• HAZUSE
  • 回職+
  • 動画・生放送
  • 連れ打ち
  • オレカナ
  • QRコードについて
ゲーセン用はこちら
HD HAZUSE DATA
詳細検索
五十音順
  • あ
  • か
  • さ
  • た
  • な
  • は
  • ま
  • や
  • ら
  • わ
  • A-Z
  • 数字・記号
導入開始日順
  • 導入開始日順
アクセス順
  • アクセス順(日別)
  • アクセス順(週別)
  • アクセス順(月別)
メーカー順
  • Sammy
  • 平和
  • オリンピア
  • SANKYO
  • 三洋
  • 藤商事
  • 大都技研
  • 山佐
  • エンターライズ
  • ユニバーサルエンターテインメント
  • ユニバーサルブロス
  • アクロス
  • ミズホ
  • メーシー
  • エレコ
  • 京楽
  • Daiichi
  • 西陣
  • 北電子
  • 高砂電器産業
  • IGT
  • アークテクニコ
  • アリストクラート
  • エマ
  • タイヨー
  • ニューギン
  • ネット
  • パイオニア
  • バルテック
  • ベルコ
  • マックスアライド
  • マルホン
  • メーシー販売
  • 奥村
  • 岡崎産業
  • 銀座
  • 高尾
  • サンセイR&D
  • タイヨーエレック
  • 竹屋
  • 豊丸
  • ロデオ
  • エース電研
  • オーイズミ
  • ジェイピーエス
  • ヤーマ
  • イレブン
  • ラスター
  • アビリット
  • 清龍ゲームジャパン
  • SNKプレイモア
  • Bisty
  • 大和製作所
  • HEIWABROS
  • アトム
  • ゴールドオリンピア
  • ファースト
  • WIN NET TECHNOLOGY
  • 大和工業
  • トリビー
  • KPE
  • ニイガタ電子精機
  • トロージャン
  • ニューモンキー
  • 大立
  • デージー
  • 遊人
  • コルモ
  • パレス興業
  • エール
  • 藤興
  • スパイキー
  • デンケン販売
  • オルカ
  • ネイチャー・アセスメント
  • マツヤ商会
  • イープレイ
  • ビーム
  • ジェイビー
  • パラジェーピー
  • DAXEL
  • 中京遊技
  • P-CUBE
  • ニューアーク
  • アイウィル
  • SANKO
  • サンスリー
  • アムテックス
  • スター
  • D-light
  • JIN
  • アイ電子
  • EXCITE
  • オッケー.
  • ソフィア
  • TAKASAGO
  • 七匠
  • 愛喜
  • ジュビレーション
  • ZANN CORPORATION
  • A‐gon
  • ハイライツ・エンタテインメント
  • コナミアミューズメント
  • ボーダー
  • パオン・ディーピー
  • JFJ
  • サボハニ
  • カルミナ
  • セブンリーグ
  • グレードワン
  • アデリオン
  • (Empty)
  • HAZUSE DATA
  • パチスロ
  • パチスロ呪怨 再誕AT
  • AT・ART関連

パチスロ呪怨 再誕AT パチスロ

タイプ AT機
メーカー 藤商事
導入開始日 2019年10月21日
  • オフィシャルサイト
  • QRコード
  • 基本
    スペック
  • 演出
  • かんたん
    初打講座
  • 打ち方
  • 止め時
    狙い目
  • フリーズ
  • 天井
  • 設定推測
  • AT・ART
    関連
更新情報
基本仕様、通常時のゲーム性、CZについて、業ボーナス(AT)について、呪縛ST(AT)について、ST中のボーナス(AT)について、情報、設定推測、CZ概要、CZ昇格抽選、CZ中の業ボーナス抽選、業深き刻中の抽選(業ボーナス後)、呪縛ST(AT)概要、伽椰子スクリーム中の上乗せ抽選、ST中のモードアップ抽選、ST中の俊夫ロック抽選、俊夫ロック中のボーナス抽選、ST中の怨念ポイント振り分け、業深き刻中の抽選(呪縛ST後)、ST中のボーナス(AT)概要、呪怨PANIC中の抽選、ロングフリーズ (最終更新日 2019年11月27日)

内部状態関連

  • 通常時のゲーム性
  • モード移行抽選
  • 内部状態移行抽選

CZ関連

  • CZ概要
  • 通常時のCZ抽選
  • CZ昇格抽選
  • CZ中の業ボーナス抽選

業ボーナス(AT)関連

  • 業ボーナス(AT)概要
  • 通常時の業ボーナス直撃抽選
  • 業ボーナスモードについて
  • 業ボーナス中の抽選
  • 業深き刻中の抽選(業ボーナス後)

呪縛ST(AT)関連

  • 呪縛ST(AT)概要
  • 伽椰子スクリーム中の上乗せ抽選
  • ST中のモードアップ抽選
  • ST中の俊夫ロック抽選
  • 俊夫ロック中のボーナス抽選
  • ST中のボーナス抽選
  • ST中の前兆ゲーム数振り分け
  • ST中の怨念ポイント振り分け
  • 業深き刻中の抽選(呪縛ST後)

ST中のボーナス(AT)関連

  • ST中のボーナス(AT)概要
  • マーBONUS中の抽選
  • 俊夫BONUS中の抽選
  • 伽椰子BONUS中の抽選
  • 呪怨PANIC中の抽選
(C)2014「呪怨ー終わりの始まりー」製作委員会/2015「呪怨ーザ・ファイナルー」製作委員会
  • 問い合わせ・バグ報告 |
  • ヘルプ |
  • 利用規約 |
  • プライバシーポリシー

Copyright(C)2000-2021 HAZUSE All Rights Reserved.

