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  • パチスロ 機動戦士Zガンダム
  • AT・ART関連

パチスロ 機動戦士Zガンダム パチスロ

タイプ ボーナス+ART機
メーカー Bisty
導入開始日 2017年4月3日
  • オフィシャルサイト
  • QRコード
  • 基本
    スペック
  • 演出
  • かんたん
    初打講座
  • 打ち方
  • フリーズ
  • 天井
  • 設定推測
  • AT・ART
    関連
更新情報
通常時の小役確率、CB・BBについて、注意点、ART中の打ち方、天井、設定推測、ロングフリーズ、モビルスーツバトル中の演出について、ボーナス・ART終了時の演出について、CB成立時の抽選、CB消化中の抽選、BB消化中の抽選、スルー回数天井について、ベルナビナビ獲得抽選、バトルパート中の抽選、一撃撃破チャレンジについて、敵撃破時の上乗せ or 特化ゾーン抽選、ハイザックモード中敵キャラ選択率、ART終了時の画面について、特化ゾーン概要、特化ゾーン中上乗せ振り分け、アルティメットロード中の上乗せ抽選 (最終更新日 2017年4月24日)

内部状態関連

  • 状態移行率

CB・BB関連

  • CB・BB概要
  • モビルスーツバトル中の演出について
  • CB成立時の抽選
  • CB消化中の抽選
  • BB消化中の抽選
  • スルー回数天井について

ART関連

  • ART概要
  • ベルナビナビ獲得抽選
  • バトルパート中の抽選
  • 一撃撃破チャレンジについて
  • 敵撃破時の上乗せ or 特化ゾーン抽選
  • ハイザックモード中敵キャラ選択率
  • ART終了時の画面について

特化ゾーン関連

  • 特化ゾーン概要
  • 特化ゾーン中上乗せ振り分け
  • アルティメットロード中の上乗せ抽選
総発売元/フィールズ株式会社 製造元/株式会社ビスティ
(C)創通・サンライズ
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⊿ 内部状態関連


通常時の内部状態は「通常」「高確」「超高確」の3種で、ボーナス当選時のART突入率に影響する。
ホンコンシティステージは高確示唆。
フォウステージは超高確示唆。

超高確滞在中のボーナス当選時は、ART突入が濃厚となる。
(CBだった場合はサイコガンダムデストロイ突入濃厚)

弱チェリー・スイカ・チャンス目・1枚役成立時に昇格抽選が行われ、ハズレ・リプレイ・押し順ベル成立時に転落抽選が行われる。

フラグ別状態昇格率
通常滞在時
設定 弱チェリー スイカ
設定1 13.0% 50.0%
設定2 13.4% 50.0%
設定3 15.7% 52.4%
設定4 18.9% 54.3%
設定5 20.1% 57.5%
設定6 20.9% 60.2%
設定 チャンス目 1枚役
全設定共通 6.7% 1.2%
高確滞在時
設定 弱チェリー スイカ
設定1 1.2% 25.2%
設定2 1.2% 25.2%
設定3 1.6% 30.3%
設定4 1.6% 33.5%
設定5 2.0% 40.2%
設定6 2.0% 50.0%
設定 チャンス目 1枚役
設定1 1.2% 0.4%
設定2 1.2% 0.4%
設定3 1.6% 0.4%
設定4 1.6% 0.8%
設定5 2.0% 0.8%
設定6 2.0% 0.8%
※HAZUSE調べによるものです。

⊿ CB・BB関連


CB・BBはいずれも獲得枚数約56枚で、ART当選のメイン契機となる。
当選時の演出が複数存在し、それぞれでARTの当否などが告知される。

▼CB当選時
モビルスーツバトル

■概要
8G間に敵モビルスーツのHPを0に出来ればART当選濃厚。
消化中に押し順当て演出が発生する可能性があり、押し順当て成功時もART当選濃厚となる。

ストーリーミッション

■概要
モビルスーツバトルよりもART当選期待度の高い演出。

サイコガンダムデストロイ

■概要
フォウステージでのCB当選時に突入するCB中演出。
発生した時点でART当選となり、CB中の8G間は毎ゲーム上乗せ演出が発生。
上乗せしたゲーム数が初期ゲーム数となり、ARTがスタートする。
平均上乗せ数は約100G。

修正してやる!

