%
+50pt ー 0.8%
+100pt ー 0.4%
ポイント スイカ 強チェリー
なし ー ー
+10pt ー ー
+20pt ー ー
+30pt 98.8% ー
+50pt 0.8% 98.4%
+100pt 0.4% 1.6%
ポイント チャンス目 捕喰図柄1個停止
なし ー 0.4%
+10pt ー ー
+20pt ー 99.2%
+30pt ー 0.4%
+50pt 98.4% ー
+100pt 1.6% ー
ポイント 捕喰図柄2個停止 捕喰図柄揃い
なし 0.4% ー
+10pt ー ー
+20pt ー ー
+30pt ー ー
+50pt 99.6% ー
+100pt ー 100%
※捕喰図柄停止時にポイントなし当選時は、カットインが発生しない。

※HAZUSE調べによるものです。



保険室は、主に規定ゲーム数消化時やレア小役成立時の一部から突入。
「オワリノハジマリ」と同じ性質を持つ捕喰ポイント減算特化ゾーン。
11G+α継続。

消化中は成立役に応じて、捕喰ポイント減算抽選が行われる。

「保健室」滞在中の
捕喰ポイント抽選
ポイント ハズレ リプレイ
なし 50.0% 50.0%
+10pt 38.6% 38.6%
+20pt 9.4% 9.4%
+30pt 1.6% 1.6%
+50pt 0.4% 0.4%
+100pt ー ー
ポイント 押し順ベル 共通ベル
なし 50.0% 50.0%
+10pt 38.6% 38.6%
+20pt 9.4% 9.4%
+30pt 1.6% 1.6%
+50pt 0.4% 0.4%
+100pt ー ー
獲得ポイント 弱チェリー スイカ
なし ー ー
+10pt ー ー
+20pt ー ー
+30pt 98.8% 98.8%
+50pt 0.8% 0.8%
+100pt 0.4% 0.4%
ポイント チャンス目 強チェリー
なし ー ー
+10pt ー ー
+20pt ー ー
+30pt ー ー
+50pt 98.4% 98.4%
+100pt 1.6% 1.6%
ポイント 捕喰チェリー
+100pt 100%
※HAZUSE調べによるものです。




オワリノハジマリは、主に設定変更後やAT終了後など有利区間が開始するタイミングで突入する、捕喰ポイント減算特化ゾーン。
10G+α継続する

オワリノハジマリ中は成立役に応じて、捕喰ポイント減算抽選が行われる。

「オワリノハジマリ」中
捕喰ポイント抽選
ポイント ハズレ リプレイ
なし 50.0% 50.0%
+10pt 38.6% 38.6%
+20pt 9.4% 9.4%
+30pt 1.6% 1.6%
+50pt 0.4% 0.4%
+100pt ー ー
ポイント 押し順ベル 共通ベル
なし 50.0% 50.0%
+10pt 38.6% 38.6%
+20pt 9.4% 9.4%
+30pt 1.6% 1.6%
+50pt 0.4% 0.4%
+100pt ー ー
獲得ポイント 弱チェリー スイカ
なし ー ー
+10pt ー ー
+20pt ー ー
+30pt 98.8% 98.8%
+50pt 0.8% 0.8%
+100pt 0.4% 0.4%
ポイント チャンス目 強チェリー
なし ー ー
+10pt ー ー
+20pt ー ー
+30pt ー ー
+50pt 98.4% 98.4%
+100pt 1.6% 1.6%
ポイント 捕喰チェリー
+100pt 100%
※HAZUSE調べによるものです。


通常時は50G消化する毎に、ステージ移行抽選が行われる。
捕喰していない生徒が多く残っている時ほど、上位ステージに移行しやすい。

50G消化毎のステージ移行抽選
移行先 残り5人時 残り4人時
移行せず 50.78% 57.81%
キャラステージ 37.50% 33.20%
捕喰高確 7.81% 5.86%
保健室 3.91% 3.13%
移行先 残り3人時 残り2人時
移行せず 64.06% 70.31%
キャラステージ 30.08% 25.00%
捕喰高確 3.91% 3.13%
保健室 1.95% 1.56%
移行先 残り1人時
移行せず 77.34%
キャラステージ 19.92%
捕喰高確 1.95%
保健室 0.78%
※HAZUSE調べによるものです。



