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  • AT・ART関連

ドラゴンホイール パチスロ

タイプ AT機
メーカー コナミアミューズメント
導入開始日 2019年10月7日
  • オフィシャルサイト
  • QRコード
  • 基本
    スペック
  • 演出
  • かんたん
    初打講座
  • 設定推測
  • AT・ART
    関連
更新情報
ゲームフロー、通常時の小役確率、通常時のゲーム性、ポイント獲得抽選、CZ概要、JACKPOT CHANCE概要、ドラゴンチャンス直撃抽選、ドラゴンチャンス中の抽選、JACKPOT CHANCE中の抽選、AT概要、ドラゴンボーナス中の抽選、引き戻し状態中の抽選、龍神バトル概要、龍神バトル中の抽選、龍神バトルテーブルについて、演出法則、ドラゴンボーナス中の楽曲変化について、ドラゴンボーナス終了時のキャラセリフについて、設定推測 (最終更新日 2019年9月27日)

内部状態関連

  • 通常時のゲーム性
  • ポイント獲得抽選

CZ関連

  • CZ概要
  • JACKPOT CHANCE概要
  • ドラゴンチャンス直撃抽選
  • ドラゴンチャンス中の抽選
  • JACKPOT CHANCE中の抽選

AT関連

  • AT概要
  • ドラゴンボーナス中の抽選
  • 引き戻し状態中の抽選

龍神バトル関連

  • 龍神バトル概要
  • 龍神バトル中の抽選
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⊿ 内部状態関連


通常時は、主にCZ「ドラゴンチャンス」からAT当選を目指すゲーム性となっている。
ボーナス当選の約10回に1回はフリーズを伴う仕様となっており、フリーズ直撃当選や「JACKPOT CHANCE」からのフリーズ当選も存在。 

通常時は、リプレイ or レア小役成立時に必ずポイントを獲得。
規定ポイント(24pt)到達で、CZへ移行する。

CZ突入までの平均ゲーム数は約35G。



なお、ポイントは上記画像の青丸部分で確認可能。
24個のランプが全て点灯するとCZ濃厚となる。


通常時は成立役に応じて、ポイント獲得抽選が行われる。
累計ポイントが24ptに到達するとドラゴンチャンスへ移行する。

フラグ別ポイント獲得抽選
獲得ポイント リプレイ・弱チェリー スイカ
1pt ー 25.0%
2pt 56.3% 50.0%
3pt 37.5% 12.5%
4pt 6.3% 12.5%
獲得ポイント チャンス目 強チェリー
1pt ー ー
2pt 75.0% ー
3pt 12.5% 87.5%
4pt 12.5% 12.5%
※HAZUSE調べによるものです。

⊿ CZ関連

ドラゴンチャンス

■概要
初期ゲーム数20G、平均25G継続する自力チャンスゾーン。

CZ消化中も通常時同様に、リプレイ or レア小役成立時に必ずポイントを獲得。
(ポイント獲得量は通常時の2~3倍)

累計ポイントが24ptに到達するたびにCZが昇格していく。
色は青<黄<緑の順にボーナス期待度がアップ。
緑からさらに昇格すると、「JACKPOT CHANCE」突入濃厚。

また、CZに失敗した場合、余剰ポイントは通常時に持ち越される。
ポイント次第ではすぐにCZを引き戻す可能性がある。

JACKPOT CHANCE

■概要
主に通常時やCZ中から突入する、フリーズ高確率ゾーン。
突入率は約1/1600、フリーズ期待度は約40%。

消化中は、リプレイ or レア小役成立でフリーズのチャンスとなる。
(フリーズ当選時の約50%はリプレイ or レア小役の次ゲームレバーON時に発生)

また、継続ゲーム数が長いほど、最終ゲームでのフリーズ期待度がアップする。


通常時は成立役に応じて、ドラゴンチャンス直撃抽選が行われる。
当選時は前兆を経由し、ドラゴンチャンスへ移行する。

フラグ別の直撃ドラゴンチャンス当選率
フラグ ドラゴンチャンス ドラゴンチャンス(成功確定)
弱チェリー 1.6% 0.4%
強チェリー 25.0% 3.2%
スイカ 1.6% 0.4%
チャンス目 12.5% 0.8%
※HAZUSE調べによるものです。