■概要
ART終了後1G目でCB当選した場合に突入するCB中演出。
発生した時点でART当選となり、CB中の8G間は毎ゲーム上乗せ演出が発生。
上乗せしたゲーム数が初期ゲーム数となり、ARTが再スタートする。

▼BB当選時
チャレンジボーナス

■概要
チャレンジボーナスではバトル告知と完全告知で演出を選択可能。
いずれも演出成功でART当選となる。

消化中にBARを狙え演出が発生する可能性があり、BAR揃い成立でもART当選となる。

エピソードボーナス

■概要
突入した時点でART当選濃厚。
当選時にフリーズ演出が発生する可能性があり、その場合ART100Gスタート+ハイザックモード突入が濃厚となる。


モビルスーツバトル中のダメージによって設定示唆が行われる場合がある。

ダメージ別示唆内容
ダメージ数 示唆内容
222 設定2以上濃厚
333 設定3以上濃厚
444 設定4以上濃厚
555 設定5以上濃厚
666 設定6濃厚
777 高設定示唆

ダメージ「777」出現率
設 定 確率
設定1 0.5%
設定2 0.5%
設定3 0.8%
設定4 1.1%
設定5 1.4%
設定6 1.6%
※HAZUSE調べによるものです。


CB当選時は、CB成立から入賞までのゲーム数によって抽選されるポイントに応じて、CBのランクが決定される。
CBのランクは1~3まで存在し、高ランクであるほどCB入賞時のART当選期待度が高くなる。

ポイントが15ptを超えた場合は、アルティメットロード+サイコガンダムデストロイ当選が濃厚。
超高確滞在時のCBはポイントの抽選に関係なく、サイコガンダムデストロイ当選濃厚となる。

CB成立~入賞までの1Gあたりのポイント加算抽選
ポイント レア小役 リプレイ
ベル
+1pt - 100%
+2pt 89.8% -
+3pt 10.2% -

獲得ポイント別CBランク振り分け
0pt時
設 定 ランク1 ランク2 ランク3
設定1 98.4% 1.2% 0.4%
設定2 97.6% 1.6% 0.8%
設定3 95.7% 3.2% 1.2%
設定4 91.3% 7.1% 1.6%
設定5 87.8% 10.2% 2.0%
設定6 85.0% 12.6% 2.4%
1~4pt時
設 定 ランク1 ランク2 ランク3
設定1 97.6% 2.0% 0.4%
設定2 96.5% 2.8% 0.8%
設定3 93.3% 5.1% 1.6%
設定4 88.2% 9.1% 2.8%
設定5 83.1% 12.6% 4.3%
設定6 79.9% 15.0% 5.1%
5~8pt時
設 定 ランク1 ランク2 ランク3
設定1 33.1% 59.1% 7.9%
設定2 32.3% 58.7% 9.1%
設定3 28.0% 57.1% 15.0%
設定4 24.0% 55.9% 20.1%
設定5 21.7% 53.2% 25.2%
設定6 19.7% 50.0% 30.3%
9~11pt時
設 定 ランク1 ランク2 ランク3
設定1 - 79.9% 20.1%
設定2 78.4% 21.7%
設定3 74.8% 25.2%
設定4 66.9% 33.1%
設定5 60.2% 39.8%
設定6 50.0% 50.0%
12~14pt時
設 定 ランク1 ランク2 ランク3
設定1 - 33.1% 66.9%
設定2 31.1% 68.9%
設定3 29.1% 70.9%
設定4 25.2% 74.8%
設定5 20.1% 79.9%
設定6 10.2% 89.8%

CBランク別のART当選期待度
モード 期待度
ランク1 3.9%
ランク2 33.1%
ランク3 66.1%
※HAZUSE調べによるものです。


CB消化中は3択の押し順チャレンジ成功でART当選が濃厚となる。
CB中は内部的に押し順ベルか共通ベルが成立時しており、押し順チャレンジ発生時に共通ベルが成立していた場合、どこから停止させても成功となる。

CB中の押し順チャレンジ発生率
項目 発生率
CB中3択押し順チャレンジ 1/64
(ART中は1/42)
※内部的にART当選している場合は発生しない。


BB中はBAR揃い成立でART当選が濃厚となる。
それ以外にも消化中は当選時の内部状態に応じて毎ゲームART抽選が行われており、液晶周りのエフェクトでART当選期待度が示唆される。