⊿ 内部状態関連


通常時は、主にCZからAT「業ボーナス」当選→業深き刻→AT「呪縛ST」を目指すゲーム性となっている。
レア小役からの業ボーナス直撃当選なども存在。

通常時は主に6種類のステージが存在。
滞在ステージに応じて、内部状態や前兆の示唆が行われる。

通常時のステージ
滞在ステージ 示唆内容

絵菜ステージ
基本ステージ

七海ステージ

玲央ステージ
高確示唆

俊雄ステージ
前兆示唆

結衣ステージ
チャンスステージ

麻衣ステージ
大チャンスステージ

【モードについて】
通常時は4種類のモードが存在。

設定変更後やST後などは、必ずリセットモードへ移行。
また、通常時400G消化でもリセットモードへ移行する。

モード別の特徴
モード 特徴
リセットモード 約1/50でCZに当選するまで無限継続
モードA 「200G」がチャンス
モードB 100G毎にチャンス
モードC 50G毎にチャンス

【内部状態について】
モード同様に4種類の内部状態が存在。
滞在している状態に応じて、CZ当選率が変化する。

内部状態別の特徴
内部状態 CZ期待度 特徴
通常 低 基本状態
レア役高確 ↓ 緒もに弱チェリーやスイカから移行
マップ高確 ↓ ゲーム数から移行するCZチャンス状態
超高確 高 レア役高確とマップ高確が重なった超チャンス状態


通常時は主にCZ失敗後にモード移行抽選が行われる。

「漆黒の刻」失敗後のモード移行抽選
モードA~C滞在時
設定 リセットモードへ
全設定共通 100%
リセットモード滞在時
設定 モードAへ モードBへ
設定1 50.6% 35.3%
設定2 50.6% 35.3%
設定3 50.6% 35.3%
設定4 38.4% 35.3%
設定5 24.7% 35.3%
設定6 3.1% 25.1%
設定 モードCへ
設定1 14.1%
設定2 14.1%
設定3 14.1%
設定4 26.3%
設定5 40.0%
設定6 71.8%

「エピソードチャレンジ」失敗後のモード移行抽選
モードA~C滞在時
移行先 移行率
リセットモードへ 100%
リセットモード滞在時
移行先 移行率
モードAへ ー
モードBへ 50.2%
モードCへ 49.8%

【モード別の天井振り分け】
モードに応じて、天井ゲーム数の振り分けが変化。
天井到達後はリセットモードへ移行する。

モード別の天井ゲーム数振り分け
天井ゲーム数 モードA モードB
0G 1.2% 25.1%
200G 5.1% 3.1%
400G 93.7% 71.8%
天井ゲーム数 モードC
0G 5.1%
200G 1.2%
400G 93.7%
※HAZUSE調べによるものです。


通常時の内部状態は「通常」「レア役高確」「マップ高確」「超高確」の4種類。
成立役と消化ゲーム数に応じて、状態移行抽選が行われる。

高確別の各内部詳細
種別 保障ゲーム数 継続率
レア役高確 5G 80.0%
マップ高確 20G 89.8%
超高確 20G 89.8%

通常滞在時のフラグ別
レア役高確移行抽選
フラグ 移行率
共通ベル 0.8%
弱チェリー 20.0%
スイカ 10.2%
押し順チャンス目 0.8%

通常時の消化ゲーム数別
マップ高確移行率
消化ゲーム数 モードA滞在時 モードB滞在時
0G 0.4% 0.4%
50G 0.4% 0.4%
100G 0.4% 20.0%
150G 0.4% 0.4%
200G 49.8% 89.8%
250G 0.4% 0.4%
300G 0.4% 20.0%
350G 0.4% 0.4%
消化ゲーム数 モードC滞在時
0G 49.8%
50G 20.0%
100G 49.8%
150G 20.0%
200G 49.8%
250G 20.0%
300G 89.8%
350G 20.0%
※HAZUSE調べによるものです。

⊿ CZ関連

漆黒の刻

■概要
主に通常時のレア小役成立時の一部や規定ゲーム数消化から突入する、自力チャンスゾーン。
継続ゲーム数は15G+α。



消化中は成立役に応じて、ランクアップ抽選が行われる。
リプレイ or レア小役成立でランクアップのチャンス。

また、画面上のエフェクト色変化で期待度がアップする。

漆黒の刻中
エフェクト色別の当選期待度
エフェクト色 期待度
白 75.3%
青 19.1%
黄 26.7%
緑 47.4%
赤 82.8%
虹 100%

消化後はストーリーに発展。
ストーリーは4種類あり、それぞれ期待度が変化する。

ストーリーごとの当選期待度
ストーリー 期待度

七海ストーリー
21.6%

玲央ストーリー
27.7%

結衣ストーリー
79.2%

麻衣ストーリー
100%

漆黒の刻中の業ボーナス期待度は約37%。

エピソードチャレンジ

■概要
主に通常時のレア小役成立時の一部や規定ゲーム数消化から突入する、自力チャンスゾーン。
継続ゲーム数は16G。



消化中は成立役に応じて、ランクアップ抽選が行われる。
リプレイ or レア小役成立でランクアップのチャンス。

回想演出が発生し、エフェクト色変化で期待度がアップする。

エピソードチャレンジ中
エフェクト色別の当選期待度
エフェクト色 期待度
白 86.8%
青 44.8%
黄 61.8%
緑 81.2%
赤 100%
虹 100%

エピソードチャレンジ中の業ボーナス期待度は約70%。


通常時は内部状態と成立役に応じて、CZ抽選が行われる。

フラグ別CZ当選率
リセットモード滞在時
フラグ 漆黒の刻 エピソードチャレンジ
共通ベル
押し順チャンス目
6.1% 0.5%
スイカ ー 0.8%
弱チェリー 22.0% 2.9%
強チェリー 54.0% 24.2%
チャンス目A/B 45.6% 13.6%
通常滞在時
フラグ 漆黒の刻 エピソードチャレンジ
共通ベル
押し順チャンス目
ー ー
スイカ ー ー
弱チェリー ー ー
強チェリー 4.9% 4.9%
チャンス目A/B 4.2% 2.1%
レア役高確滞在時
フラグ 漆黒の刻 エピソードチャレンジ
共通ベル
押し順チャンス目
3.8% 0.4%
スイカ ー 0.3%
弱チェリー 3.4% 0.7%
強チェリー 12.1% 12.1%
チャンス目A/B 11.9% 6.0%
マップ高確滞在時
フラグ 漆黒の刻 エピソードチャレンジ
共通ベル
押し順チャンス目
8.9% 1.0%
スイカ ー 0.8%
弱チェリー 20.0% 3.8%
強チェリー 32.0% 32.0%
チャンス目A/B 35.8% 18.1%
超高確滞在時
フラグ 漆黒の刻 エピソードチャレンジ
共通ベル
押し順チャンス目
43.6% 5.1%
スイカ ー 26.7%
弱チェリー 53.1% 10.2%
強チェリー 40.0% 40.0%
チャンス目A/B 59.6% 30.2%
※HAZUSE調べによるものです。


