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  • パチスロ
  • S喰霊-零- 運命乱~うんめいのみだれ~
  • AT・ART関連

S喰霊-零- 運命乱~うんめいのみだれ~ パチスロ

タイプ AT機
メーカー JFJ
導入開始日 2019年12月2日
  • オフィシャルサイト
  • QRコード
  • 基本
    スペック
  • 演出
  • かんたん
    初打講座
  • 打ち方
  • 止め時
    狙い目
  • フリーズ
  • 天井
  • 設定推測
  • AT・ART
    関連
更新情報
ロングフリーズ概要、フリーズ高確率について、ボーナス(AT)について、引き戻しゾーンについて、状態移行抽選、零カウンター成功時の抽選、探索ZONE中の抽選、喰霊チャンス中の抽選、復讐行方中の抽選、喰霊ボーナス中のキャラクター紹介について、共鳴ゾーン終了画面について、ボーナス(AT)概要、喰霊ボーナス中のMISSIONストック抽選、零チャレンジ成功時の抽選、引き戻しゾーン概要、共鳴ゾーンシナリオ抽選、MISSION中の抽選、確定MISSION獲得時の抽選、カットイン高確について、三途河ステージ移行抽選、特化ゾーン概要、設定推測、止め時・狙い目 (最終更新日 2019年12月16日)

内部状態関連

  • 通常時のゲーム性
  • 状態移行抽選
  • 零カウンターシナリオ振り分け
  • 零カウンター成功時の抽選
  • 探索ZONE中の抽選

CZ関連

  • CZ概要
  • 各CZ出現率
  • 喰霊チャンス中の抽選
  • 復讐行方中の抽選

ボーナス(AT)関連

  • ボーナス(AT)概要
  • 喰霊ボーナス中のMISSIONストック抽選
  • 零チャレンジ成功時の抽選

引き戻しゾーン関連

  • 引き戻しゾーン概要
  • 共鳴ゾーンシナリオ抽選
  • 共鳴ゾーン中のMISSION獲得抽選
  • MISSION中の抽選
  • 確定MISSION獲得時の抽選
  • カットイン高確について
  • 三途河ステージ移行抽選

特化ゾーン関連

  • 特化ゾーン概要
  • 運命乱中のMISSIONストック抽選
  • 葵上中のストック抽選
(C)2008 瀬川はじめ/ [喰霊-零-]製作委員会
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⊿ 内部状態関連


通常時は、主に零カウンター経由でCZ、CZ中に疑似ボーナス(AT)を目指すゲーム性となっている。
レア小役からのCZ直撃・ロングフリーズ経由の上乗せ特化ゾーン「葵上」スタートなどのルートも存在。

