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  • パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュR2
  • AT・ART関連

パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュR2 パチスロ

タイプ ボーナス+ART機
メーカー Sammy
導入開始日 2016年5月30日
  • オフィシャルサイト
  • QRコード
  • 基本
    スペック
  • 演出
  • かんたん
    初打講座
  • 打ち方
  • 止め時
    狙い目
  • フリーズ
  • 天井
  • 設定推測
  • AT・ART
    関連
更新情報
ボーナス中の小役確率、ART中の小役確率、RT状態について、RT状態別小役確率、ギアスラッシュ、内部状態移行抽選、設定推測、ボーナス概要、通常時ボーナス中の抽選、ART中ボーナス中の抽選、BIG終了時の背景について、通常時REG中のキャラ紹介について、ART終了時の背景について、ART直撃抽選、ART中の状態移行抽選、ギアスバトル中追撃抽選、ギアスバトル中ダメージ抽選、ギアスバトル中武器破壊抽選、ギアスバトル中の抽選、ART終了時の抽選 (最終更新日 2018年5月9日)

内部状態関連

  • 内部状態概要
  • 内部状態移行抽選
  • ギアスポイントについて
  • ギアスポイント獲得抽選
  • ルルーシュパネルでの示唆について

リベリオンアタック関連

  • リベリオンアタック中の抽選
  • リベリオンアタック継続ゲーム数振り分け
  • リベリオンアタック終了時の抽選

ボーナス関連

  • ボーナス概要
  • 通常時ボーナス中の抽選
  • ART中ボーナス中の抽選

ART関連

  • ART概要
  • ART直撃抽選
  • ART中の状態移行抽選
  • ギアスバトル中追撃抽選
  • ギアスバトル中ダメージ抽選
  • ギアスバトル中武器破壊抽選
  • ギアスバトル中の抽選
  • ART終了時の抽選
(C)SUNRISE/PROJECT GEASS Character Design (C)2006 CLAMP・ST
(C)SUNRISE/PROJECT GEASS Character Design (C)2006-2008 CLAMP・ST
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⊿ 内部状態関連


通常時の内部状態として「通常」「高確」が存在。
上位状態であるほど、リベリオンアタック突入に関わるギアスポイントの獲得抽選が優遇される。


通常時は「通常」「高確」の2種類の内部状態が存在。
成立役に応じて、状態移行抽選が行われる。

高確滞在時はリプレイ or 押し順ベル(こぼし) or ハズレ成立時の4.30%で通常へ転落する。
平均滞在ゲーム数は約25G。

高確移行抽選
小役成立時
設定 共通ベル チェリー
スイカ
設定1 5.86% 30.08%
設定2 5.86% 30.08%
設定3 7.81% 34.38%
設定4 7.81% 34.38%
設定5 9.38% 35.94%
設定6 9.38% 35.94%
ボーナス終了時
種別 通常へ 高確へ
通常滞在時のBIG 50.00% 50.00%
高確滞在時のBIG ー 100%
通常滞在時のREG ー 100%
高確滞在時のREG ー 100%

内部状態移行抽選
(設定変更時)
設定 通常へ 高確へ
設定1~3 62.50% 37.50%
設定4~6 50.00% 50.00%
※HAZUSE調べによるものです。


通常時及び通常時のボーナス消化中は成立役に応じて、内部的なギアスポイントの獲得抽選が行われる。
BIG中のチャンス目・ギアス目リプレイ、REG中のリプレイ成立時はポイント獲得確定。

ギアスポイントが10ポイントまで貯まると、ARTの前兆ステージ「リベリオンアタック」へ移行。
(ギアスポイントが10ポイントを超えた場合、残りのポイントは次回へ持ち越される)

リベリオンアタック中に発生するバトルに勝利で、ART当選が確定となる。
リベリオンアタック中は成立役に応じて当否の書き換え抽選が行われ、ボーナスに当選した場合、ART当選が濃厚。