超高確滞在時にBB当選した場合、ボーナスがエピソードボーナスに変化し、ART当選+100Gスタートが濃厚となる。

ボーナス中BAR揃い抽選
フラグ 発生率
BAR揃いフェイク 1/8.8
BAR揃い 1/79.6

ボーナス中1GあたりのART当選率
設 定 通常滞在時 高確滞在時
設定1 3.9% 9.4%
設定2 3.9% 9.4%
設定3 4.7% 10.2%
設定4 6.3% 11.0%
設定5 7.5% 11.8%
設定6 7.9% 12.2%
※最終ゲームのみ状態不問で12.2%でART抽選が行われる。

※HAZUSE調べによるものです。


ボーナススルー回数最大9回で天井到達。
天井到達で次回ボーナスでのART当選が濃厚となる。

BBでのART非当選時は2回、CBでの非当選時は1回としてカウントされる。

スルー回数天井振り分け
スルー回数 設定1 設定2
0回 12.6% 12.99%
1回 1.18% 1.57%
2回 1.18% 1.57%
3回 2.36% 2.76%
4回 3.94% 4.72%
5回 - -
6回 12.60% 12.99%
7回 21.26% 22.05%
8回 3.15% 3.15%
9回 41.73% 38.19%
スルー回数 設定3 設定4
0回 13.78% 13.39%
1回 1.97% 2.76%
2回 1.97% 2.76%
3回 3.15% 4.72%
4回 5.91% 7.09%
5回 - -
6回 13.78% 14.17%
7回 23.23% 26.77%
8回 3.15% 3.15%
9回 33.07% 25.20%
スルー回数 設定5 設定6
0回 14.96% 15.35%
1回 3.54% 4.33%
2回 3.54% 4.33%
3回 5.91% 7.09%
4回 8.27% 9.45%
5回 - 1.97%
6回 14.57% 15.35%
7回 31.10% 33.86%
8回 3.15% 3.15%
9回 14.96% 5.12%

なお強チェリー・チャンス目成立時には強制天井到達抽選が行われており、この抽選に当選した場合は次回ボーナスでのART当選が濃厚となる。

フラグ別強制天井到達抽選
設定 強チェリー チャンス目
全設定共通 4.3% 0.8%
※HAZUSE調べによるものです。

⊿ ART関連



■概要
初回40G以上継続のART。
1ゲームあたりの純増枚数約1.7枚。

ストーリーパートとバトルパートの2分構成となっており、バトルパートでの自力バトルによってARTの継続抽選が行われる。

▼ストーリーパート


機動戦士Zガンダムのストーリーが流れた後、次回対戦キャラが告知される。
ストーリーパート中は成立役に応じて、ゲーム数消化後のベルナビ回数ストックを抽選。

ARTゲーム数消化後は押し順ベル不正解でART終了となるが、ベルナビ回数がストックされていた場合はナビが発生する。

▼バトルパート


成立役に応じて攻撃抽選が行われる自力継続バトルパート。
ベルやレア小役成立時に味方の攻撃抽選が行われ、画面下部の敵HPを0に出来れば勝利となる。
勝利時はゲーム数上乗せ or 特化ゾーン突入のいずれかが発生し、残りゲーム数を持ち越して次セットへ移行する。

消化中に味方が参戦する場合があり、味方の参戦数に応じて与ダメージ抽選が優遇される。
敵キャラごとに弱点小役が設定されており、弱点小役成立時は大ダメージのチャンス。
7を狙えカットイン時に7が揃えば、敵の残りHPに関係なく敵撃破となる。

▼連続攻撃


バトルパート中のCB成立から突入するモード。
CB終了まで毎ゲーム味方の攻撃が発生する。

消化中に押し順当て演出「ハマーンチャレンジ」が発生する可能性あり。
押し順当て成功で敵撃破となり、以降はCB終了まで毎ゲーム上乗せが発生する。

▼メガ・バズーカ・ランチャー


バトルパート中のBB成立時に発生する一撃撃破チャレンジ。
抽選に当選した場合、敵の残りHPに関係なく敵撃破となる。


ストーリーパート中・デンジャーゾーン中は成立役に応じて、デンジャーゾーンのベルナビ回数ストックを抽選。

ベルナビストック抽選
フラグ ストーリーパート中 デンジャーゾーン中
弱チェリー
スイカ
10.2% 5.1%
強チェリー
チャンス目
60.2% 33.5%
※HAZUSE調べによるものです。