【通常時のステージ】
通常時は5種類のステージが存在。
滞在ステージに応じて、内部状態や前兆の示唆が行われる。

通常時のステージ
滞在ステージ 示唆内容 

対策室
基本ステージ

学校

出勤
高確 or 前兆示唆

三年前
零カウンター期待度アップ

探索ZONE
前兆ステージ

【探索ZONE】


特異点発見でCZ or 喰霊ボーナスとなる前兆ステージ。
対策室メンバーが多く集まるほどチャンス。
連続演出に発展した際は要注目。

【零カウンターシステムについて】


液晶右下に表時されている数字。
通常時は毎ゲーム1ずつ減算、リプレイ成立で2以上の減算が行われる。

零(0)到達でCZ当選のチャンス。
次ゲームにリプレイ or レア小役が成立すれば、零カウンターが発動。
滞在しているシナリオに応じて、CZ突入抽選が行われる。



また、カウンターが赤や紫に燃えているとフリーズ高確率の可能性大。

カウンター発動時のトータルCZ期待度は約44%。


通常時は成立役や滞在状態に応じて、内部状態移行抽選が行われる。

状態移行抽選
(低確滞在時)
共通1枚役
設定 移行なし 高確
設定1 99.19% 0.8%
設定2 98.35% 1.6%
設定3 97.93% 2.0%
設定4 97.90% 2.0%
設定5 97.15% 2.7%
設定6 96.63% 3.1%
設定 喰霊ボーナス
設定1 0.01%
設定2 0.05%
設定3 0.07%
設定4 0.10%
設定5 0.15%
設定6 0.27%
弱チェリー
設定 移行なし 高確
設定1 69.5% 30.1%
設定2 62.1% 37.5%
設定3 59.7% 39.5%
設定4 49.2% 50.0%
設定5 46.8% 52.0%
設定6 41.0% 57.8%
設定 喰霊ボーナス
設定1 0.4%
設定2 0.4%
設定3 0.8%
設定4 0.8%
設定5 1.2%
設定6 1.2%
スイカ
設定 移行なし フェイク前兆
設定1 97.6% 0.8%
設定2 97.2% 1.2%
設定3 97.2% 1.2%
設定4 96.4% 1.2%
設定5 96.0% 1.2%
設定6 95.3% 1.6%
設定 喰霊チャンス 特四MODE
設定1 0.8% 0.8%
設定2 0.8% 0.8%
設定3 1.2% 0.8%
設定4 1.6% 0.8%
設定5 2.0% 0.8%
設定6 2.3% 0.8%
チャンス目
設定 フェイク前兆 フェイク前兆+高確
設定1 72.3% 13.3%
設定2 66.4% 17.6%
設定3 59.0% 20.3%
設定4 46.9% 25.0%
設定5 37.1% 30.9%
設定6 30.1% 36.3%
設定 喰霊チャンス 特四MODE
設定1 13.3% 0.8%
設定2 14.8% 0.8%
設定3 19.5% 0.8%
設定4 26.6% 0.8%
設定5 30.5% 0.8%
設定6 31.3% 0.8%
設定 喰霊ボーナス
設定1 0.4%
設定2 0.4%
設定3 0.4%
設定4 0.8%
設定5 0.8%
設定6 1.6%
強チェリー・強ベル
設定 フェイク前兆 フェイク前兆+高確
設定1 53.9% 7.8%
設定2 46.9% 14.5%
設定3 43.0% 17.2%
設定4 30.5% 25.0%
設定5 23.4% 27.3%
設定6 12.9% 35.2%
設定 喰霊チャンス 喰霊ボーナス
設定1 37.5% 0.8%
設定2 37.9% 0.8%
設定3 39.1% 0.8%
設定4 43.0% 1.6%
設定5 46.9% 2.3%
設定6 48.8% 3.1%

状態移行抽選
(高確滞在時)
共通1枚役
設定 移行なし 喰霊ボーナス
全設定共通 99.99% 0.01%
フェイク前兆 99.95% 0.05%
喰霊チャンス 99.93% 0.07%
特四MODE 99.90% 0.1%
喰霊ボーナス 99.73% 0.27%
弱チェリー
設定 移行なし 喰霊ボーナス
全設定共通 98.8% 1.2%
スイカ
設定 移行なし フェイク前兆
全設定共通 95.7% 1.2%
設定 喰霊チャンス 特四MODE
全設定共通 2.3% 0.8%
チャンス目
設定 フェイク前兆 喰霊チャンス
全設定共通 62.5% 35.2%
設定 特四MODE 喰霊ボーナス
全設定共通 0.8% 1.6%
強チェリー・強ベル
設定 フェイク前兆 喰霊チャンス
全設定共通 34.4% 62.5%
設定 喰霊ボーナス
全設定共通 3.1%
※HAZUSE調べによるものです。


零カウンターは有利区間セット時に抽選が行われる。

零カウンターシナリオ振り分け
設定 シナリオ1 シナリオ2
設定1 64.06% 7.03%
設定2 53.91% 11.72%
設定3 48.44% 12.50%
設定4 41.02% 14.06%
設定5 32.42% 15.63%
設定6 20.31% 18.75%
設定 シナリオ3 シナリオ4
設定1 12.50% 4.69%
設定2 12.50% 8.59%
設定3 12.50% 9.38%
設定4 12.89% 12.50%
設定5 12.89% 15.63%
設定6 12.89% 21.48%
設定 シナリオ5 シナリオ6
設定1 7.03% 4.69%
設定2 7.03% 6.25%
設定3 9.38% 7.81%
設定4 10.16% 9.38%
設定5 12.50% 10.94%
設定6 14.06% 12.50%
※HAZUSE調べによるものです。


零カウンター成功時はシナリオのCZ期待度を参照して抽選が行われる。
シナリオの詳細については、内部状態関連(通常時のゲーム性)項目へ。

なお、零カウンターを2回連続で発動させるとCZ以上濃厚となる。

零カウンター成功時の振り分け
移行先 〇 ◎
移行なし 84.4% 36.7%
喰霊チャンス 15.6% 63.3%
復讐行方 ー 0.4%
天井 ー ー
移行先 ★ 天井
移行なし 49.6% ー
喰霊チャンス ー ー
復讐行方 50.4% ー
天井 ー 100%
※HAZUSE調べによるものです。


