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  • パチスロ
  • パチスロ交響詩篇エウレカセブン3 HI-EVOLUTION ZERO
  • AT・ART関連

パチスロ交響詩篇エウレカセブン3
HI-EVOLUTION ZERO パチスロ

タイプ AT機
メーカー Sammy
導入開始日 2019年12月9日
  • オフィシャルサイト
  • QRコード
  • 基本
    スペック
  • 演出
  • かんたん
    初打講座
  • 打ち方
  • 止め時
    狙い目
  • フリーズ
  • 天井
  • 設定推測
  • AT・ART
    関連
更新情報
通常時の小役確率、演出法則(CM中)、演出法則(HI-EVOモード中)、通常時のステージ移行率について、通常時のボーナス前兆演出について、中段チェリー成立時の演出について、ATレベル示唆演出について、BIG終了画面について、サミートロフィーについて、AT中の獲得枚数表示について、REG中のキャラ紹介について、KCC高確抽選、KCC突入抽選、ボーナス準備中の抽選、BIG中のポイント獲得抽選、BIG中の勝利期待度上乗せ抽選、REG/前半パート中の抽選、REG/後半パート中の抽選、CM準備中の抽選、CM中のAC抽選、CM中のBIG直撃抽選、AC中の抽選、ファイナルチャンス中のAC抽選、設定推測、天井・設定変更、止め時・狙い目 (最終更新日 2020年6月19日)

内部状態関連

  • 通常時のゲーム性
  • コンパクカウントチャンスについて
  • 有利区間移行時の抽選
  • 内部状態移行抽選
  • KCC高確抽選
  • KCC突入抽選
  • KCC中の抽選
  • 周期到達時のボーナス抽選
  • ATレベル抽選

ボーナス関連

  • BIG BONUS概要
  • REG BONUS概要
  • EP BIG BONUS概要
  • ボーナス準備中の抽選
  • BIG中のポイント獲得抽選
  • BIG中の勝利期待度上乗せ抽選
  • REG/前半パート中の抽選
  • REG/後半パート中の抽選

コーラリアンモード(AT)関連

  • コーラリアンモード(AT)概要
  • CM準備中の抽選
  • CM中のAC抽選
  • CM中のBIG直撃抽選
  • AC中の抽選
  • ファイナルチャンス中のAC抽選

SPEC3モード関連

  • SPEC3モード概要
  • ストックレベル・継続モードについて

HI-EVOモード関連

  • HI-EVOモード概要
  • HI-EVOモード中の抽選
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⊿ 内部状態関連


主に、周期抽選やボーナスからコーラリアンモード(AT)を目指すゲーム性となっている。

通常時は、サブ液晶に表示されているコンパクカウンター(KC)がMAXになれば周期到達。
ボーナス抽選やATレベルアップ抽選が行われる。

なお、ATレベルはレベル1~4まで存在し、高いほどAT当選時の獲得期待枚数がアップする。
ATレベルはボーナス or コーラリアンモード当選まで転落が行われない。

ATレベル別の特徴と期待枚数
ATレベル 特徴 期待枚数
ATレベル1 特になし 597.7枚
ATレベル2 ATセット数1個+0.4%のループストック 826.5枚
ATレベル3 ATセット数1個+25.0%のループストック 911.2枚
ATレベル4 ATセット数1個+50.0%のループストック
(ボーナス当選でAT突入濃厚)
1115.8枚

【通常時のステージ】
通常時は主に3種類のステージが存在。
滞在しているステージに応じて、コンパクカウントチャンス(KCC)当選期待度の示唆が行われる。

滞在ステージ KCC期待度

月光号談話室ステージ
低

ユカタンステージ
↓

ブリッジステージ
高

【前兆ステージ】


周期到達後はボーナス前兆ステージへ移行。
移行先に応じてボーナス期待度とATレベルの示唆が行われ、格納庫であれば期待度アップ。

前兆ステージ ボーナス期待度 ATレベル示唆
ニルヴァーシュモード 低 Lv1以上
303モード(格納庫) ↓ Lv2以上
スピアヘッドモード(格納庫) ↓ Lv3以上
theENDモード(格納庫) 高 Lv4濃厚