通常時は、通常モード(モードA・モードB・モードCZ)滞在時CZに当選した場合、CZ昇格抽選が行われる。

CZ昇格抽選
設定 昇格なし エピソードチャレンジへ
設定1 99.2% 0.4%
設定2 96.5% 1.2%
設定3 92.5% 2.4%
設定4 79.6% 10.2%
設定5 64.7% 20.0%
設定6 58.0% 22.0%
設定 業ボーナス
設定1 0.4%
設定2 2.4%
設定3 5.1%
設定4 10.2%
設定5 15.3%
設定6 20.0%
※HAZUSE調べによるものです。


【漆黒の刻】
漆黒の刻突入時は滞在していたモードに応じて、初期ポイントの振り分けが行われる。

初期ポイント振り分け
リセットモード経由
設定 0pt 20pt
設定1 88.6% 6.3%
設定2 72.2% 22.7%
設定3 59.6% 35.3%
設定4 49.8% 40.0%
設定5 25.1% 54.9%
設定6 5.1% 64.7%
設定 50pt
設定1 5.1%
設定2 5.1%
設定3 5.1%
設定4 10.2%
設定5 20.0%
設定6 30.2%
モードA・B・C経由
設定 0pt 40pt
設定1 88.6% 6.3%
設定2 72.2% 22.7%
設定3 59.6% 35.3%
設定4 49.8% 40.0%
設定5 25.1% 54.9%
設定6 5.1% 64.7%
設定 100pt
設定1 5.1%
設定2 5.1%
設定3 5.1%
設定4 10.2%
設定5 20.0%
設定6 30.2%

消化中は成立役に応じて、ポイント獲得抽選が行われる。
最終的に獲得したポイントを参照し、業ボーナス抽選が行われる。

フラグ別ポイント獲得抽選
獲得ポイント 押し順ベル・共通1枚役 リプレイ・共通ベル
0pt 99.6% 60.0%
10pt 0.4% 38.4%
20pt ー 1.2%
50pt ー 0.4%
100pt ー ー
獲得ポイント 押し順チャンス目 スイカ
0pt ー ー
10pt 97.3% 94.9%
20pt 2.4% ー
50pt 0.4% ー
100pt ー 5.1%
獲得ポイント 弱チェリー 強チェリー
0pt ー ー
10pt 77.3% ー
20pt 20.0% ー
50pt 2.4% 97.6%
100pt 0.4% 2.4%
獲得ポイント チャンス目A/B
0pt ー
10pt ー
20pt 40.0%
50pt 57.6%
100pt 2.4%

累計ポイント別の業ボーナス抽選
累計ポイント 当選率
0pt 100%
1~19pt 10.2%
20~49pt 20.0%
50~79pt 40.0%
80~99pt 60.0%
100pt~ 100%

また、業ボーナス抽選後にストーリーへ発展する。
業ボーナスに非当選だった場合のストーリー中は、レア小役成立時に逆転抽選が行われる。

業ボーナス非当選時
ストーリー中の逆転抽選
フラグ 当選率
スイカ 20.0%
弱チェリー 20.0%
強チェリー 100%
チャンス目A/B 100%
中段チェリー 100%

【エピソードチャンス】
漆黒の刻同様に、消化中は成立役に応じて、ポイント獲得抽選が行われる。
最終的に獲得したポイントを参照し、業ボーナス抽選が行われる。

フラグ別ポイント獲得抽選
獲得ポイント 押し順ベル・共通1枚役 リプレイ・共通ベル
0pt 99.6% 60.0%
10pt 0.4% 38.4%
20pt ー 1.2%
50pt ー 0.4%
100pt ー ー
獲得ポイント 押し順チャンス目 スイカ
0pt ー ー
10pt 97.3% 94.9%
20pt 2.4% ー
50pt 0.4% ー
100pt ー 5.1%
獲得ポイント 弱チェリー 強チェリー
0pt ー ー
10pt 77.3% ー
20pt 20.0% ー
50pt 2.4% 97.6%
100pt 0.4% 2.4%
獲得ポイント チャンス目A/B
0pt ー
10pt ー
20pt 40.0%
50pt 57.6%
100pt 2.4%

累計ポイント別の業ボーナス抽選
累計ポイント 当選率
0pt 100%
1~19pt 40.0%
20~49pt 60.0%
50~79pt 80.0%
80pt~ 100%
※HAZUSE調べによるものです。

⊿ 業ボーナス(AT)関連

業ボーナス

■概要

BAR揃いから突入する、20G継続の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。

消化中は成立役に応じて、業深き刻のストック獲得抽選が行われる。
レア小役成立時は上乗せの期待大。



業ボーナス消化後は、業深き刻へ移行する。

【業深き刻】


呪縛ST突入のチャンスゾーン。
業ボーナス中に貯めたストック数分、ST抽選が行われる。

呪縛ST期待度は約40%。


通常時は滞在状態と成立役に応じて、業ボーナスが直撃する可能性がある。

フラグ別の業ボーナス直撃抽選
リセットモード滞在時
フラグ 当選率
共通ベル
押し順チャンス目
ー
スイカ 0.4%
弱チェリー 0.2%
強チェリー 1.9%
チャンス目A/B 0.7%
中段チェリー 100%
通常滞在時
フラグ 当選率
共通ベル
押し順チャンス目
ー
スイカ ー
弱チェリー ー
強チェリー 2.4%
チャンス目A/B 0.7%
中段チェリー ー
レア役高確滞在時
フラグ エピソードチャレンジ
共通ベル
押し順チャンス目
0.1%
スイカ 0.1%
弱チェリー 0.2%
強チェリー 6.0%
チャンス目A/B 2.0%
中段チェリー 100%
マップ高確滞在時
フラグ エピソードチャレンジ
共通ベル
押し順チャンス目
0.2%
スイカ 0.4%
弱チェリー 1.3%
強チェリー 16.0%
チャンス目A/B 6.1%
中段チェリー 100%
超高確滞在時
フラグ エピソードチャレンジ
共通ベル
押し順チャンス目
1.2%
スイカ 13.3%
弱チェリー 3.4%
強チェリー 20.0%
チャンス目A/B 10.2%
中段チェリー 100%
※HAZUSE調べによるものです。