探索ZONEは主にCZの前兆ステージとして突入。
探索ZONEがフェイク前兆だった場合は、成立役に応じて「喰霊チャンス」本前兆への書き換え抽選が行われる。

なお、1回の前兆中に強チェリー or 強ベルが2回以上成立すれば、CZ以上当選濃厚。

フェイク前兆中の本前兆書き換え抽選
フラグ 当選率
弱チェリー 0.4%
スイカ 0.8%
チャンス目 31.3%
強チェリー・強ベル 50.4%
※HAZUSE調べによるものです。

⊿ CZ関連

喰霊チャンス

■概要
ハズレが5回成立するまで継続する、自力チャンスゾーン。



消化中は小役が揃うたびに、ポイントを獲得。
獲得したポイントはそのまま「%」として表示される。

最終的に獲得したポイント(%)通りの数値で、喰霊ボーナス抽選が行われる。

なお、100%以降は喰霊ボーナスの昇格抽選が行われる。
内部的に155%を超えると、エピソードボーナス濃厚となる。

成功期待度は40.3%。

バトル別の喰霊ボーナス期待度
相手 期待度
神楽vsカテゴリーD 21.6%
黄泉vs土蜘蛛 42.4%
神楽&黄泉vs天井嘗 69.2%
神楽&黄泉vs山彦 92.0%

復讐行方

■概要
15G継続の自力チャンスゾーン。



突入時と消化中の成立役に応じて、勝利抽選が行われる。
リプレイやレア小役成立でチャンス。

冥との最終バトルに発展し、勝利すれば「罪螺旋」突入濃厚となる。

成功期待度は67.6%。

特戦四課MODE

■概要
ステップアップ形式の自力チャンスゾーン。



STEPは全部で3段階。
各STEP毎の突破率は90%となっており、消化中のレア小役成立でSTEPクリア濃厚。

STEP3突破で特戦四課ボーナス+上乗せ特化ゾーン「葵上」突入濃厚となる。

成功期待度は77.0%。

各CZ出現率
設定 喰霊チャンス 復讐行方
設定1 1/227.2 1/2743.5
設定2 1/219.5 1/2672.9
設定3 1/207.2 1/2317.4
設定4 1/190.7 1/2079.8
設定5 1/181.9 1/1800.1
設定6 1/188.5 1/1222.5
設定 特戦四課MODE CZ合成確率
設定1 1/8845.8 1/204.9
設定2 1/8765.2 1/198.3
設定3 1/8864.2 1/186.2
設定4 1/8895.9 1/171.3
設定5 1/8968.2 1/162.2
設定6 1/9008.3 1/160.4
※HAZUSE調べによるものです。


喰霊チャンス中は小役が揃うたびに、ポイントを獲得。
獲得したポイントはそのまま「%」として表示される。

最終的に獲得したポイント(%)通りの数値で、喰霊ボーナス抽選が行われる。


【初期ポイント抽選】
喰霊チャンス突入時は初期ポイント獲得抽選が行われる。

初期ポイントの平均獲得数
設定 平均ポイント
設定1 2.2pt
設定2 2.9pt
設定3 3.2pt
設定4 3.6pt
設定5 4.6pt
設定6 7.2pt

【消化中のポイント獲得抽選】
消化中は成立役に応じて、ポイント獲得抽選が行われる。

フラグ別のポイント獲得抽選
獲得pt リプレイ ベル
10pt 94.14% 87.11%
15pt ー 11.33%
20pt 5.08% 0.39%
30pt 0.39% 0.78%
40pt ー ー
50pt 0.39% 0.39%
100pt ー ー
獲得pt 弱チェリー スイカ
10pt 74.61% ー
15pt ー 87.11%
20pt 25.0% ー
30pt ー 12.50%
40pt 0.39% ー
50pt ー 0.39%
100pt ー ー
獲得pt チャンス目 強チェリー・強ベル
10pt ー ー
15pt ー ー
20pt 68.75% ー
30pt 25.00% 50.00%
40pt ー 37.50%
50pt 5.86% 6.25%
100pt 0.39% 6.25%