バトルパート中の内部状態として通常、高確、超高確、BOOSTが存在し、内部状態に応じて与ダメージ抽選が変化する。
成立役に応じて状態の昇格抽選が行われ、リプレイ成立時に転落抽選が行われる。

また、内部状態は参戦する味方キャラにより示唆される。

フラグ別状態昇格率
(全設定共通)
フラグ 通常
→(超)高確
高確
→超高確
弱チェリー 50.0% 25.2%
強チェリー 100% 100%
スイカ 79.9% 50.4%
チャンス目 70.1% 40.2%
1枚役 40.2% 11.4%
フラグ BOOST突入
弱チェリー 15.0%
強チェリー 13.1%
スイカ 30.3%
チャンス目 3.1%
1枚役 5.1%
※BOOST中は特殊リプレイ出現率が2倍になる。

フラグ別状態転落率
(全設定共通)
フラグ 高確
→通常
超高確
→高確
通常リプレイ 3.9% 4.3%
フラグ BOOST
→高確
通常リプレイ 66.1%

参戦キャラ別内部状態示唆
キャラ 示唆
メタス 通常
Mk-II 高確
百式 超高確
BOOST表示 BOOST

バトルパート中の内部状態を参照し、成立役と敵キャラに応じて攻撃抽選が行われる。

フラグ別ダメージ期待度
フラグ 期待度
1枚役 低
ベル ↓
レア小役 ↓
弱点小役 高

敵キャラ別詳細・振り分け
敵キャラ 弱点小役 選択率
バスク・オム スイカ 33.3%
ヤザン・ゲーブル チャンス目 28.6%
ジェリド・メサ ベル 19.3%
サラ・ザビアロフ チャンス目 9.9%
マウアー・ファラオ ベル 4.7%
ジャマイカン・ダニンガン スイカ 3.2%
パプテマス・シロッコ チェリー 1.2%
※HAZUSE調べによるものです。


バトルパート中は成立役によって一撃で撃破する抽選を行っている。

▼青7揃い
バトルパート中のCB・BB中以外に発生する可能性がある。
「青7を狙え」カットインが発生し、中段に青7が揃えば一撃撃破濃厚。

実質確率 カットイン発生時の期待度
1/1985.9 約30%

カットイン別青7揃い期待度
種類 期待度
Zガンダム 低
百式 中
フォウ・ムラサメ 青7揃い濃厚


▼ハマーンチャレンジ
バトルパート中の連続攻撃(バトル中のCB成立)中の約1/42で発生する可能性がある。
成功期待度は約40%。

3択の押し順チャレンジが発生し、成功すれば一撃撃破濃厚。
以降はCB終了まで毎ゲーム上乗せが発生する。

▼メガ・バズーカ・ランチャー
バトルパート中のBB成立時に発生する一撃撃破チャレンジ。
撃破期待度は約70%。

成功すれば一撃撃破濃厚、失敗した場合でも体力ゲージ1本分のダメージを与える。

※HAZUSE調べによるものです。


バトルパートで敵キャラを撃破すれば、上乗せパートに移行する。
撃破した敵キャラに応じて報酬期待度が変化する。

また、上乗せゲーム数は最低20Gだが、次セットが必ず40G以上となるような保証がある。
※(例)残り19Gで撃破した場合は、最低30G以上の上乗せ

敵キャラ別報酬振り分け
報酬 バスク ヤザン
サラ
上乗せ 66.5% 83.5%
連撃アタック 28.3% 13.8%
夢想共鳴 4.7% 2.4%
バトル オブ ジ・O 0.4% 0.4%
報酬 ジェリド
マウアー
ジャマイカン
上乗せ 89.8% -
連撃アタック 9.1% 89.8%
夢想共鳴 0.8% 9.8%
バトル オブ ジ・O 0.4% 0.4%
報酬 シロッコ
上乗せ -
連撃アタック -
夢想共鳴 50.0%
バトル オブ ジ・O 50.0%