なお、コックピットに移行した場合は本前兆濃厚。
前兆ステージ同様、パイロットキャラに応じてATレベルの示唆が行われる。

また、背景のエフェクト色でボーナスの種類を示唆している。

背景のエフェクト色 示唆内容
青 全ボーナスの可能性あり
黄 BIG以上濃厚
赤 HYPER BIG以上濃厚

【コンパクカウンターについて】


通常時はリール左部のサブ液晶にコンパクカウンター(KC)が搭載されている。
上画像の「1st cycle」が周期数、「0」が分子、「1000」が分母となっており、分子が分母の数字を上回れば周期到達。
ボーナス抽選やATレベルアップ抽選が行われる。

項目 概要
周期数 分子が分母を上回れば周期到達。
ボーナス抽選やATレベルアップ抽選が行われる。
分子 周期到達ごとに0へリセットされる。
成立役に応じて加算抽選が行われ、強レア小役成立時は分母分の数値を一気に加算する。
分母 数値はボーナスの当選まで引き継がれる。
分母が減るほど、周期到達へのサイクルが短くなる。

なお、到達周期数に応じてボーナス期待度が変化し、7周期目は大チャンス、10周期目でボーナス+コーラリアンモード当選濃厚となる。

KC周期到達時のボーナス期待度
周期 奇数設定 偶数設定
1周期目 〇 〇
2周期目 △ 〇
3周期目 〇 △
4周期目 △ 〇
5周期目 〇 △
6周期目 △ 〇
7周期目 ◎ ◎
8周期目 〇 〇
9周期目 〇 〇
10周期目 ☆ ☆
※期待度=〇<◎<☆の順にアップ。

【ねだるな勝ち取れ】


通常時に中段[リプ・リプ・ベル]入賞後は、「ねだるな勝ち取れ」チャンス発生に期待。
発生時は、6択の押し順当てにチャレンジに挑戦し、ベル揃いで成功。
成功すればAT+最低1個以上のストックを獲得する。

ねだるな勝ち取れ成功時の
セット数振り分け
セット数 振り分け
2個 75.0%
3個 25.0%



また、押し順チャレンジが「アドロック」パターンなら、押し順成功でHI-EVOモード突入濃厚となる。

コンパクカウントチャンス(KCC)

■概要
主に通常時のレア小役成立時の一部から突入する、コンパクカウンター(KC)の分子の加算・分母の減算が行われるチャンスゾーン。
継続ゲーム数は不定。



消化中は成立役に応じて、KCC中での役割が変化。

基本的にハズレ or 1枚役(ベルこぼし) or ベル成立時は、分子を加算&分母を減算。
リプレイ or レア小役成立時は、対応した倍率で中央の値に掛け合わせた数値を獲得し、KCCが終了する。

また、KCCには保障ゲーム数が存在。
リプレイ倍率に「SAFE」と表示されている間は、リプレイ成立時にKCCが終了することがない。

KCCの概要
上画像の枠色 概要
黄枠 上が分子の加算値・下は分母の減算値。
最終的にこの数値に赤枠の倍率を掛け合わせたものを獲得する。
青枠 ハズレ・1枚役(ベルこぼし) or ベル成立時に作動。
ハズレ成立時は左側の数値が加算・減算され、ベル成立時は右側の数値が加算・減算される。
KCC継続濃厚。
赤枠 リプレイ or レア小役成立時に作動。
KCCは終了となり、成立した小役に応じて倍率が変化し、黄枠の値を獲得することが出来る。
(上画像であれば、リプレイ成立時は黄枠の数値×1倍(分子+700・分母-285)を獲得し、KCCは終了)
なお、レア小役成立時は倍率+KCC再突入濃厚。
また、分子が1000以上になると、倍率がV表示(ボーナス・CM・HI-EVOモードのいずれか)に変化する。

獲得分子・分母が規定値を超えた際の恩恵
アイコン 恩恵
青V到達 ボーナス濃厚
赤V到達 BIG濃厚
レインボーV到達 BIG+CM濃厚
HI-EVOロゴ到達 HI-EVOモード濃厚

なお、KCCには内部的に性能の異なる3種類が存在する。

KCCの種類と特徴
種別 特徴
初回KCC 有利区間移行時に突入するKCC。
ベル揃い時に「×2」表示が出現することがないが、獲得できる数値は多め。
通常KCC 通常時に当選するKCC。
ベル揃い時の45%で分子が「×2」表示となる。
紫KCC 通常時に当選するKCCの一部で突入。
内部的な抽選は通常KCCと同様だが、終了時の配当が「×2・×3・×4」となる。
背景が紫色になるため、判別が可能。