【成功時のボーナス種別振り分け】
喰霊チャンス成功時は保有していたポイント(%)に応じて、ボーナスが振り分けられる。

成功時のボーナス種別振り分け
成功時のパーセンテージ 喰霊ボーナス(赤) 喰霊ボーナス(青)
10% 59.1% 36.4%
11~20% 98.0% 2.0%
21~30% 98.6% 1.4%
31~45% 98.2% 1.8%
46~60% 98.7% 0.7%
61~75% 99.0% 0.5%
76~95% 94.3% 4.9%
96~149% 59.4% 37.5%
150%以上 ー ー
成功時のパーセンテージ エピソードボーナス
10% 4.5%
11~20% ー
21~30% ー
31~45% ー
46~60% 0.7%
61~75% 0.5%
76~95% 0.8%
96~149% 3.1%
150%以上 100%
※HAZUSE調べによるものです。


消化中は成立役に応じて、勝利抽選が行われる。

復讐行方中の勝利抽選
フラグ 当選率
突入時抽選 5%
リプレイ 20%
弱チェリー 25%
強チェリー 100%
スイカ 31%
チャンス目A/B 75%
強ベル 100%
※HAZUSE調べによるものです。

⊿ ボーナス(AT)関連

喰霊ボーナス

■概要

赤7 or 青7揃いから突入する、疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。

赤7は20G継続(獲得枚数約80枚)、終了後は「共鳴ゾーン(零)神楽」へ移行。
青7は30G継続(獲得枚数約120枚)、終了後は「共鳴ゾーン(零)黄泉」へ移行。

消化中は成立役に応じて、MISSION獲得抽選が行われる。

【零チャレンジ】


ボーナス消化中は、押し順ベル成立時に「零チャレンジ」出現抽選が行われる。
指令発動で零チャレンジスタート。



ボーナス終了までに、6種類ある押し順ベルを全て獲得できればコンプリート。
なお、押し順ベルに対応した箇所は、リールの左右に表示されている。
(上記画像だと、上から順に[123][213][132])

コンプリート時は「共鳴ゾーン零」or「運命乱」を獲得し、ボーナス終了後に移行する。



また、成功後の残りゲーム数はEXTRAチャレンジに変化。
消化中は指定された押し順ベルを引くたびに、MISSIONストックを1つ獲得する。

EXTRAチャレンジ突入時に「超EXTRAチャレンジ」へ突入する場合がある。
超EXTRAチャレンジ中は、上乗せストックが全て確定MISSIONストック(虹)となる。

エピソードボーナス

■概要

BAR揃いから突入する、30G継続(獲得枚数約120枚)の上位疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。

終了後は、上乗せ特化ゾーン「運命乱」へ移行する。

罪螺旋

■概要

主にCZ「復讐行方」成功時から突入する、30G継続(獲得枚数約120枚)の上位疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。

終了後は、共鳴ゾーン(零)黄泉へ移行する。

特戦四課ボーナス

■概要

主にCZ「特戦四課MODE」成功時から突入する、30G継続(獲得枚数約120枚)の上位疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。

終了後は、上乗せ特化ゾーン「葵上」へ移行する。


喰霊ボーナス中は成立役に応じて、MISSIONストック抽選が行われる。
確定MISSIONストック時の詳細については、引き戻しゾーン関連(確定MISSION獲得時の抽選)項目へ。

MISSIONストック抽選
フラグ MISSIONストック 確定MISSIONストック
リプレイ 0.8% ー
弱チェリー ー 0.8%
スイカ 10.2% 3.1%
チャンス目 26.6% 12.5%
強チェリー・強ベル 50.0% 50.0%
※HAZUSE調べによるものです。


零チャレンジは押し順ベル成立時の抽選に当選した場合のみ発生。
全ての押し順を埋めることが出来れば成功となり、報酬が振り分けられる。

零チャレンジ成功時の移行先
報酬 抽選A 抽選B
共鳴ゾーン零へ 99.6% 80.4%
運命乱へ 0.4% 19.6%
※運命乱/喰霊ボーナス中に確定MISSION保有、かつ共鳴ゾーン零に当選していた場合のみ抽選Bが適用される

【EXTRAチャレンジ】 


零チャレンジ成功後の残りゲーム数はEXTRAチャレンジに変化。
また、突入時の3%で上乗せするストックが全て確定MISSIONとなる「超EXTRAチャレンジ」へ移行する。

※HAZUSE調べによるものです。

⊿ 引き戻しゾーン関連

共鳴ゾーン(零)