いずれかの生徒の捕喰ポイントが0になれば突入する、生徒捕喰のチャンスゾーン。
成功時は該当生徒を捕食+報酬を獲得することが出来る。

捕喰チャンス中は、捕喰レベル抽選・捕喰成功抽選・捕喰書き換え抽選が行われる。

【捕喰レベル抽選】
捕喰チャンス突入時は捕喰レベルの振り分けが行われる。
高設定ほど捕喰レベル1が選択されやすいのが特徴。

捕喰レベル抽選
設定 捕喰レベル0 捕喰レベル1
設定1 98.8% 0.4%
設定2 94.2% 2.7%
設定3 87.8% 5.9%
設定4 77.8% 10.9%
設定5 59.0% 20.3%
設定6 39.4% 30.1%
設定 捕喰レベル2 捕喰レベル3
設定1 0.4% 0.4%
設定2 2.7% 0.4%
設定3 5.9% 0.4%
設定4 10.9% 0.4%
設定5 20.3% 0.4%
設定6 30.1% 0.4%

【捕喰成功抽選】
捕喰チャンス突入時に抽選した捕喰レベルに応じて、捕喰成功抽選が行われる。

捕喰成功抽選
捕喰レベル 捕喰成功率
Lv.0 9.0%
Lv.1 33.2%
Lv.2 50.0%
Lv.3 100%

【捕喰書き換え抽選】
失敗予定の捕喰チャンス中は、成立役に応じて捕喰成功の書き換え抽選が行われる。
なお、リプレイは内部的に3種類存在し、一部書き換え濃厚のリプレイも存在する。

捕喰書き換え抽選
フラグ 当選率
弱チェリー 0.8%
スイカ 0.8%
強チェリー 100%
チャンス目 100%
捕喰チェリー 100%
リプレイ1 0.4%
リプレイ2 0.8%
リプレイ3 100%

【捕喰チャンス失敗時の抽選】
捕喰チャンス失敗時は、次回ラストジャッジの捕喰確率アップ抽選が行われる。

捕喰チャンス失敗時
ラストジャッジポイント追加抽選
ポイント 捕喰レベル0 捕喰レベル1
+1% 98.83% 48.05%
+2% 0.39% 0.78%
+5% 0.39% 0.78%
+10% 0.39% 0.78%
+50% ー 0.39%
ポイント 捕喰レベル2
+1% 17.19%
+2% 1.17%
+5% 1.17%
+10% 0.39%
+50% 80.08%
※HAZUSE調べによるものです。



捕喰チャンスに成功すると該当の生徒の捕喰+報酬ルーレットで獲得する報酬を決定する。
恩恵のほとんどは「ポイント獲得」となるが、恩恵が「ミッション」だった場合はミッションアイコンをストックし、次回のラストジャッジで使用。
ラストジャッジに失敗した場合にミッションが発動し、ミッションクリアでラストジャッジに失敗した所から再挑戦出来る。

捕喰チャンス成功時
追加報酬抽選
追加報酬 ハズレ・共通ベル リプレイ1・リプレイ2・押し順ベル
ポイント中 97.6% 98.0%
ポイント大 0.4% 0.4%
コンティニュー 1.6% 1.6%
AT 0.4% ー
追加報酬 弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目
ポイント中 ー ー
ポイント大 89.0% ー
コンティニュー 10.2% 50.0%
AT 0.8% 50.0%
追加報酬 リプレイ3 捕喰チェリー
ポイント中 ー ー
ポイント大 89.0% ー
コンティニュー 10.2% ー
AT 0.8% 100%

追加報酬「ポイント」時のポイント振り分け
ポイント中獲得時
ポイント 振り分け
+20pt 94.9%
+30pt 3.1%
+50pt 1.6%
+100pt 0.4%
ポイント大獲得時
ポイント 振り分け
+50pt 96.9%
+100pt 3.1%
※HAZUSE調べによるものです。

⊿ CZ関連

ラストジャッジ

■概要
通常時、最大444G+α消化で突入する生徒連続捕喰のチャンスゾーン。
基本444G+α消化で突入するが、3桁ゾロ目ゲーム数(111G・222G・333G)付近で突入する可能性もある。

ラストジャッジは「前半」「後半」の2パート構成。



前半パートはベルナビが5回成立するまで継続。
成立役に応じて、捕喰確率アップ抽選が行われる。



後半パートは前半パートで決定した捕喰確率に応じて、残っている生徒の捕喰抽選が行われる。
すでに捕喰している生徒を含め、5人の生徒を捕喰することができればAT濃厚。