業ボーナスには内部的に「低」「高」「確定」の3種類のモードが存在。
滞在モードは当選契機に応じて振り分けられ、業深き刻のST当選率に影響する。

また、突入時の液晶でモード示唆が行われる。

業ボーナス突入時の画面
画面 示唆内容
基本パターン
「高」以上の期待度大
「確定」濃厚

業ボーナス直撃時のモード振り分け
リセットモード滞在時
モード 振り分け
低モードへ 74.9%
高モードへ 24.7%
確定モードへ 0.4%
モードA~C滞在時
設定 低モードへ 高モードへ
設定1 60.0% 24.7%
設定2 60.0% 24.7%
設定3 60.0% 24.7%
設定4 10.2% 40.0%
設定5 10.2% 40.0%
設定6 10.2% 40.0%
設定 確定モード
設定1 15.3%
設定2 15.3%
設定3 15.3%
設定4 49.8%
設定5 49.8%
設定6 49.8%

CZ成功時のモード振り分け
「漆黒の刻」中の獲得ポイント
ポイント 低モードへ 高モードへ
0pt 60.0% 39.6%
1~19pt 9.4% 0.4%
20~49pt 18.4% 1.2%
50~79pt 37.3% 2.45
80~99pt 49.4% 10.2%
100~199pt 60.0% 39.6%
200pt ー ー
ポイント 確定モード
0pt 0.4%
1~19pt 0.4%
20~49pt 0.4%
50~79pt 0.4%
80~99pt 0.4%
100~199pt 0.4%
200pt 100%
「漆黒の刻」逆転当選時
フラグ 低モードへ 高モードへ
弱チェリー 96.0% 2.0%
強チェリー 89.4% 10.2%
スイカ 86.1% 11.9%
チャンス目A/B 97.3% 2.4%
中段チェリー ー ー
フラグ 確定モード
弱チェリー 2.0%
強チェリー 0.4%
スイカ 2.0%
チャンス目A/B 0.4%
中段チェリー 100%
「エピソードチャレンジ」中の獲得ポイント
ポイント 低モードへ 高モードへ
0pt 49.8% 45.1%
1~19pt 34.5% 5.1%
20~49pt 49.4% 10.2%
50~79pt 64.3% 15.3%
80~99pt 79.6% 20.0%
100~199pt 49.8% 45.1%
200pt ー ー
ポイント 確定モード
0pt 5.1%
1~19pt 0.4%
20~49pt 0.4%
50~79pt 0.4%
80~99pt 0.4%
100~199pt 5.1%
200pt 100%
※HAZUSE調べによるものです。


業ボーナス中は成立役に応じて、業深き刻の上乗せ抽選が行われる。

フラグ別の業深き刻当選率
上乗せ個数 共通ベル・ナビ有り上段ベル 押し順チャンス目
+1個 0.4% 33.7%
+2個 ー 0.8%
+3個 ー 0.4%
+5個 ー ー
+10個 ー ー
上乗せ個数 スイカ 弱チェリー
+1個 ー 38.8%
+2個 ー 0.8%
+3個 6.3% 0.4%
+5個 2.4% ー
+10個 0.4% ー
上乗せ個数 強チェリー チャンス目A/B
+1個 ー 96.5%
+2個 97.6% ー
+3個 1.2% 2.4%
+5個 0.8% 0.8%
+10個 0.4% 0.4%
上乗せ個数 中段チェリー
+1個 ー
+2個 ー
+3個 ー
+5個 ー
+10個 100%
※HAZUSE調べによるものです。


業深き刻中は業ボーナス中に貯めたストック数分、ボーナス抽選が行われる。
レア小役成立で呪縛ST当選のチャンス。

なお、レア小役が成立しなかった場合でも呪縛ST当選の可能性あり。

業深き刻中
フラグ別の呪縛ST抽選
「低」モード滞在時
フラグ 伽椰子スクリーム 伽椰子スクリームバースト
リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 2.0% 0.4%
共通ベル 29.8% 0.4%
押し順チャンス目 49.4% 0.4%
スイカ 32.2% 1.2%
弱チェリー 39.6% 0.4%
強チェリー 99.2% 0.8%
チャンス目A/B 99.6% 0.4%
中段チェリー ー 100%
「高」モード滞在時
フラグ 伽椰子スクリーム 伽椰子スクリームバースト
リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 27.8% 0.4%
共通ベル 35.3% 0.4%
押し順チャンス目 49.4% 0.4%
スイカ 32.2% 1.2%
弱チェリー 39.6% 0.4%
強チェリー 99.2% 0.8%
チャンス目A/B 99.6% 0.4%
中段チェリー ー 100%
「確定」モード滞在時
フラグ 伽椰子スクリーム 伽椰子スクリームバースト
リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 99.6% 0.4%
共通ベル 98.8% 1.2%
押し順チャンス目 97.6% 2.4%
スイカ 94.9% 5.1%
弱チェリー 97.6% 2.4%
強チェリー 84.7% 15.3%
チャンス目A/B 89.8% 10.2%
中段チェリー ー 100%

また、失敗後の終了画面では、成立役に応じて引き戻し抽選が行われる。
強レア小役が成立すればST突入濃厚。

業深き刻終了画面時の
呪縛ST抽選
フラグ 当選率
スイカ 2.8%
弱チェリー 2.8%
強チェリー 100%
チャンス目A/B 100%
中段チェリー 100%
当選時の種別振り分け
フラグ 伽椰子スクリーム 伽椰子スクリームバースト
スイカ 85.7% 14.3%
弱チェリー 85.7% 14.3%
強チェリー 99.6% 0.4%
チャンス目A/B 99.6% 0.4%
中段チェリー ー 100%
※HAZUSE調べによるものです。

⊿ 呪縛ST(AT)関連

呪縛ST

■概要
初期ゲーム数不定のST継続タイプのAT。
1Gあたりの純増は約1.3枚。

まず、ST初当たり時は必ず「伽椰子スクリーム」に移行。
ベル4回成立まで継続し、ST初期ゲーム数を決定する。

ST中の演出は2種類から選択可能となっている。
(俊雄は下記2種類からランダムで選択される)