KCC保障ゲーム数振り分け
保障ゲーム数 通常KCC 初回・紫KCC
1G 100% ー
3G ー 33.3%
4G ー 33.3%
5G ー 33.3%


非有利区間中は小役が成立すると、必ず有利区間へ移行。

有利区間移行時は当該ゲームでKCCに突入。
また、終了後に必ず高確(最大100G)へ移行する。

そのため、1周期目到達までのゲーム数が短めとなっている。

非有利区間→有利区間移行時の高確移行抽選
高確ゲーム数振り分け
高確ゲーム数 振り分け
25G 80.0%
50G 17.5%
75G 1.7%
100G 0.8%
※HAZUSE調べによるものです。


通常時の内部状態は「低確」「高確」の2種類。
消化中の成立役に応じて、高確移行抽選が行われる。

高確移行時は高確ゲーム数が振り分けられる。
ゲーム数消化で低確へ移行する。

また、有利区間移行時は必ず高確へ移行する。

フラグ別の高確移行抽選
フラグ 当選率
ハズレ 0.42%
弱チェリー・弱スイカ 20.00%
高確ゲーム数振り分け
フラグ 15G 20G
ハズレ ー ー
弱チェリー・弱スイカ 25.00% 70.83%
フラグ 30G 50G
ハズレ ー 100%
弱チェリー・弱スイカ 2.08% 2.08%
※HAZUSE調べによるものです。


KCC高確はゲーム数管理となっており、「有利区間移行時」「ハズレ成立時」「弱レア小役成立時」に、高確ゲーム数の獲得抽選が行われる。
当選した場合はKCC高確へ移行し、保持している高確ゲーム数を消化すると通常へ転落する。

また、KCC高確中に高確ゲーム数獲得抽選に当選した場合は、高確ゲーム数の上乗せが行われる。
なお、KCC中は高確ゲーム数が減算されない。

KCC高確当選率
当選契機 当選率
有利区間移行時 100%
ハズレ 0.4%
弱レア小役 20.0%

KCC高確当選時の
高確ゲーム数振り分け
高確ゲーム数 有利区間移行時
高確25G 80.0%
高確50G 17.5%
高確75G 1.7%
高確100G 0.8%
高確ゲーム数 ハズレ成立時 弱レア小役成立時
高確15G 100% 25.0%
高確20G ー 71.0%
高確30G ー 2.0%
高確50G ー 2.0%
※HAZUSE調べによるものです。


通常時は内部状態と成立役に応じて、KCC突入抽選が行われる。
実質的なトータル突入率は、1/63.3(設定1)。

通常時のKCC突入抽選
フラグ 低確滞在時 高確滞在時
レア小役 25.00% 25.00%
有利区間移行時 100%

また、高確滞在時はハズレ成立時にもKCC突入抽選が行われる。

高確滞在時のハズレ成立時
KCC突入抽選
設定 ハズレ成立時の突入率
設定1 5.8%
設定2 6.3%
設定3 6.7%
設定4 7.1%
設定5 7.5%
設定6 10.0%
※HAZUSE調べによるものです。


KCC中のハズレ目時は、種類と保障中か否かに応じて分子の加算値&分母の減算値抽選が行われる。

ハズレ目時の分子加算値抽選
初回KCC中
加算値 保障中 保障外
+15 ー 50.0%
+20 ー 50.0%
+30 87.5% ー
+50 11.7% ー
+100 0.8% ー
通常KCC中
加算値 保障中 保障外
+10 ー 100%
+20 100% ー
紫KCC中
加算値 保障中 保障外
+10 ー 100%
+20 100% ー

ハズレ目時の分母減算値抽選
初回KCC中
減算値 保障中 保障外
-5 ー 97.5%
-10 93.8% 1.7%
-20 5.0% 0.4%
-50 0.8% 0.4%
-100 0.4% ー
通常KCC中
減算値 保障中 保障外
-5 96.3% 99.2%
-10 1.7% 0.4%
-20 1.7% 0.4%
-50 0.4% ー
紫KCC中
減算値 保障中 保障外
-5 ー 100%
-10 100% ー