リベリオンアタックの引き戻しに当選していた場合、ポイントに関係なくリベリオンアタックへ移行する。

なおレア小役成立時の一部でART直撃当選する可能性があり、その場合リベリオンアタックを経由せずに告知される。

ギアスポイント獲得抽選
(設定変更時)
設定 5pt
全設定共通 50.00%

ギアスポイント獲得抽選
(リベリオンアタック終了時)
設定 10pt
設定1 6.25%
設定2 6.64%
設定3 7.03%
設定4 7.81%
設定5 9.38%
設定6 10.16%

ギアスポイント獲得抽選
(ART終了時)
設定 10pt
設定1 12.50%
設定2 13.28%
設定3 14.06%
設定4 15.63%
設定5 17.19%
設定6 17.97%
※HAZUSE調べによるものです。


筐体上部のルルーシュパネル発光時は、所持ギアスポイントやギアスポイント獲得の示唆が行われる。

パターン 概要
レア役でパネルが白色片目点灯 1pt以上獲得確定。
レア役でパネルが紫色片目点灯 10pt以上獲得確定。
はずれでパネルが白色両目点灯 所持ポイント4pt以上。
ベルでパネルが白色両目点灯 所持ポイント7pt以上。
はずれ・ベルでパネルが紫色両目点灯 所持ポイント10pt以上。

⊿ リベリオンアタック関連


リベリオンアタックでは突入時にART当選・非当選が抽選されている。
ARTに当選していた場合、滞在中はギアスポイントの獲得抽選が行われ、非当選だった場合は結果の書き換え抽選が行われる。
リベリオンアタック中に当選した場合はART当選確定。

リベリオンアタックでのART当選期待度は30%以上となっている。

ART当選率
(リベリオンアタック突入時)
設定 突入時当選率 トータル期待度
設定1 21.88% 30.36%
設定2 22.66% 31.18%
設定3 24.22% 32.51%
設定4 26.95% 35.04%
設定5 30.08% 37.84%
設定6 32.81% 40.30%

リベリオンアタック結果書き換え抽選
共通ギアス目リプレイ・スイカ以外
フラグ 確率
3択ギアス目リプレイ 1.56%
チェリー 9.47%
チェリーチャンス目 31.08%
チャンス目 30.00%
滑りチャンス目 38.87%
共通ギアス目リプレイ成立時
状態 確率
非RT中 1.74%
RT1中 21.25%
RT2・3中 6.15%
スイカ成立時
設定 確率
設定1 4.42%
設定2 4.66%
設定3 4.78%
設定4 5.14%
設定5 5.37%
設定6 5.84%
※ボーナス当選を加味した数値。

※HAZUSE調べによるものです。


リベリオンアタックの継続ゲーム数は、突入時のART抽選の結果に応じて振り分けられる。
結果の書き換えが行われた場合、初めに設定されたゲーム数で告知が行われる。

継続G数 ART非当選時 ART当選時
9G - 1.17%
10G - 1.17%
11G - 0.39%
12G - 0.39%
13G - 0.39%
14G - 0.39%
15G 1.56% 11.72%
16G - 0.39%
17G - 0.78%
18G 7.03% 7.03%
19G 17.19% 7.42%
20G 17.19% 7.42%
21G 17.19% 7.42%
22G 15.63% 14.84%
23G 15.63% 14.84%
24G 4.30% 10.16%
25G 4.30% 10.16%
26G - 1.95%
27G - 1.95%
※HAZUSE調べによるものです。


リベリオンアタック終了時にはリベリオンアタックの引き戻し抽選が行われる。
当選した場合、ギアスポイントを10pt獲得しリベリオンアタックへ再突入する。

ギアスポイント獲得抽選
(リベリオンアタック終了時)
設定 確率
設定1 6.25%
設定2 6.64%
設定3 7.03%
設定4 7.81%
設定5 9.38%
設定6 10.16%
※HAZUSE調べによるものです。