演出タイプ詳細
演出タイプ 内容

結衣ST
連続演出告知型

麻衣ST
サプライズ告知型

継続ゲーム数は40~80G。

消化中は、毎ゲーム成立役に応じて、疑似ボーナスと業深き刻のストック獲得抽選が行われる。
疑似ボーナス当選でSTゲーム数が再セットされる。

STゲーム数別の実質ループ率
STゲーム数 実質ループ率
40G 72.2%
50G 76.7%
60G 85.2%
70G 89.9%
80G 93.7%

また、残りゲーム数の下1ケタが「0」の際にモードアップ抽選が行われる。
モードアップするほど(階層が上がるほど)、疑似ボーナス期待度がアップする。

階数別ボーナス期待度
滞在ステージ ボーナス期待度

1F
低

2F
↓

3F
↓

4F
高

STゲーム数消化(ボーナス非当選)で、業深き刻へ移行する。

【怨念ポイント】


フェイク前兆当選時や業深き刻失敗時など、嬉しくない場面では「怨念ポイント」が貯まる。
ATセット間(AT開始~業深き刻)での蓄積量が100pt以上になればボーナス当選時の恩恵がアップ。

また、怨念ポイントの蓄積量が200ptになれば呪怨パニック突入濃厚となる。

100pt獲得時の振り分け
恩恵種類 実質ループ率
マーBONUS+マー覚醒 2.35%
俊雄BONUS+覚醒チャレンジ 70.20%
伽椰子BONUS+覚醒チャレンジ 25.10%
呪怨パニック 2.35%

なお、ST消化中のエフェクトの大きさに応じて、蓄積ポイントの示唆が行われる。
強パターンであればポイント大量獲得の期待大。

エフェクト ポイント獲得期待度

弱
低

中
↓

大
高


【俊夫ロック(スーパー)】


ST中に突入する可能性がある、STゲーム数減算ストップゾーン。
消化中はボーナス当選率がアップしている。

【伽椰子スクリーム(バースト)】


呪縛ST初当たり時に必ず突入する、初期ゲーム数決定の上乗せ特化ゾーン。
ベル4回成立まで継続する。

消化中は成立役に応じて、ゲーム数上乗せ抽選が行われる。

平均上乗せゲーム数は約50G。



なお、上乗せ性能が大幅にアップする「伽椰子スクリームBURST」も存在。
突入時の平均上乗せゲーム数は約70G。

【業深き刻】


呪縛STの引き戻しゾーン。
ST中に貯めたストック数分、ST引き戻し抽選が行われる。


伽椰子スクリーム突入時は成立役に応じて、STゲーム数上乗せ抽選が行われる。

伽椰子スクリーム中のSTゲーム上乗せ抽選
上乗せG数 押し順ベル リプレイ
+3G ー 89.8%
+5G ー 9.0%
+10G 99.6% 0.8%
+20G ー ー
+80G 0.4% 0.4%
上乗せG数 共通1枚役 上段ベル
+3G 89.8% 60.0%
+5G 9.0% 38.8%
+10G 0.8% 0.8%
+20G ー ー
+80G 0.4% 0.4%
上乗せG数 共通ベル 弱チェリー
+3G 60.0% ー
+5G 38.8% ー
+10G 0.8% 94.9%
+20G ー 4.7%
+80G 0.4% 0.4%
上乗せG数 スイカ チャンス目
+3G ー ー
+5G ー ー
+10G 98.8% 74.5%
+20G ー 25.1%
+80G 1.2% 0.4%
上乗せG数 強チェリー 中段チェリー
+3G ー ー
+5G ー ー
+10G 59.6% ー
+20G 40.0% ー
+80G 0.4% 100%

なお、STゲーム数がMAX(80G)だった場合は業深き刻の回数上乗せ抽選が行われる。

STゲーム数MAX時の業深き刻上乗せ抽選
上乗せ回数 押し順ベル リプレイ
+2回 89.8% 89.8%
+3回 9.0% 9.0%
+5回 0.8% 0.8%
+10回 0.4% 0.4%
上乗せ回数 共通1枚役 上段ベル
+2回 89.8% 60.0%
+3回 9.0% 38.8%
+5回 0.8% 0.8%
+10回 0.4% 0.4%
上乗せ回数 共通ベル 弱チェリー
+2回 60.0% ー
+3回 38.8% 94.9%
+5回 0.8% 4.7%
+10回 0.4% 0.4%
上乗せ回数 スイカ チャンス目
+2回 ー ー
+3回 98.8% 74.5%
+5回 ー 25.1%
+10回 1.2% 0.4%
上乗せ回数 強チェリー 中段チェリー
+2回 ー ー
+3回 59.6% ー
+5回 40.0% ー
+10回 0.4% 100%
※HAZUSE調べによるものです。


ST中は、残りゲーム数の下1ケタが「0」の際にモードアップ抽選が行われる。
モードアップするほど(階層が上がるほど)、疑似ボーナス当選期待度がアップする。

なお、途中抽選に漏れていた場合でも残り30Gからはモード1以上、残り20Gからはモード2以上へ必ず移行する。

ST中のモードアップ抽選
モード0滞在中
(1F or ロビー)
残りゲーム数 モード0 モード1
残り71~80G 19.6% 80.0%
残り61~70G 49.8% 49.8%
残り51~60G 49.8% 49.8%
残り41~50G 49.8% 49.8%
残り31~40G ー 99.6%
残り21~30G ー ー
残り11~20G ー ー
残りゲーム数 モード2 モード3
残り71~80G ー 0.4%
残り61~70G ー 0.4%
残り51~60G ー 0.4%
残り41~50G ー 0.4%
残り31~40G ー 0.4%
残り21~30G ー ー
残り11~20G ー ー
モード1滞在中
(2F or 更衣室)
残りゲーム数 モード1 モード2
残り71~80G ー ー
残り61~70G 32.9% 66.7%
残り51~60G 66.3% 33.3%
残り41~50G 66.3% 33.3%
残り31~40G 66.3% 33.3%
残り21~30G ー 99.6%
残り11~20G ー ー
残りゲーム数 モード3
残り71~80G ー
残り61~70G 0.4%
残り51~60G 0.4%
残り41~50G 0.4%
残り31~40G 0.4%
残り21~30G 0.4%
残り11~20G ー
モード2滞在中
(3F or エレベーター)
残りゲーム数 モード1 モード2
残り71~80G ー ー
残り61~70G ー ー
残り51~60G 49.8% 50.2%
残り41~50G 89.8% 10.2%
残り31~40G 94.9% 5.1%
残り21~30G 97.6% 2.4%
残り11~20G 98.8% 1.2%
※HAZUSE調べによるものです。