KCC中のベル成立時は、種類と「ハズレ目時の分子の加算値&分母の減算値」に応じて、抽選が行われる。

ベル成立時の分子加算値抽選
初回KCC中
加算値 ハズレ+15 ハズレ+20
+20 75.0% ー
+30 12.5% 50.0%
+50 10.8% 48.8%
+100 1.7% 1.3%
加算値 ハズレ+30 ハズレ+50
+50 97.5% ー
+100 2.5% 99.6%
+300 ー 0.4%
加算値 ハズレ+100
+300 100%
通常KCC中
加算値 ハズレ+10 ハズレ+20
+20 54.2% ー
+30 ー 50.0%
+50 0.4% 48.8%
+100 0.4% 1.3%
×2 45.0% ー
紫KCC中
加算値 ハズレ+10 ハズレ+20
+20 54.2% ー
+30 ー 50.0%
+50 0.4% 48.8%
+100 0.4% 1.3%
×2 45.0% ー

ベル成立時の分母減算値抽選
初回KCC中
減算値 ハズレ-15 ハズレ-20
-20 75.0% ー
-30 12.5% 50.0%
-50 10.8% 48.8%
-100 1.7% 1.3%
減算値 ハズレ-30 ハズレ-50
-50 97.5% ー
-100 2.5% 99.6%
-300 ー 0.4%
減算値 ハズレ-100
-300 100%
通常KCC中
減算値 ハズレ-5 ハズレ-10
-10 75.0% ー
-20 ー 75.0%
-30 20.8% 12.5%
-50 3.8% 10.8%
-100 ー 1.7%
×2 0.4% ー
減算値 ハズレ-20 ハズレ-50
-30 50.0% ー
-50 36.3% ー
-100 12.5% 83.3%
-300 1.3% 16.7%
紫KCC中
減算値 ハズレ-5 ハズレ-10
-10 75.0% ー
-20 ー 75.0%
-30 20.8% 12.5%
-50 3.8% 10.8%
-100 ー 1.7%
×2 0.4% ー
※HAZUSE調べによるものです。


周期到達時のボーナス抽選は、周期数に応じて行われる。

なお、強レア小役で周期到達した場合は、下記の抽選に加えてボーナス直撃抽選も行われる。
どちらで当たったかを判別することは出来ないが、普通に周期到達した際よりもボーナス期待度がアップする。

周期到達時のボーナス抽選
設定 1周期目 2周期目
設定1 20.0% 13.3%
設定2 20.8% 21.0%
設定3 22.5% 14.0%
設定4 25.8% 26.2%
設定5 26.7% 16.6%
設定6 27.5% 30.0%
設定 3周期目 4周期目
設定1 25.0% 14.4%
設定2 14.4% 22.2%
設定3 27.5% 16.2%
設定4 17.2% 27.2%
設定5 30.0% 18.7%
設定6 21.2% 34.2%
設定 5周期目 6周期目
設定1 30.2% 16.6%
設定2 20.2% 22.9%
設定3 33.3% 18.2%
設定4 21.2% 25.4%
設定5 40.2% 20.7%
設定6 23.6% 44.4%
設定 7周期目 8周期目
全設定共通 50.0% 33.3%
設定 9周期目 10周期目
全設定共通 44.4% 100%
※HAZUSE調べによるものです。


ATレベルは有利区間開始時に初期レベルがセットされ、以下のポイントで変動する可能性がある。
通常時は昇格抽選のみ、AT中は転落抽選のみが行われる。

ATレベル変動契機
状況 内容
有利区間開始時 有利区間開始時に初期ATレベルを決定
基本的にATレベル1からスタート
ATレベル2以上でスタートすれば、1周期目のボーナス抽選が優遇
周期ガセ前兆終了時 KC周期到達のボーナス抽選にハズれると、ATレベル昇格抽選が行われる
周期到達ごとに抽選が行われるため、ハマり台は高レベルスタートのチャンス
ゲーム数天井(707G)到達時 BIG当選+ATレベル2以上スタート
CMセット終了時 CM中のファイナルチャンス終了時にATレベル転落抽選が行われる
ATレベルが高いほど転落率が低くなる
ATレベル2以上の場合は残りCMストックに関係なく継続するため、ATレベルが高いほどCM継続率も高い

【初期レベル振り分け】
初期ATレベルは、高設定ほど振り分けが優遇されている。

有利区間開始時の初期ATレベル振り分け
設定 ATレベル1 ATレベル2
設定1 89.7% 8.3%
設定2 89.3% 8.7%
設定3 88.4% 9.4%
設定4 86.8% 10.8%
設定5 86.4% 11.1%
設定6 84.7% 12.5%
設定 ATレベル3 ATレベル4
設定1 1.6% 0.4%
設定2 1.6% 0.4%
設定3 1.8% 0.4%
設定4 2.0% 0.4%
設定5 2.1% 0.4%
設定6 2.4% 0.4%