まず、突入時に内部状態が振り分けられる。

ドラゴンチャンス突入時の内部状態振り分け
状態 振り分け
好機 90.8%
大好機 7.4%
超好機 0.5%
JACKPOT CHANCE 1.3%

消化中は滞在状態と成立役に応じて、ボーナス抽選が行われる。

フラグ別ボーナス抽選
「好機」滞在時
設定 リプレイ・ベル 弱チェリー
設定1 0.4% 1.6%
設定2 0.8% 3.1%
設定3 1.2% 4.7%
設定4 1.2% 7.8%
設定5 1.6% 7.8%
設定6 2.0% 7.8%
設定 スイカ チャンス目
設定1 3.1% 9.4%
設定2 6.3% 12.5%
設定3 9.4% 18.8%
設定4 12.5% 18.8%
設定5 12.5% 18.8%
設定6 12.5% 18.8%
設定 強チェリー
設定1 37.5%
設定2 37.5%
設定3 37.5%
設定4 50.0%
設定5 50.0%
設定6 50.0%
「大好機」滞在時
設定 リプレイ・ベル 弱チェリー
全設定共通 3.1% 9.4%
設定 スイカ チャンス目
全設定共通 14.1% 18.8%
設定 強チェリー
全設定共通 50.0%
「超好機」滞在時
設定 リプレイ・ベル 弱チェリー
全設定共通 5.5% 12.5%
設定 スイカ チャンス目
全設定共通 25.0% 25.0%
設定 強チェリー
全設定共通 87.5%

また、ドラゴンチャンス中もポイント獲得抽選が行われ、累計で24pt以上獲得すると状態が1つ昇格する。

ポイントは通常時のポイント獲得抽選と同様で、滞在状態毎に倍率抽選が行われる。
※ポイント獲得抽選の詳細は、内部状態関連(ポイント獲得抽選)項目へ。

状態別のポイント倍率抽選
倍率 好機 大好機 超好機
1倍 ー ー 50.0%
2倍 62.5% 81.3% 37.5%
3倍 37.5% 18.8% 12.5%

内部状態が昇格すると、ドラゴンチャンスのゲーム数が10G加算。
なお、昇格した際の一部でJACKPOT CHANCEへの移行抽選が行われる。

内部状態昇格時のJACKPOT CHANCE移行抽選
状態 移行率
好機→大好機 4.0%
大好機→超好機 10.2%
※HAZUSE調べによるものです。


消化中は成立役に応じて、ドラゴンJACKPOT(フリーズ)抽選が行われる。
なお、JACKPOT CHANCEへ移行する前までに、ボーナスに当選していた場合は、ドラゴンJACKPOT当選濃厚。

フラグ別のドラゴンJACKPOT抽選
フラグ 当選率
リプレイ・ベル 2.7%
弱チェリー 12.5%
強チェリー 76.6%
スイカ 25.0%
チャンス目 25.0%
※HAZUSE調べによるものです。