消化中は弱チェリー or スイカ成立時に滞在ステージを参照し、俊夫ロック(スーパー)突入抽選が行われる。

呪縛ST中の俊夫ロック当選率
1F滞在時
フラグ 俊夫ロック 俊夫ロックスーパー
弱チェリー 0.35% 0.04%
スイカ 8.24% 1.96%
2F滞在時
フラグ 俊夫ロック 俊夫ロックスーパー
弱チェリー 0.70% 0.08%
スイカ 8.24% 1.96%
3F滞在時
フラグ 俊夫ロック 俊夫ロックスーパー
弱チェリー 1.41% 0.16%
スイカ 8.24% 1.96%
※HAZUSE調べによるものです。


俊夫ロック(スーパー)中は成立時に応じて、ボーナス抽選が行われる。
なお、当選時は伽椰子BONUS以上が濃厚。

俊夫ロック中のボーナス抽選
フラグ 当選率
リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 0.8%
押し順チャンス目 50.2%
スイカ 40.0%
弱チェリー 60.0%
強チェリー 100%
チャンス目A/B 100%
中段チェリー 100%
当選時の種別振り分け
フラグ 伽椰子BONUS 呪怨PANIC
リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 50.0% 50.0%
押し順チャンス目 95.2% 4.8%
スイカ 50.0% 50.0%
弱チェリー 91.5% 8.5%
強チェリー 80.0% 20.0%
チャンス目A/B 89.8% 10.2%
中段チェリー ー 100%

俊夫ロックスーパー中のボーナス抽選
フラグ 当選率
リプレイ・押し順ベル・共通1枚役・共通ベル 12.9%
押し順チャンス目 100%
スイカ 100%
弱チェリー 100%
強チェリー 100%
チャンス目A/B 100%
中段チェリー 100%
当選時の種別振り分け
フラグ 伽椰子BONUS 呪怨PANIC
リプレイ・押し順ベル・共通1枚役・共通ベル 69.8% 30.2%
押し順チャンス目 60.0% 40.0%
スイカ 20.0% 80.0%
弱チェリー 40.0% 60.0%
強チェリー ー 100%
チャンス目A/B ー 100%
中段チェリー ー 100%
※HAZUSE調べによるものです。


ST中は、連チャン回数(呪縛連鎖回数)とSTモードに応じて、ボーナス抽選が行われる。

連チャン回数別ボーナス当選期待度
呪縛連鎖 期待度
1回 ◎
2回 △
3回 ○
4回 △
5回 ○
6回 △
7回 ○
8回 △
9回 △
10回 △

ST中ボーナス抽選
(呪縛連鎖回数の下1桁が「1」時)
モード0時
フラグ フェイク前兆 マーBONUS
リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 ー ー
共通ベル ー ー
押し順チャンス目 69.26% ー
弱チェリー 68.98% ー
スイカ ー ー
チャンス目A/B 62.96% ー
強チェリー 56.12% ー
中段チェリー ー ー
フラグ 俊雄BONUS 伽椰子BONUS
リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 0.24% 0.15%
共通ベル 0.24% 0.15%
押し順チャンス目 18.45% 12.29%
弱チェリー 18.38% 12.25%
スイカ ー ー
チャンス目A/B 21.08% 15.95%
強チェリー 23.58% 20.29%
中段チェリー ー ー
フラグ 呪怨パニック ボーナストータル期待度
リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 ー 0.39%
共通ベル ー 0.39%
押し順チャンス目 ー 30.74%
弱チェリー ー 30.63%
スイカ ー ー
チャンス目A/B 0.01% 37.04%
強チェリー 0.02% 43.89%
中段チェリー 100% 100%
モード1時
フラグ フェイク前兆 マーBONUS
リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 ー 0.12%
共通ベル ー 0.12%
押し順チャンス目 69.26% 9.05%
弱チェリー 68.16% 9.14%
スイカ ー ー
チャンス目A/B 59.40% 11.52%
強チェリー 49.00% 14.03%
中段チェリー ー ー
フラグ 俊雄BONUS 伽椰子BONUS
リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 0.24% 0.04%
共通ベル 0.24% 0.04%
押し順チャンス目 18.57% 3.13%
弱チェリー 18.76% 3.16%
スイカ ー ー
チャンス目A/B 23.64% 5.44%
強チェリー 28.80% 8.15%
中段チェリー ー ー
フラグ 呪怨パニック ボーナストータル期待度
リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 ー 0.40%
共通ベル ー 0.40%
押し順チャンス目 ー 30.75%
弱チェリー ー 31.06%
スイカ ー ー
チャンス目A/B 0.01% 40.61%
強チェリー 0.02% 51.00%
中段チェリー 100% 100%
モード3時
フラグ フェイク前兆 マーBONUS
リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 ー 0.17%
共通ベル ー 43.40%
押し順チャンス目 ー 41.68%
弱チェリー ー 37.20%
スイカ ー 35.14%
チャンス目A/B ー 21.87%
強チェリー ー ー
中段チェリー ー ー
フラグ 俊雄BONUS 伽椰子BONUS
リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 0.17% 0.05%
共通ベル 43.40% 13.19%
押し順チャンス目 41.68% 16.62%
弱チェリー 37.20% 25.53%
スイカ 35.14% 29.65%
チャンス目A/B 21.87% 56.05%
強チェリー ー 99.61%
中段チェリー ー ー
フラグ 呪怨パニック ボーナストータル期待度
リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 ー 0.39%
共通ベル ー 100%
押し順チャンス目 0.02% 100%
弱チェリー 0.06% 100%
スイカ 0.08% 100%
チャンス目A/B 0.20% 100%
強チェリー 0.39% 100%
中段チェリー 100% 100%
※HAZUSE調べによるものです。


ST中はフェイク前兆発生時・ボーナス当選時に前兆ゲーム数の振り分けが行われる。

前兆ゲーム数振り分け
フェイク前兆当選時
前兆ゲーム数 弱レア小役 強レア小役
0G ー ー
1G ー ー
2G 37.3% ー
3G 37.3% ー
4G 10.6% 40.0%
5G 8.6% 34.1%
6G 6.3% 25.9%
ボーナス当選時
前兆ゲーム数 呪怨パニック以外 呪怨パニック
0G ー 0.4%
1G ー 0.4%
2G ー 0.4%
3G 4.7% 4.7%
4G 31.8% 31.4%
5G 31.8% 31.4%
6G 31.8% 31.4%
※HAZUSE調べによるものです。