【周期ガセ前兆終了時のATレベル昇格抽選】
KC周期到達時のボーナス抽選にハズれた際に行われるATレベル昇格抽選は、高設定ほど振り分けが優遇されている。

周期ガセ前兆終了時のATレベル昇格抽選
設定 昇格率
設定1 12.5%
設定2 12.9%
設定3 14.2%
設定4 15.0%
設定5 16.7%
設定6 20.0%
※HAZUSE調べによるものです。

⊿ ボーナス関連

BIG BONUS

■概要

赤7 or 白7揃いから突入する疑似ボーナス。
赤7揃いは「HYPER BIG BONUS」、白7揃いは「BIG BONUS」となり、それぞれ性能が変化する。

BONUS種別 性能
HYPER BIG BONUS(赤7揃い) チャンスゲーム3回+JACゲーム3回
平均獲得枚数:約255枚
BIG BONUS(白7揃い) チャンスゲーム2回+JACゲーム2回
平均獲得枚数:約170枚

BIG中は「チャンスゲーム」と「JACゲーム」を交互に行き来し、規定の回数を消化すると終了。
終了後はSPバトルへと突入する。



消化中は、ハズレ or レア小役成立時にSPバトルでの勝利期待度の「%」獲得抽選が行われる。
獲得した「%」はリール左部のサブ液晶へと溜まっていき、値が高くなるほどSPバトル勝利期待度がアップする。



「7を狙え!」カットイン発生時は逆押しで7を狙う。
7が揃えばコーラリアンモード(CM)ストック獲得濃厚。

また、第1 or 第2停止時に「赤7を狙え!」に変化する可能性がある。
赤7揃い時は白7揃い時よりも良い恩恵を得ることができる。

BIG中の赤7揃い時の恩恵
状況 恩恵
通常時 or CM中 CMストック2個以上
HI-EVOモード中 JAC上乗せ2個以上

【チャンスゲーム】


JACゲーム突入まで滞在する区間。
1Gあたりの純増枚数は約1.8枚。

リプレイ成立でJACゲームへ移行する。

【JACゲーム】


15G間継続する区間。
1Gあたりの純増枚数は約4.5枚。

滞在中は14枚役を完全にナビするため、出玉スピードが格段にアップする。

【SPバトル】


BIG終了後はSPバトルへ突入。
消化中に獲得した勝利期待度の「%」に応じて、勝利抽選が行われる。

BIG成立時の状態に応じて、勝利時の恩恵が変化する。

状態 バトル勝利時の恩恵 獲得率
通常時のBIG CM突入 35.5%(設定1)
AT中のBIG EX JAC突入 34.0%(設定1)

【EX JAC】


AT中BIG時のSPバトル勝利後に突入するループタイプのJACゲーム。
1Gあたりの純増枚数は約4.5枚。

通常のJACゲームと同様15G継続し、滞在中は14枚役を完全ナビ。
さらにEX JACは50%でループし、7JAC到達でCMストック獲得濃厚となる。

REG BONUS

■概要

通常時のみ当選する可能性のある疑似ボーナス。
REG BONUSは前半パートと後半パートの2部構成となっている。


【前半パート】


20G継続するメインパート。
消化中はBIGの昇格を目指す。



REG中のレア小役成立時はセブンチャンスの発生に期待。
セブンチャンス発生時は、中リールに[赤7・ベル・白7]の塊を狙い、停止すればセブンチャンス成功。
BIGへの昇格が濃厚となる。

【後半パート】


5G継続するベルの押し順当てゾーン。
滞在中はベル成立時に?ナビが出現し、押し順に正解すれば「〇」をゲット。
ベル間でハマるほど押し順ナビ発生のチャンス。

また、弱レア小役成立でも「〇」を獲得し、強レア小役成立で「◎」(2回成功扱い)を獲得。

最終的に5回中3回成功すればCM獲得濃厚となる。

EP BIG BONUS(EP-BB)

■概要

BIG当選時の一部で突入する疑似ボーナス。
突入時点でAT当選濃厚となる。

エピソードは全9種類。
(「星に願いを」のみロングフリーズから発生)

