毎G液晶下部の保留が流れていき、小役成立時に保留を獲得しポイントが減算される。
敵保留時にハズレなら液晶左上部のボールを1個消費。
ボールを全て消費する前に規定ポイントを0ptにすることができれば、成功=ボーナス当選濃厚となる。
また、共闘役成立時はエピソードボーナスの直撃抽選も行われる。
※HAZUSE調べによるものです。
敵保留時にハズレなら液晶左上部のボールを1個消費。
ボールを全て消費する前に規定ポイントを0ptにすることができれば、成功=ボーナス当選濃厚となる。
また、共闘役成立時はエピソードボーナスの直撃抽選も行われる。
| フラグ別のポイント減算抽選 | ||
| ブランク保留/敵保留 | ||
| 減算pt | リプレイ | ベル |
| 1pt | 96.9% | 75.0% |
| 2pt | 2.3% | 18.8% |
| 3pt | 0.4% | 3.1% |
| 5pt | 0.4% | 3.1% |
| 減算pt | キャラ役 | 共闘役 |
| 2pt | 62.5% | ー |
| 3pt | 18.8% | ー |
| 5pt | 18.8% | 100% |
| ジャストインパクト(緑)保留 | ||
| 減算pt | リプレイ | ベル |
| 2pt | 96.9% | 62.5% |
| 3pt | 1.6% | 18.8% |
| 5pt | 1.6% | 18.8% |
| 減算pt | キャラ役 | 共闘役 |
| 11pt | 100% | 100% |
| ジャストインパクト(赤)保留 | ||
| 減算pt | リプレイ | ベル |
| 11pt | 100% | 100% |
| 減算pt | キャラ役 | 共闘役 |
| 11pt | 100% | 100% |