ST中の怨念ポイント振り分け
フェイク前兆当選時
獲得ポイント その他 共通ベル
10pt ー ー
20pt ー ー
50pt ー ー
100pt ー ー
獲得ポイント 押し順チャンス目 弱チェリー
10pt 49.8% 80.0%
20pt 9.8% 17.3%
50pt 0.4% 2.4%
100pt ー 0.4%
獲得ポイント スイカ※ チャンス目
10pt ー 80.0%
20pt ー ー
50pt 49.8% 19.6%
100pt 50.2% 0.4%
獲得ポイント 強チェリー 中段チェリー
10pt ー ー
20pt 94.9% ー
50pt 4.7% ー
100pt 0.4% ー
俊雄ロックスルー時
獲得ポイント 俊雄ロック 俊雄ロックスーパー
20pt 89.8% ー
40pt ー 89.8%
50pt 9.8% ー
100pt 0.4% 9.8%
200pt ー 0.4%
業深き刻失敗時
(失敗1回毎に加算)
獲得ポイント その他 共通ベル
10pt 9.8% 99.6%
20pt 0.4% 0.4%
50pt ー ー
100pt ー ー
獲得ポイント 押し順チャンス目 弱チェリー
10pt ー 69.8%
20pt 89.8% 25.1%
50pt 8.6% 4.7%
100pt 1.2% 0.4%
獲得ポイント スイカ 強レア小役
10pt 80.0% ー
20pt ー ー
50pt 17.6% ー
100pt 2.4% ー
※フェイク前兆当選時のスイカ=スイカ経由のフェイク前兆は存在しないが、フェイク前兆中にスイカで俊雄ロックに当選した場合参照。

※HAZUSE調べによるものです。


業深き刻中は業ボーナス中に貯めたストック数分、ボーナス引き戻し抽選が行われる。
ストック1個あたりの期待度は約9.14%。

業深き刻中のボーナス引き戻し抽選
リプレイ・押し順ベル・共通1枚役
種別 当選率
マーBONUS 1.6%
俊夫BONUS 0.4%
伽椰子BONUS ー
呪怨PANIC ー
共通ベル
種別 当選率
マーBONUS 27.5%
俊夫BONUS 2.4%
伽椰子BONUS 0.4%
呪怨PANIC ー
押し順チャンス目
種別 当選率
マーBONUS 37.3%
俊夫BONUS 2.4%
伽椰子BONUS 0.4%
呪怨PANIC ー
スイカ
種別 当選率
マーBONUS 10.2%
俊夫BONUS 10.2%
伽椰子BONUS 10.2%
呪怨PANIC ー
弱チェリー
種別 当選率
マーBONUS 33.7%
俊夫BONUS 5.1%
伽椰子BONUS 1.2%
呪怨PANIC ー
強チェリー
種別 当選率
マーBONUS ー
俊夫BONUS 89.8%
伽椰子BONUS 9.8%
呪怨PANIC 0.4%
チャンス目A/B
種別 当選率
マーBONUS 37.3%
俊夫BONUS 37.3%
伽椰子BONUS 25.1%
呪怨PANIC 0.4%
中段チェリー・BAR揃い
種別 当選率
マーBONUS ー
俊夫BONUS ー
伽椰子BONUS ー
呪怨PANIC 100%

また、失敗後の終了画面では、成立役に応じて引き戻し抽選が行われる。
強レア小役が成立すればST突入濃厚。

業深き刻終了画面時の
呪縛ST抽選
フラグ 当選率
スイカ 0.4%
弱チェリー 0.4%
強チェリー 100%
チャンス目A/B 100%
中段チェリー 100%
※HAZUSE調べによるものです。

⊿ ST中のボーナス(AT)関連


呪縛ST中に当選するボーナスは全4種類。
1Gあたりの純増は約4.0枚。

それぞれ継続ゲーム数が異なる。

ST中の疑似ボーナス詳細
種類 継続ゲーム数

マーBONUS(白7揃い)
10~30G継続

俊雄BONUS(青7揃い)
20 or 40G継続

伽椰子BONUS(赤7揃い)
30 or 60G継続

呪怨PANIC(伽椰子図柄揃い)
平均100G継続

消化中は成立役に応じて、STゲーム数上乗せ抽選が行われる。
レア小役・BAR揃い成立で上乗せ濃厚。

消化後は呪怨STへ移行する。

【覚醒チャレンジ】


俊雄BONUS or 伽椰子BONUS開始時は1G完結の覚醒チャレンジへ突入する場合がある。
覚醒成功でボーナスのゲーム数が2倍となる。

ボーナス開始時の覚醒チャレンジ当選率
(怨念ポイント100pt未満時)
ボーナス種別 当選率
俊雄BONUS 1.2%
伽椰子BONUS 0.4%
※HAZUSE調べによるものです。


マーBONUSはセット数管理。
1セット5G×最大6セットとなっており、最低2セット(10G)は継続する。

消化中の成立役に応じて、セット継続抽選が行われる。

なお、終了時は継続したセット数に応じて、上乗せ抽選が行われる。
6セット目まで継続すれば呪怨PANIC突入濃厚。

また、突入時の0.3%で覚醒状態となる。
覚醒は5セットまでの継続が濃厚となるため、突入の大チャンス。

マーBONUS中の継続当選率
フラグ 継続ストック 呪怨PANIC
リプレイ 0.4% ー
押し順ベル
共通ベル
共通1枚役
弱チェリー 99.6% 0.4%
強チェリー 99.2% 0.8%
中段チェリー ー 100%
スイカ 99.6% 0.4%
押し順チャンス目 0.2% ー
チャンス目 99.2% 0.8%

マーBONUS終了時の上乗せ当選率
継続セット数 業深き刻 呪怨PANIC
2セット 1.2% ー
3セット 10.2% ー
4セット 0.4% ー
5セット 100% ー
6セット ー 100%
業深き刻当選時の上乗せ振り分け
業深き刻ゲーム数 振り分け
1G 69.8%
2G 23.5%
3G 5.1%
5G 1.2%
10G 0.4%
※HAZUSE調べによるものです。