敵キャラ選択率
キャラ 初回 2セット目以降
バスク 20.1% 29.9%
ヤザン
サラ
35.0% 35.0%
ジェリド
マウアー
20.5% 20.5%
ジャマイカン 2.0% 3.1%
シロッコ 0.4% 1.2%

「上乗せ」当選時ゲーム数振り分け
G数 振り分け
20G 33.5%
30g 27.0%
40G 35.0%
50G 3.8%
51G以上 0.7%
※HAZUSE調べによるものです。


ハイザックモード中はバトル勝率が大幅にアップし、モード自体も77%でループする。
また滞在中はバスク・ジャマイカンが出現しなくなる。

敵キャラ選択率
(ハイザックモード中)
キャラ 全設定共通
ヤザン
サラ
60.2%
ジェリド
マウアー
38.6%
シロッコ 1.2%
※HAZUSE調べによるものです。


ART終了時の画面によって設定示唆が行われる場合ある。

終了画面ごとの示唆要素
終了画面 示唆要素
カミーユのみ 通常画面
ティターンズ 奇数設定示唆
アーガマクルー 偶数設定示唆
女性オール 高設定示唆
フォウ・ムラサメ&サイコガンダム 設定4以上濃厚
百式 設定5以上濃厚

ART終了画面選択率
設定 カミーユ ティターンズ
設定1 25.0% 37.5%
設定2 23.5% 25.0%
設定3 22.0% 37.5%
設定4 19.0% 25.0%
設定5 16.0% 37.5%
設定6 23.0% 25.0%
設定 アーガマクルー 女性オール
設定1 25.0% 12.5%
設定2 37.5% 14.0%
設定3 25.0% 15.5%
設定4 37.5% 17.5%
設定5 25.0% 20.0%
設定6 37.5% 25.0%
設定 フォウ&
サイコガンダム
百式
設定1 - -
設定2 - -
設定3 - -
設定4 1.0% -
設定5 1.0% 1.0%
設定6 1.0% 1.0%
※HAZUSE調べによるものです。

⊿ 特化ゾーン関連

ハイザックモード

■概要
バトルパート中の敵へのダメージが約2倍に上昇する特殊モード。
敵キャラクター告知時にハイザックに搭乗していた場合、ハイザックモード滞在が濃厚。
(ハイザックに搭乗していなくても内部的にハイザックモード滞在の可能性あり)

ハイザックモードのループ率は約77%。

連撃アタック

■概要
5G+α継続の上乗せ特化ゾーン。
毎ゲーム成立役に応じて上乗せを抽選。
平均上乗せゲーム数は約70G。

夢想共鳴

■概要
5G+α継続の上乗せ特化ゾーン。
毎ゲーム成立役に応じて上乗せを抽選。
平均上乗せゲーム数は約100G。

バトル オブ ジ・O

■概要
1G+α継続の上乗せ特化ゾーン。
毎ゲーム約50%で継続抽選が行われ、継続の度に3桁上乗せが発生する。
平均上乗せゲーム数は約200G。


連撃アタック・夢想共鳴中は毎ゲーム10G以上、バトルオブジ・O中は毎ゲーム100G以上の上乗せが発生する。
継続率はいずれも50%固定で連撃アタック・夢想共鳴は5G、バトルオブジ・Oは1Gの保障ゲームが存在。

フラグ別平均上乗せゲーム数
フラグ 連撃アタック 夢想共鳴
ベル 10.0G 24.4G
1枚役 10.0G 25.1G
弱チェリー 20.3G 46.3G
強チェリー 50.2G 62.6G
中段チェリー 100G 100G
スイカ 20.3G 51.2G
チャンス目 38.2G 52.3G
上記以外 10.0G 10.5G
フラグ バトルオブジ・O
中段チェリー 300G
上記以外 100G
※HAZUSE調べによるものです。


アルティメットロードはCB成立後、最大15G間CB入賞が発生しないと突入する上乗せ特化ゾーン。
突入した時点でART当選濃厚となり、CB入賞まで毎ゲーム上乗せが発生。
CB入賞後はサイコガンダムデストロイへ移行する。

アルティメットロード中上乗せ振り分け
ゲーム数 振り分け
5G 59.8%
10G 29.9%
20G 8.7%
30G 1.2%
50G 0.4%
※HAZUSE調べによるものです。