消化中は通常のBIG同様、内部的にSPバトル勝利期待度の「%」獲得抽選が行われ、消化後にSPバトル勝利抽選が行われる。
内部的にSPバトルに勝利して「EX JAC」に移行する場合は、CM準備中を数ゲーム消化したタイミングで突Vロゴによって告知される。

なお、通常時のEP-BB確率のみ設定差が存在する。

通常時のEP-BB確率
設定 確率
設定1 1/7559.1
設定2 1/6740.5
設定3 1/4636.0
設定4 1/3194.8
設定5 1/2295.4
設定6 1/1687.6
※「星に願いを」を除いた確率


ボーナス準備中は、レア小役成立時にボーナス昇格抽選が行われる。
当選時は、REG→ノーマルBIG→ハイパーBIGの順で昇格していき、2段階昇格ならREGからハイパーBIGへと昇格する。

ボーナス準備中の抽選
抽選値 弱レア小役
リリベ
強レア小役
1段階昇格 2.1% 24.6%
2段階昇格 0.4% 0.4%
トータル 2.5% 25.0%
※HAZUSE調べによるものです。


消化中はハズレ・レア小役成立時に、ポイント(1pt=1%)を必ず獲得する。
まず、保障ポイントを獲得した後、フラグごとに決められたループ率×「+1pt」で加算抽選が行われ、合計したポイントがコンパクカウンターに表示される。

BIG中のポイント獲得抽選
フラグ 保障ポイント ループ率
ハズレ 1pt 50.0%
弱チェリー・弱スイカ 3pt 66.7%
強チェリー・強スイカ・チャンス目A/B 15pt 80.0%
※HAZUSE調べによるものです。


BIG中は成立役に応じて、SPバトル勝利期待度の上乗せ抽選が行われる。
上乗せは保障ポイント(1pt=1%)を獲得後、上乗せループ抽選が行われ最終的な上乗せを決定する仕組みとなっている。

なお、ハズレでもループ率50%で上乗せ抽選が行われる。

BIG中の勝利期待度上乗せ抽選
項目 弱レア小役 強レア小役
最低pt 3pt 15pt
ループ抽選 66.7% 80.0%
※HAZUSE調べによるものです。


20Gの前半パート中は、成立役に応じてBIG昇格抽選が行われる。
昇格抽選に当選した場合は、セブンチャンス or REG前半パートの最終ゲームで告知される。

REG前半パート中のBIG昇格抽選
設定 弱チェリー・弱スイカ 強チェリー・強スイカ・チャンス目A/B
設定1 6.7% 50.0%
設定2 7.5%
設定3 8.8%
設定4 9.2%
設定5 12.5%
設定6 13.3%
※HAZUSE調べによるものです。


5Gの後半パートでは、ベルの押し順当てに挑戦し、正解数に応じてCM突入抽選が行われる。
3個以上正解でCM突入濃厚。

消化中はベル間でハズレ or リプレイを引くと、ナビレベルがアップ。
連続するほどナビ発生のチャンス。

ナビレベルはオーラの色で示唆され、MAXの赤オーラまで昇格すれば全ナビが出現する。

なお、ベル間でレア小役を引いても、ナビレベルは保持される。

REG後半パートのナビ発生状態
ナビレベル ナビ状態
オーラ無し 6択
青オーラ 4択
黄オーラ 2択
赤オーラ 全ナビ

ハズレ or リプレイ成立時のナビレベル昇格振り分け
昇格 振り分け
1段階昇格 99.2%
2段階昇格 0.4%
3段階昇格 0.4%

【CMストック抽選】
ベルの押し順正解やレア小役で「〇」や「◎」を獲得した際は、内部的にポイントを加算。
最終ゲームまでに獲得した累計ポイントに応じて、CMストック抽選が行われる。

REG後半パートの内部的な加算ポイント
フラグ 加算ポイント
ベル揃い 1pt
弱チェリー・弱スイカ 1pt
強チェリー・強スイカ・チャンス目A/B(最終ゲーム以外) 2pt
強チェリー・強スイカ・チャンス目A/B(最終ゲーム) 3pt
中段チェリー 4pt

2pt以下でのCMストック抽選
設定 0pt 1pt 2pt
設定1 0.4% 1.3% 3.3%
設定2 0.8% 10.0% 20.0%
設定3 1.7% 3.3% 7.1%
設定4 3.3% 20.0% 30.0%
設定5 6.7% 7.9% 13.3%
設定6 10.0% 30.0% 50.0%
※当選時はCMストック1個以上