なお、ラストジャッジ失敗後に「ミッション」を保持していた場合、コンティニューミッションへ移行する。

【コンティニューミッション】


ラストジャッジ失敗時の一部で突入する可能性がある引き戻しゾーン。
3G or 5G or 7G継続する。

表示されるミッションは複数存在。
ミッション成功で、捕喰に失敗したところからラストジャッジに再突入する。


ラストジャッジは前半と後半の2パートに分かれている。
前半では捕喰確率アップ抽選が行われ、後半では捕喰の成否のジャッジが行われる。

【前半パート中の抽選】
ラストジャッジ前半パートでは、ベルナビを5回消化するまで成立役に応じて、捕喰確率アップ抽選が行われる。

前半パート中
捕喰確率アップ抽選
獲得確率 ハズレ 押し順ベル
なし 99.6% 99.6%
+2% 0.4% 0.4%
+5% ー ー
+10% ー ー
+20% ー ー
+50% ー ー
獲得確率 共通ベル リプレイ1・2
なし 99.6% 99.6%
+2% 0.4% ー
+5% ー 0.4%
+10% ー ー
+20% ー ー
+50% ー ー
獲得確率 弱チェリー スイカ
なし ー ー
+2% ー ー
+5% 99.2% 99.2%
+10% 0.4% 0.4%
+20% 0.4% 0.4%
+50% ー ー
獲得確率 強チェリー チャンス目
なし ー ー
+2% ー ー
+5% ー ー
+10% 99.2% 99.2%
+20% 0.4% 0.4%
+50% 0.4% 0.4%
獲得確率 リプレイ3 捕喰チェリー
+50% 100% 100%

【後半パート中の抽選】
ラストジャッジ後半パートでは、捕喰確率に応じて各生徒の捕喰の抽選が行われる。
失敗予定の後半パート中は成立役に応じて、捕喰書き換え抽選が行われる。

後半パート中
捕喰書き換え抽選
フラグ 書き換え
下記以外 0.4%
強チェリー 100%
チャンス目 100%
リプレイ3 100%
捕喰チェリー 100%
※HAZUSE調べによるものです。


表示されるミッションは複数存在。
ミッションは「決められたゲーム数内に対応した小役を引く」と成功。

ミッション突入時に種別振り分けが行われる。
なお、ミッションの種類に問わず、レア小役成立時は成功濃厚となる。

ミッション種別振り分け
ゲーム数 対応役 振り分け
3G リプレイ 23.05%
ベル 23.05%
リプレイ or ベル 10.16%
ベル or ハズレ 0.39%
リプレイ or ベル or ハズレ 0.39%
5G リプレイ 7.81%
ベル 7.81%
リプレイ or ベル 7.81%
ベル or ハズレ 0.39%
7G リプレイ 6.25%
ベル 6.25%
リプレイ or ベル 6.25%
ベル or ハズレ 0.39%
※HAZUSE調べによるものです。

⊿ AT関連

超鬼ごっこ

■概要

初当たり時に必ず突入する「満腹ポイント」獲得特化ゾーン。
10G+α継続、1Gあたりの純増は約8.0枚。

消化中は成立役に応じて、満腹ポイントを獲得していく。
100pt貯まるごとに青鬼BIGを1個ストック。

終了後は青鬼BIGへ移行する。
また、100ptに満たなかった満腹ポイントは、青鬼BIGへと持ち越す。

青鬼BIG BONUS

■概要

超鬼ごっこ終了後に突入する、20G継続の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約8.0枚。

BONUS中は2種類のゲームモードを任意で選択することが可能。

ゲームモード 内容

ポイント直乗せモード
ポイント獲得時に告知するモード

最終告知モード
最終で告知が行われるモード

消化中は成立役に応じて、満腹ポイント獲得抽選が行われる。

Vストックがある限り、青鬼BIGが継続。
5連到達でエンディングへ突入する。

【エンディング】


青鬼BIGが5セット継続すると突入する、15G継続のエンディング。



消化中はムービーが流れ、その後にカウントダウン演出が発生。
カウントが0になるまでにブラックアウトが発生すれば「ATTACK THE 2000」へ突入する。

「ATTACK THE 2000」突入率は約94%。

【ATTACK THE 2000】


カウントダウン演出中のブラックアウト発生から突入する、10G+α継続の有利区間完走を目指すチャンスゾーン。

消化中は成立役に応じて、捕喰抽選が行われる。
「保健室の先生」を捕喰することができれば、エピローグ突入=AT完走(約2400枚獲得)濃厚となる。

エピローグ突入率は約94%。

【エピローグ】


「ATTACK THE 2000」成功時に突入する、AT完走(約2400枚獲得)濃厚となる専用ステージ。


超鬼ごっこ中は満腹ポイント獲得抽選が行われる。
抽選は「毎ゲーム抽選」と「成立役毎の抽選」の2つが同時に行われており、両方を合計したポイントを獲得することが可能となる。
また、各抽選にはATレベル(弱・強)が関わっている。