⊿ AT関連

ドラゴンボーナス

■概要
1回のボーナスで100~300枚獲得できる、獲得枚数管理型のAT。
1Gあたりの純増は約5.1枚。



突入時にルーレットによって獲得枚数が決定。
枚数は「100枚」or「200枚」or「300枚」の3種類。

消化中は成立役に応じて、1G連抽選が行われる。
「昇龍チャレンジ」発生で1G連の大チャンスとなる。



レバーがルーレットで動くとチャンス発生。
第3停止でルーレットに「V」が止まれば1G連濃厚。

ボーナス終了後は引き戻し状態へ移行。
引き戻し状態中は成立役に応じて、龍神バトル突入抽選が行われる。
当選時は龍神バトルへ、非当選時は通常時へ移行する。


まず、突入時に初期枚数が振り分けられる。

ドラゴンボーナス当選時の初期枚数振り分け
初期枚数 振り分け
100枚 49.0%
200枚 40.0%
300枚 11.0%

消化中は成立役に応じて、1G連ポイント獲得抽選が行われる。
1G連ポイントが10ptに到達すれば、1G連濃厚。

フラグ別1G連ポイント獲得抽選
初期枚数「100枚」時
獲得ポイント リプレイ・ベル 弱チェリー・チャンス目
0pt 94.2% ー
1pt 5.9% 52.8%
2pt ー 25.0%
3pt ー 12.5%
4pt ー 6.3%
5pt ー 3.2%
10pt ー 0.4%
獲得ポイント スイカ 強チェリー
0pt ー ー
1pt 24.3% ー
2pt 25.0% ー
3pt 25.0% ー
4pt 12.5% 21.9%
5pt 12.5% 76.6%
10pt 0.8% 1.6%
初期枚数「200枚」「300枚」時
獲得ポイント リプレイ・ベル 弱チェリー・チャンス目
0pt 98.1% 75.0%
1pt 2.0% 25.0%
2~10pt ー 25.0%
獲得ポイント スイカ 強チェリー
0pt 50.0% ー
1pt 37.5% 74.7%
2pt 12.5% 12.5%
3pt ー 6.3%
4pt ー 6.3%
5pt ー ー
10pt ー 0.4%

1G連が獲得できなかった場合のポイントは、ボーナス終了時に龍神バトルの勝利抽選が行われる。
当選時は、バトル発生かつ、勝利濃厚となる。

ボーナス終了時の龍神バトル勝利抽選
累計ポイント 当選率
0~1pt 0.4%
2~3pt 2.4%
4~5pt 4.7%
6~7pt 9.4%
8~9pt 12.5%
※HAZUSE調べによるものです。


ボーナス終了後に移行する引き戻し状態中は、成立役に応じて龍神バトル移行抽選が行われる。
バトル抽選に漏れた場合の一部で、通常へ移行する。

引き戻し状態中の龍神バトル移行抽選
フラグ
移行率
リプレイ 37.5~83.6%
弱チェリー 100%
強チェリー 100%
スイカ 100%
チャンス目 100%
※HAZUSE調べによるものです。

⊿ 龍神バトル関連

龍神バトル

■概要
ドラゴンボーナス終了後の引き戻し状態の一部から移行する、AT引き戻しゾーン。

消化中は成立役に応じて、ダメージ抽選が行われる。
リール下にあるセグに表示された体力を0にできれば勝利濃厚。



バトルの勝利期待度は最大約88%。


龍神の初期HPは「500」「600」「700」「800」「900」の5種類。
レア小役で龍神バトルに移行した場合は、初期HPが少ないものを選択しやすくなる。

消化中は成立役に応じて、ダメージ抽選が行われる。

また、レア小役成立時は、最大4G間継続する連続ダメージ状態(連撃)移行抽選も行われる。
最大4G継続すれば勝利濃厚。

リール下にあるセグに表示されたHPを0にできれば、AT引き戻し濃厚となる。

フラグ別のダメージ抽選
フラグ
ダメージ量
ハズレ 0~300
リプレイ 20~300
ベル(入賞時) 10~300
弱チェリー 50~300
強チェリー 100~300
スイカ 50~300
チャンス目 100~300

フラグ別の連撃移行抽選
フラグ
当選率
弱チェリー 6.3%
強チェリー 50.0%
スイカ 33.3%
チャンス目 6.3%
連撃当選時のゲーム数振り分け
継続ゲーム数 弱チェリー 強チェリー
2G 93.0% ー
3G 6.3% 87.5%
4G 0.8% 12.5%
継続ゲーム数 スイカ チャンス目
2G 81.3% 52.4%
3G 12.5% 46.9%
4G 6.3% 0.8%
※HAZUSE調べによるものです。


龍神バトル当選時は龍神バトルテーブルが振り分けられる。
振り分けられたテーブルごとに、勝利期待度が異なる。

龍神バトルテーブル別の勝利期待度
連チャン数 テーブル① テーブル②
初戦 25% 25%
2戦目 15% 55%
3戦目 15% 55%
4戦目 55% 55%
5戦目 55% 55%
6戦目 88% 88%
7戦目 88% 88%
連チャン数 テーブル③ テーブル④
初戦 25% 15%
2戦目 88% 15%
3戦目 88% 25%
4戦目 88% 25%
5戦目 88% 55%
6戦目 88% 55%
7戦目 88% 88%
連チャン数 テーブル⑤ テーブル⑥
初戦 55% 55%
2戦目 55% 55%
3戦目 15% 55%
4戦目 15% 15%
5戦目 55% 55%
6戦目 88% 88%
7戦目 88% 88%
連チャン数 テーブル⑦
初戦 88%
2戦目 15%
3戦目 88%
4戦目 88%
5戦目 88%
6戦目 88%
7戦目 88%
※HAZUSE調べによるものです。