3pt以上でのCMストック抽選
累計ポイント CMストック
3pt 1個以上
4pt 2個以上
5pt 3 or 5個以上
(振り分けは1:1)
6pt以上 5個以上
※HAZUSE調べによるものです。

⊿ コーラリアンモード(AT)関連

コーラリアンモード(CM)

■概要
1セット30G継続する、ストック管理型のAT。
1Gあたりの純増は約1.8枚。

消化中は成立役に応じて、エアリアルチャンス(AC)の抽選が行われる。
ACからBIGを当選させるを繰り返し、計3回BIGに当選すれば上位AT「SPEC3モード」へ突入する。

【CM中のステージ・出撃機体】
CM中のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて、AC突入期待度の示唆が行われる。

滞在ステージ別AC期待度
ステージ 内容

遠距離ステージ
基本ステージ

近距離ステージ
AC高確率

ファイナルチャンス
AC超高確率

また、出撃している機体の種類に応じて、ATレベルやCMストック期待度の示唆が行われる。

出撃機体別ATレベル・CMストック期待度
ステージ 期待度

ニルヴァーシュ
低

303
↓

スピアヘッド
↓

the END
高

【エアリアルチャンス(AC)】


保障ゲーム数5G+αのチャンスゾーン。



消化中は、リプレイ以外の全役でコーラリアンを撃破。
更にレア小役成立で大量撃破のチャンスとなる。

フラグ 撃破数期待度
ハズレ 低
ベル ↓
弱レア小役 ↓
強レア小役 高

コーラリアンを100体撃破できればBIG当選濃厚となる。
また、失敗時は残撃破数を持ち越したまま、CMの残りゲーム数30Gからリスタートとなる。


CM準備中は、レア小役成立時にACストック抽選が行われる。
当選時はCM開始直後に前兆を経て発動する。

CM準備中のACストック抽選
抽選値 弱レア小役
リリベ
強レア小役
ACストック+1 2.5% 25.0%
※HAZUSE調べによるものです。


CM中の内部状態は「低確」「高確」の2種類。
滞在状態に応じて、AC突入率が変化する。

ファイナルチャンスを除くCM消化中は、内部状態と成立役に応じてAC抽選が行われる。

CM中のAC抽選
低確滞在時
設定 弱チェリー・弱スイカ 強チェリー・強スイカ・チャンス目A/B
設定1 30.00% 50.0%
設定2 26.25%
設定3 29.17%
設定4 25.00%
設定5 28.75%
設定6 22.08%
高確滞在時
設定 弱チェリー・弱スイカ 強チェリー・強スイカ・チャンス目A/B
全設定共通 66.70% 100%

CM中の実質的なAC突入確率
設定 確率
設定1 1/41.59
設定2 1/43.70
設定3 1/42.44
設定4 1/44.08
設定5 1/42.18
設定6 1/51.76
※HAZUSE調べによるものです。


CM中は成立役に応じて、BIG直撃抽選が行われる。
(この抽選はファイナルチャンス中も対象)

当選時の比率はハイパーとノーマルが1:1となっており、当選した種別に応じてCMストック獲得抽選が行われる。
ストック獲得時はEP-BBで告知されることもあるが、隠れストックとして告知されないこともある。

CM中のBIG直撃抽選
フラグ 当選率
強チェリー・強スイカ・チャンス目A/B 0.8%
中段チェリー 100%

CM中のBIG直撃時
CMストック抽選
種別 当選率
ノーマルBIG直撃時 33.3%
ハイパーBIG直撃時 66.7%
※HAZUSE調べによるものです。


AC中は成立役に応じて、コーラリアン撃破抽選が行われる。
保障ゲーム消化後にリプレイ成立でAC終了となる。

AC中の成立役別撃破数振り分け
撃破数 ハズレ目 ベル揃い
1体 19.2% ー
2体 43.3% ー
3体 18.3% ー
4体 11.3% ー
5体 7.5% ー
10体 0.4% 85.0%
20体 ー 14.2%
30体 ー 0.8%
撃破数 弱チェリー・弱スイカ・[リプ・リプ・ベル] 強チェリー・強スイカ・チャンス目A/B
10体 36.7% ー
20体 36.7% ー
30体 26.7% ー
50体 ー 97.5%
100体 ー 2.5%
撃破数 中段チェリー(※)
100体 100%
(※)中段チェリー成立時はハイパーBIG濃厚