⊿ ボーナス関連

(HYPER)BIG BONUS


■概要
HYPER BIGは純増枚数250枚、BIGは純増枚数180枚のボーナス。
消化中は通常時であればギアスポイントやARTを抽選。
カットイン発生時にC.C.図柄が揃えばART突入確定。
ギアス目リプレイや滑りチャンス目成立時は、ギアスポイントの加算抽選が行われる。

ARTであればC.C.図柄揃い時にはSPピースを獲得。
ギアス目リプレイや滑りチャンス目成立時は、バトルピースの獲得抽選が行われる。

REGULAR BONUS
(GEASS BURST)


■概要
純増枚数54枚のボーナス。
通常時に当選した場合、消化中はリプレイ成立時にギアスポイントを抽選。
リプレイ4回でリベリオンアタック突入確定。
リプレイ5回成立時はART当選が確定となる。

ARTはボーナス名称が「GEASS BURST」に変化し、リプレイ or ベル成立時にバトルピースの獲得抽選が行われる。
GEASS BURST中の5回目以降のリプレイ成立時は、SPピースの獲得が確定。


【BIG】
通常時に成立したBIGは、ギアス目リプレイ or スベリチャンス目成立時にギアスポイントを獲得。
また、平行C.C.揃い時はART当選、斜めC.C.揃い時はART当選+蜃気楼を獲得する。

通常時BIG中
フラグ別ギアスポイント振り分け
pt数 ギアス目リプレイ
スベリチャンス目
1pt 78.91% 56.25%
2pt 14.84% 12.50%
3pt 4.69% 10.94%
5pt 1.56% 10.94%
10pt ー 9.38%

【REG】
通常時に成立したREGは、リプレイ成立時にギアスポイントを獲得。
5回成立でART、それ以降はSPピースが上乗せされる。

通常時REG中
リプレイ回数別抽選内容
リプレイ回数 内容
1回 1pt
2回 1pt
3回 3pt
4回 5pt
5回 ART濃厚
6回目以降 SPピース獲得
※HAZUSE調べによるものです。


【BIG】
ART中に成立したBIGは、ギアス目リプレイ or スベリチャンス目成立時にバトルピースを獲得。
また、平行C.C.揃い時はSPピース、斜めC.C.揃い時はSPピース+蜃気楼を獲得する。

ART中のBIG中
フラグ別ギアスポイント振り分け
ピース ギアス目リプレイ
スベリチャンス目
1個 98.83% 61.33%
2個 0.39% 36.72%
3個 0.39% 0.78%
5個 0.39% 0.78%
10個 ー 0.39%

【REG】
ART中に成立したREGは、リプレイ成立時にバトルピースを獲得。
また、ベル成立時は30.08%でバトルピース獲得抽選が行われる。

リプレイ5回目以降は全ての状況でSPピースが上乗せされる。

なお、REG入賞時にセブンフラッシュが発生すれば特殊REG。
REG成立時の1/128で当選し、スタート時からリプレイ5回成立の状態からスタートする。

ART中のREG中
リプレイ回数別抽選内容
リプレイ回数 ベル成立時 リプレイ成立時
1~4回 30.08%でバトルピース1個獲得 バトルピース1個獲得 
5回目以降 30.08%でSPピース1個獲得 SPピース1個獲得
※HAZUSE調べによるものです。

⊿ ART関連

ブラックリベリオンR2


■概要
1セット40G継続のセット継続型ART。
1G辺りの純増枚数は約1.4枚。

消化中はARTの継続バトルで使用される、バトルピースの獲得抽選が行われる。
ギアス目リプレイ成立時はピース獲得確定。

なお、ART中は内部状態によってバトルピースの獲得率が変化する。
夜ステージ滞在時はバトルピース高確率状態、蜃気楼はSPピースの超高確率状態となる。

【ギアスバトル】

ART40G消化後終了時に発生する継続バトル。
敵キャラクターに勝利できれば、ARTセット継続となる。

まずART中に獲得したバトルピースの分だけ、味方が攻撃を行う。
(SPピース所持時はバトル勝利確定)
バトル突入時の味方の数に応じて、追撃状態へ突入する可能性あり。
追撃状態ではバトルピースを消費せずに味方の攻撃が発生する。
味方の人数が多いほど、追撃の突入率が高くなり、味方4人時及び追撃4回継続時はバトル勝利が確定する。