■概要
喰霊ボーナス終了後に移行する、30G継続の引き戻し高確率ゾーン。
消化中は成立役に応じて、MISSION抽選が行われる。



共鳴ゾーンは2種類存在。
「共鳴ゾーン」はナビ無し、「共鳴ゾーン零」はナビ有り(1Gあたりの純増約0.8枚)となっている。

また、滞在ステージは「神楽」と「黄泉」の2種類存在。
それぞれMISSION獲得率が異なる。

共鳴ゾーン種別ごとの継続期待度
種別 継続期待度
共鳴ゾーン[神楽ステージ] 65.4%
共鳴ゾーン[黄泉ステージ] 79.0%
共鳴ゾーン零[神楽ステージ] 79.9%
共鳴ゾーン零[黄泉ステージ] 89.6%

基本的に喰霊ボーナス(赤)後は神楽ステージ、喰霊ボーナス(青)後は黄泉ステージに移行する。
なお、共鳴ゾーンはシナリオで管理されているため、喰霊ボーナス(赤)後でも黄泉ステージに移行する可能性がある。



罪螺旋ボーナス後は共鳴ゾーン零[黄泉ステージ]へ、特戦四課ボーナスが共鳴ゾーン[神楽ステージ]へ必ず移行する。

【MISSIONについて】


2 or 3G or 4G継続する、自力チャンスゾーン。
MISSION成功でボーナス濃厚となる。

MISSION獲得時はMISSIONの継続ゲーム数抽選が行われる。
4G選択時は勝利濃厚となる。

継続ゲーム数 振り分け
2G 47.1%
3G 51.4%
4G 1.6%

消化中は成立役に応じて、ボーナス抽選が行われる。
ベル揃いで25%、リプレイ揃いで50%、強レア小役で成功濃厚。

共鳴ZONE零中はナビが出現しやすくなっているため、MISSION成功のチャンスとなっている。

各MISSIONの
トータル期待度
MISSION トータル期待度

斬撃MISSION
39.0%

神楽vs火車
43.0%

黄泉vs室長&桐
47.0%

桜庭&紀之vs魍魎
61.9%

乱紅蓮&黄泉vs岩端&ナブー
63.7%

霊力解放MISSION
71.3%

封印の儀
93.2%


初当たり時は、共鳴ゾーンシナリオ抽選が行われる。
シナリオの詳細については、引き戻しゾーン関連(引き戻しゾーン概要)項目へ。

共鳴ゾーンシナリオ選択率
シナリオ 振り分け
シナリオ1 75.0%
シナリオ2 10.9%
シナリオ3 12.5%
シナリオ4 0.8%
シナリオ5 0.4%
シナリオ6 0.4%

また、共鳴シナリオを一周した場合は、再抽選が行われる。

一周後の共鳴ゾーンシナリオ選択率
シナリオ 振り分け
シナリオ1 ー
シナリオ2 25.0%
シナリオ3 25.0%
シナリオ4 18.8%
シナリオ5 18.8%
シナリオ6 12.5%
※HAZUSE調べによるものです。

共鳴ゾーン中は成立役に応じて、MISSION獲得抽選が行われる。
MISSION獲得時は、最大4Gの前兆を経由してMISSIONへ移行する。

共鳴ゾーン中のMISSION獲得抽選
共鳴ゾーン(神楽)
フラグ MISSION 確定MISSION
リプレイ 34.4% 0.4%
弱チェリー 49.6% 0.4%
スイカ 66.4% 0.8%
チャンス目 96.9% 3.1%
強レア小役 37.5% 62.5%
共鳴ゾーン(黄泉)
フラグ MISSION 確定MISSION
1枚役 0.4% ー
リプレイ 60.9% 1.6%
弱チェリー 74.2% 0.8%
スイカ 82.8% 4.7%
チャンス目 87.5% 12.5%
強レア小役 25.0% 75.0%
※HAZUSE調べによるものです。


MISSION中は成立役に応じて、ボーナス抽選が行われる。
また、3GのMISSION時は3G間全てで、ベル成立・リプレイ・レア小役が成立すれば勝利濃厚となる。

MISSION中のボーナス抽選
フラグ 当選率
押し順ベル(入賞時) 23.4%
リプレイ 50.0%
弱チェリー 62.5%
強チェリー 100%
スイカ 25.0%
チャンス目A/B 100%
強ベル 100%
成功時のボーナス種別振り分け
種別 振り分け
喰霊ボーナス(赤7揃い) 70.1%
喰霊ボーナス(青7揃い) 28.4%
エピソードボーナス 1.5%