※HAZUSE調べによるものです。


ファイナルチャンス中は、レア小役とベル(こぼし)成立時にAC抽選が行われる。
レア小役とベル(こぼし)で抽選方式が異なる。

ファイナルチャンス中の
成立役別抽選方式
フラグ 詳細
レア小役 直前のCM状態(低確/高確)に応じて、当選率が変化する。
高確後であれば弱レア小役でのAC当選率がアップ。
ベル(こぼし) CM1セット目のファイナルチャンス中のみ、抽選が優遇されている。
2セット目以降は設定差はあるものの、軒並み当選率がダウンする。

ファイナルチャンス中のAC抽選
レア小役成立時
直前のCM状態 弱レア小役 強レア小役
低確後 50.0% 100%
高確後 75.0% 100%
ベル(こぼし)成立時
設定 1セット目 2セット目以降
設定1 38.3% 11.7%
設定2 10.4%
設定3 10.0%
設定4 9.6%
設定5 9.2%
設定6 7.5%
※HAZUSE調べによるものです。

⊿ SPEC3モード関連

SPEC3モード

■概要
コーラリアンモード(CM)中に3回BIGに当選すると突入する上位AT。
1Gあたりの純増枚数は約4.5枚。



1セット10G継続し、「I CAN FLY」ロゴ獲得で次セット継続濃厚。
突入時の有利区間完走確率は約40%と強力なATとなっている。

消化中は毎遊技全役でストック抽選が行われる。
なお、複数ストックする場合もあり、BGMが変化すれば複数ストック濃厚となる。

【エンディング】


SPEC3モード中に総獲得枚数が約2100枚を超えると、専用のムービーが発生する。
SPEC3モードからのエンディング到達率は約40%。


SPEC3モード中は「ストックレベル」と「継続モード」の2種類が存在。
ストックレベルは目に見えるストック確率に影響し、継続モードはストックが無くなった時の継続率に影響している。

SPEC3モード中の内部要素の概要について
種別 概要
ストックレベル SPEC3モードが3セット継続するごとにレベル変動を抽選
ストックレベルは昇格・転落どちらの可能性もあり
ストック保持時・ストックなし時でストック確率が異なる
複数ストックが発生した場合は、ストックレベルが高い
継続モード SPEC3モード突入時に残りCMストックを参照し、初期継続モードを決定
残りCMストックが多いほど、上位の継続モードが選択されやすい
SPEC3モードの各セット継続時にモード昇格抽選が行われる
継続モードは転落することがない
金のSPEC3による告知は、33%で裏モードが昇格

【「DAYS」発生抽選】
10セット目開始時に、楽曲「DAYS」発生抽選が行われる。
「DAYS」発生時はストック3個以上獲得濃厚。

なお、10セット目以降、1セット内で複数ストックした場合に楽曲が変化するが、恩恵があるのは初回の楽曲変化のみとなるので注意。

※HAZUSE調べによるものです。

⊿ HI-EVOモード関連

HI-EVOモード

■概要
主に、通常時アドロックの「ねだるな勝ち取れ」成功時・KCC中の中段チェリー成立・REG開始時のフリーズから突入。
100G継続し、消化中は超高確率でBIG抽選が行われる。
1Gあたりの純増枚数は約1.8枚。



初回BIG突入後、30Gのオリジナルエピソードへと突入。
オリジナルエピソードは全3種類。

HI-EVOモード消化中は、約1/23でBIG抽選が行われる。
レア小役成立時はBIG当選の大チャンスとなる。

【HI-EVOモード中のBIG】


HI-EVO中のBIG消化中は、レア小役成立時にJACゲーム上乗せ抽選が行われる。



また、7を狙えカットイン発生時は逆押しで7を狙う。
7が揃えばJACゲーム上乗せ濃厚となる。

【HI-EVOエンディング】


HI-EVOモード消化中に一定枚数を獲得した場合、専用のエンディングが発生。
1Gあたりの純増枚数は約4.5枚。


HI-EVOモード中は成立役に応じて、BIG抽選が行われる。
当選時は数ゲームの前兆を経由し、告知が発生する。

なお、本前兆のゲーム数は消化ゲーム数に含まれない。

HI-EVOモード中のBIG抽選
フラグ 当選率
8枚ベル 4.58%
(設定1)
弱チェリー・弱スイカ・[リプ・リプ・ベル] 50.00%
強チェリー・強スイカ・チャンス目A/B 100%
※HAZUSE調べによるものです。