超鬼ごっこ中の
満腹ポイント獲得抽選
毎ゲーム抽選
ポイント 弱AT 強AT
+10pt 95.31% 6.25%
+20pt 3.91% 31.25%
+30pt 0.39% 54.69%
+50pt 0.39% 7.81%
成立役毎の抽選
(弱AT時)
ポイント ハズレ・押し順ベル・共通ベル
弱チェリー・スイカ
なし 99.6% ー
+10pt 0.39% ー
+20pt ー ー
+30pt ー 98.83%
+50pt ー 0.78%
+100pt ー 0.39%
ポイント 強チェリー・チャンス目
捕喰図柄1個
なし ー 99.22%
+10pt ー ー
+20pt ー 0.39%
+30pt ー 0.39%
+50pt 98.44% ー
+100pt 1.56% ー
ポイント 捕喰図柄2個
捕喰チェリー・捕喰図柄揃い
なし 99.61% ー
+10pt ー ー
+20pt ー ー
+30pt ー ー
+50pt 0.39% ー
+100pt ー 100%
成立役毎の抽選
(強AT時)
ポイント ハズレ・押し順ベル・共通ベル
弱チェリー・スイカ
なし 62.50% ー
+10pt 37.50% ー
+20pt ー ー
+30pt ー 50.00%
+50pt ー 25.00%
+100pt ー 25.00%
ポイント 強チェリー・チャンス目
捕喰図柄1個
なし ー 6.25%
+10pt ー ー
+20pt ー 23.44%
+30pt ー 70.31%
+50pt 50.00% ー
+100pt 50.00% ー
ポイント 捕喰図柄2個
捕喰チェリー・捕喰図柄揃い
なし 6.25% ー
+10pt ー ー
+20pt ー ー
+30pt ー ー
+50pt 93.75% ー
+100pt ー 100%
※捕喰図柄停止時にポイントなし当選時は、カットインが発生しない。

超鬼ごっこは、10G保証終了後の押し順ベル成立時に終了抽選が行われる。
強ATであればロング継続に期待が持てる。

超鬼ごっこ終了抽選
抽選値 弱AT 強AT
継続 0.39% 75.00%
終了 99.61% 25.00%
※HAZUSE調べによるものです。


青鬼BIG BONUS中は状態と成立役に応じて、満腹ポイント獲得抽選が行われる。

満腹ポイント獲得抽選
低確中
ポイント 弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目
なし 50.00% ー
+10pt 45.70% ー
+20pt 3.13% ー
+30pt 0.78% 50.00%
+50pt 0.39% 48.44%
+100pt ー ー
ポイント 捕喰チェリー
なし 100%
高確中
ポイント 弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目
なし ー ー
+10pt ー ー
+20pt ー ー
+30pt 50.00% ー
+50pt 25.00% 50.00%
+100pt 25.00% 50.00%
ポイント 捕喰図柄1個 捕喰図柄2個
なし 4.69% 4.69%
+10pt ー ー
+20pt 15.63% ー
+30pt 54.69% ー
+50pt ー 70.31%
+100pt 25.00% 25.00%
ポイント 捕喰図柄3個 捕喰チェリー
+100pt 100% 100%
※捕喰図柄停止時にポイントなし当選時は、カットインが発生しない。


ATTACK THE 2000突入時は成立役に応じて、エピローグ突入抽選が行われる。
エピローグ突入率は約94%

ATTACK THE 2000中の
エピローグ突入抽選
フラグ 当選率
ハズレ 10.2%
押し順ベル 10.2%
共通ベル 10.2%
リプレイ1・2 44.5%
弱チェリー 80.1%
スイカ 80.1%
強チェリー 100%
捕喰チェリー 100%
チャンス目 100%
リプレイ3 100%
※HAZUSE調べによるものです。