【MISSION中の内部当選後の格上げ抽選】
内部的にボーナスに当選している場合は、残りのゲームで格上げ抽選が行われる。

MISSION中の格上げ抽選
フラグ 青GBへ EPへ
リプレイ 9.4% ー
ベル 0.4% ー
弱チェリー 24.6% 0.4%
スイカ 12.5% 12.5%
チャンス目 49.2% 0.8%
強チェリー・強ベル 87.5% 12.5%
※HAZUSE調べによるものです。


確定MISSIONは獲得したゾーンや契機を問わず、獲得個数の抽選が行われる。
1契機あたり最大5個の振り分けが存在している。

確定MISSION獲得時の個数振り分け
フラグ 1個 2個
リプレイ 99.6% 0.4%
ベル 99.2% 0.4%
強ベル 95.3% 3.9%
弱チェリー 98.0% 1.2%
強チェリー 95.3% 3.9%
スイカ 96.1% 3.1%
チャンス目 95.3% 3.9%
フラグ 3個 5個
リプレイ ー ー
ベル 0.4% ー
強ベル 0.8% ー
弱チェリー 0.4% 0.4%
強チェリー 0.8% ー
スイカ 0.4% 0.4%
チャンス目 0.4% 0.4%
※HAZUSE調べによるものです。



ベル成立時はカットイン高確移行、およびカットイン発生抽選が行われる。
カットイン発生時は6択ベルの押し順正解で「運命乱」当選濃厚。

なお、共鳴ゾーン零滞在時ならナビが発生する可能性がある。

ベル成立時の相打ちカットイン発生率
滞在状態 高確へ 超高確へ
低確 1.6% 0.4%
高確 ー 2.7%
超高確 ー ー
滞在状態 カットイン発生
低確 ー
高確 1.2%
超高確 31.3%

また、上記以外にもベルが8回成立する度に状態アップ抽選が行われる。

ベル8回成立毎の状態アップ抽選
移行先 移行率
移行せず 66.7%
高確へ 31.3%
超高確へ 2.0%

状態アップ時は保障ゲーム数が振り分けられる。
保障ゲーム数が0になると低確へ移行する。

なお、超高確滞在時のカットイン発生率は1/4.5。

カットイン高確の保障ゲーム数振り分け
保障ゲーム数 高確移行時 超高確移行時
5G 35.5% ー
10G 53.1% 94.1%
20G 10.9% ー
30G 0.4% 5.5%
100G ー 0.4%
※HAZUSE調べによるものです。


共鳴ゾーン終了時は、引き戻しに期待できる特殊ステージ「三途河ステージ」への移行抽選が行われる。

三途河ステージ移行抽選
設定 通常ステージへ 三途河ステージへ
設定1 79.0% 9.9%
設定2 72.4% 15.2%
設定3 68.9% 18.0%
設定4 61.3% 24.2%
設定5 51.0% 32.4%
設定6 38.4% 42.6%
※HAZUSE調べによるものです。

⊿ 特化ゾーン関連

運命乱

■概要
8G+α継続する、MISSION上乗せ特化ゾーン。
主にエピソードボーナス終了後から突入する。



消化中は成立役に応じて、MISSIONストック獲得抽選が行われる。
8G間は保障ゲームとなっており、保障終了後は上乗せ抽選に漏れて、なおかつ小役が外れるまで継続する。

平均ストック数は約6.4個、期待獲得枚数は約1228枚。

葵上

■概要
10G継続する、MISSION上乗せ特化ゾーン。
特戦四課ボーナス、またはロングフリーズ後に突入する。



消化中は成立役に応じて、MISSIONストック獲得抽選が行われる。

平均ストック数は約10.6個、期待獲得枚数は約1287枚。


運命乱中は成立役に応じて、MISSIONストック抽選が行われる。

運命乱中のミッションストック抽選
フラグ MISSIONストック 確定MISSIONストック
リプレイ 57.03% 42.97%
ベル 39.84% 10.16%
弱チェリー 75.00% 25.00%
スイカ 68.75% 31.25%
チャンス目 50.00% 50.00%
強レア小役 ー 100%
※強レア小役=強チェリー・強ベル

※HAZUSE調べによるものです。


葵上中は成立役に応じて、ミッションストック抽選が行われる。

葵上中のストック抽選
フラグ ミッションストック 確定ミッションストック
1枚役 100% ー
リプレイ 59.0% 41.0%
ベル 52.7% 25.0%
弱チェリー 50.0% 50.0%
スイカ 50.0% 50.0%
チャンス目 25.0% 75.0%
強レア小役 ー 100%
※強レア小役=強チェリー・強ベル

※HAZUSE調べによるものです。