バトルピースが0になる前に、敵のHPを0にできればセット継続確定。
バトルピースを全て消費しても、決着が付かなかった場合、ファイナルバトルが発生。
ファイナルバトルでは、敵の残りHPによって継続期待度が変化する。

バトル中に敵の武器破壊が発生する可能性があり、武器破壊をした状態でバトルに勝利すると次セット移行前にエピソードへ突入する。

また、ギアスバトルには全6種類の敵キャラクターが登場し、キャラクターによって継続期待度が異なる。
敵キャラクターが「枢木スザク」であった場合、勝利時は上位ART「ゼロレクイエム」へ移行する。

【ゼロレクイエム】

ギアスバトルで枢木スザクに勝利した場合に移行する上位ART。
通常のARTよりセット継続期待度、ピース獲得率が優遇される。


通常時はチャンス目成立時に滞在状態に応じて、ART直撃抽選が行われる。

また、中段チェリー or ギアスラッシュ成立時はART当選濃厚。
各ボーナス消化後にARTが発動する。

通常時のチャンス目成立時ART直撃当選率
設定 通常滞在時 高確滞在時
設定1 0.78% 1.56%
設定2 0.78% 1.56%
設定3 1.17% 3.13%
設定4 1.17% 3.13%
設定5 1.56% 4.69%
設定6 1.56% 4.69%
設定 実質ART直撃確率
設定1 1/10601.59
設定2 1/10484.24
設定3 1/6028.64
設定4 1/5932.40
設定5 1/4087.05
設定6 1/3988.61
※HAZUSE調べによるものです。


ART中は「通常」「高確」「蜃気楼」の3種類の状態が存在。
状態はARTセット開始時に抽選が行われる。

また、前回のギアスバトルの結果に応じて、状態移行率が変化。
武器破壊ありで継続した場合は、高確以上への移行が濃厚。

セット開始時の状態振り分け
通常ART中
状態 武器破壊なし
武器破壊あり
通常へ 69.53% ー
高確へ 30.08% 80.09%
蜃気楼へ 0.39% 19.92%
ゼロレクイエム中
状態 武器破壊なし
武器破壊あり
通常へ 30.08% ー
高確へ 69.53% 80.09%
蜃気楼へ 0.39% 19.92%

【状態別のギアス目確率について】
ギアス目リプレイの確率は変動しないものの、3択ギアス目リプレイのナビ発生率が上位状態ほどアップするため、ピースを獲得しやすくなる。

セット開始時の状態振り分け
状態 ナビ発生率
実質確率
通常滞在時 30.86% 1/32.41
高確滞在時 50.00% 1/20.00
蜃気楼滞在時 62.50% 1/16.00
状態 ギアス目合成確率
通常滞在時 1/27.71
高確滞在時 1/18.10
蜃気楼滞在時 1/14.76
※HAZUSE調べによるものです。


ギアスバトル中は成立役と味方の人数に応じて追撃が発生。

追撃発生率
味方数 ハズレ
リプレイ
ベル
3択ギアス目リプレイ
スイカ
チェリー
1人 8.59% 50.00%
2人 19.92% 75.00%
3人 40.23% 100%
味方数 共通ギアス目リプレイ
1人 100%
2人
3人
味方数 実質追撃発生率
1人 1/6.1
2人 1/3.5
3人 1/2.0
※味方4人時は勝利確定。