俊夫BONUSは基本的に20G継続。
突入時の約10%で覚醒状態となり、40G継続となる。

消化中の成立役に応じて、呪怨STのゲーム数上乗せ抽選が行われる。
また、俊夫BONUS中は押し順チャンス目が1/7.5で出現する。

なお、STゲーム数がMAXの場合は、業深き刻のゲーム数上乗せ抽選が行われる。

STゲーム数の上乗せ抽選
フラグ 当選率
弱チェリー 50.2%
強チェリー 100%
スイカ 10.2%
押し順チャンス目 40.0%
チャンス目 100%
呪怨揃い 100%
STゲーム数の上乗せ振り分け
ゲーム数 弱チェリー 強チェリー
1G 95.2% ー
3G 2.4% 80.0%
5G 1.6% 18.8%
10G 0.8% 0.8%
80G ー 0.4%
ゲーム数 スイカ 押し順チャンス目
1G ー 94.0%
3G ー 3.0%
5G 84.3% 2.0%
10G 11.8% 1.0%
80G 3.9% ー
ゲーム数 チャンス目 呪怨揃い
1G ー ー
3G 94.9% 89.7%
5G ー 7.5%
10G 4.7% 2.4%
80G 0.4% 0.4%

STゲーム数MAX時の業深き刻上乗せ抽選
フラグ 当選率
弱チェリー 9.0%
強チェリー 100%
スイカ 4.4%
押し順チャンス目 9.0%
チャンス目 100%
呪怨揃い 100%
業深き刻当選時の上乗せ振り分け
業深き刻ゲーム数 弱チェリー 強チェリー
1G 86.7% 89.8%
2G 8.9% 8.2%
3G 4.4% 1.2%
5G ー 0.4%
10G ー 0.4%
業深き刻ゲーム数 スイカ 押し順チャンス目
1G ー 86.7%
2G ー 8.9%
3G 45.5% 4.4%
5G 45.5% ー
10G 9.1% ー
業深き刻ゲーム数 チャンス目 呪怨揃い
1G 95.7% 95.6%
2G ー 2.4%
3G 3.5% 1.2%
5G 0.4% 0.4%
10G 0.4% 0.4%
※HAZUSE調べによるものです。


伽椰子BONUSは基本的に30G継続。
突入時の約10%で覚醒状態となり、60G継続となる。

消化中の成立役に応じて、呪怨STのゲーム数上乗せ抽選が行われる。
また、伽椰子BONUS中は「呪怨図柄を狙え」カットインが約1/8で出現する。

なお、STゲーム数がMAXの場合は、業深き刻のゲーム数上乗せ抽選が行われる。

STゲーム数の上乗せ抽選
フラグ 当選率
弱チェリー 50.2%
強チェリー 100%
スイカ 10.2%
押し順チャンス目 100%
チャンス目 100%
呪怨揃い 100%
STゲーム数の上乗せ振り分け
ゲーム数 弱チェリー 強チェリー
1G 95.2% ー
3G 2.4% 80.0%
5G 1.6% 18.8%
10G 0.8% 0.8%
80G ー 0.4%
ゲーム数 スイカ 押し順チャンス目
1G ー 97.6%
3G ー 1.2%
5G 84.3% 0.8%
10G 11.8% 0.4%
80G 3.9% ー
ゲーム数 チャンス目 呪怨揃い
1G ー ー
3G 94.9% 89.7%
5G ー 7.5%
10G 4.7% 2.4%
80G 0.4% 0.4%

STゲーム数MAX時の業深き刻上乗せ抽選
フラグ 当選率
弱チェリー 9.0%
強チェリー 100%
スイカ 4.4%
押し順チャンス目 9.0%
チャンス目 100%
呪怨揃い 100%
業深き刻当選時の上乗せ振り分け
業深き刻ゲーム数 弱チェリー 強チェリー
1G 86.7% 89.8%
2G 8.9% 8.2%
3G 4.4% 1.2%
5G ー 0.4%
10G ー 0.4%
業深き刻ゲーム数 スイカ 押し順チャンス目
1G ー 86.7%
2G ー 8.9%
3G 45.5% 4.4%
5G 45.5% ー
10G 9.1% ー
業深き刻ゲーム数 チャンス目 呪怨揃い
1G 95.7% 95.6%
2G ー 2.4%
3G 3.5% 1.2%
5G 0.4% 0.4%
10G 0.4% 0.4%
※HAZUSE調べによるものです。


消化中は成立役に応じて、呪ポイント獲得抽選が行われる。
呪ポイントが100ptに到達するごとに、STゲーム数が上乗せされる。

なお、STゲーム数がMAX(80G)だった場合は、業深き刻が上乗せされる。

呪怨PANIC中の呪ポイント獲得抽選
フラグ 当選率
リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 10.2%
共通ベル 50.2%
押し順チャンス目 100%
スイカ 100%
弱チェリー 100%
強チェリー 100%
チャンス目A/B 100%
当選時のポイント振り分け
獲得ポイント リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 共通ベル
10pt 96.1% 89.8%
20pt 3.9% 10.25
50pt ー ー
100pt ー ー
獲得ポイント 押し順チャンス目 スイカ
10pt 88.2% 79.6%
20pt 10.2% ー
50pt ー 10.2%
100pt ー 10.2%
獲得ポイント 弱チェリー 強チェリー
10pt 76.5% ー
20pt 20.0% ー
50pt 2.4% ー
100pt 1.2% 100%
獲得ポイント チャンス目A/B
10pt ー
20pt ー
50pt 30.2%
100pt 69.8%

100pt到達時の
ST上乗せゲーム数振り分け
上乗せゲーム数 振り分け
3G 89.8%
5G 7.5%
10G 2.4%
80G 0.4%

100pt到達時(STゲーム数MAX時)の
業深き刻上乗せストック個数振り分け
上乗せ個数 振り分け
+1個 89.8%
+3個 7.8%
+5個 1.2%
+10個 0.8%
+80個 0.4%

【呪怨パニックの継続抽選】
呪怨パニック中はリプレイ成立時に継続抽選が行われる。
なお、保障ゲーム数が50Gあるため、継続抽選にハズレた場合でも最低50Gは継続する。

呪怨パニック継続抽選
状態 振り分け
継続 92.2%
転落 7.8%
※HAZUSE調べによるものです。