追撃回数振り分け
追撃回数 全設定共通
1回 29.30%
2回 41.02%
3回 29.30%
4回 0.39%
※HAZUSE調べによるものです。


ギアスバトル中に与えるダメージは成立役に応じて変化する。
表示上の敵HPは1本で250となっており、4本合計の1000ダメージ以上を与えることで勝利となる。

ダメージ抽選
(バトル前半)
追撃中以外
ダメージ ハズレ
リプレイ
押し順ベル
50 95.70% 50.00%
100 3.13% 18.75%
150 0.78% 18.36%
250 0.39% 12.50%
500 - 0.39%
ダメージ 共通ベル
スイカ
チェリー
チャンス目
100 46.09% -
150 37.50% 78.91%
250 15.63% 18.75%
500 0.78% 2.34%
ダメージ ギアス目リプレイ
100 75.00%
1000 25.00%
追撃1~3回目
ダメージ ハズレ
リプレイ
押し順ベル
50 65.63% -
100 32.03% 50.00%
150 1.56% 24.22%
250 0.78% 24.22%
500 - 1.56%
ダメージ 共通ベル
スイカ
チェリー
チャンス目
150 50.00% -
250 25.00% 50.00%
500 25.00% 50.00%
ダメージ ギアス目リプレイ
100 50.00%
1000 50.00%
追撃4回目
ダメージ 全役
1000 100%

ダメージ抽選
(バトル後半)
1~4G目
ダメージ 共通ベル スイカ
チェリー
1000 0.39% 6.25%
ダメージ チャンス目 ギアス目リプレイ
1000 12.50% 100%
5G目
ダメージ スイカ
チェリー
チャンス目
ギアス目リプレイ
1000 100%

ファイナルバトル勝利期待度
ゲージブレイク数 期待度
0 約20%
1 約30%
2 約50%
3 約75%
※HAZUSE調べによるものです。


ギアスバトル中は成立役に応じて、敵キャラクターの武器破壊が発生する可能性あり。
武器破壊してギアスバトルに勝利した場合、次セット開始前にエピソード演出が発生。
エピソードの次セットは約20%で蜃気楼ステージとなる。

バトル中武器破壊抽選
追撃中以外
設定 ハズレ
リプレイ
ベル
3択ギアス目リプレイ
スイカ
チェリー
全設定共通 0.39% 12.50%
設定 チャンス目
共通ギアス目リプレイ
中段チェリー
全設定共通 25.00% 100%
追撃中
設定 ハズレ
リプレイ
ベル
3択ギアス目リプレイ
スイカ
チェリー
全設定共通 1.95% 25.00%
設定 チャンス目
共通ギアス目リプレイ
中段チェリー
全設定共通 50.00% 100%
SPピースあり時
設定 ハズレ・リプレイ・ベル以外
全設定共通 100%
※HAZUSE調べによるものです。


ギアスバトル中に与えるダメージは成立役に応じて変化する。
表示上の敵HPは1本で250となっており、4本合計の1000ダメージ以上を与えることで勝利となる。

追撃発生率
味方数 確率
1人 1/6.1
2人 1/3.5
3人 1/2.0
※味方4人時は勝利確定。

ダメージ抽選
追撃中以外
ダメージ ハズレ
リプレイ
押し順ベル
50 95.70% 50.00%
100 3.13% 18.75%
150 0.78% 18.36%
250 0.39% 12.50%
500 - 0.39%
ダメージ 共通ベル
スイカ
チェリー
チャンス目
100 46.09% -
150 37.50% 78.91%
250 15.63% 18.75%
500 0.78% 2.34%
ダメージ ギアス目リプレイ
100 75.00%
1000 25.00%
追撃1~3回目
ダメージ ハズレ
リプレイ
押し順ベル
50 65.63% -
100 32.03% 50.00%
150 1.56% 24.22%
250 0.78% 24.22%
500 - 1.56%
ダメージ 共通ベル
スイカ
チェリー
チャンス目
150 50.00% -
250 25.00% 50.00%
500 25.00% 50.00%
ダメージ ギアス目リプレイ
100 50.00%
1000 50.00%
追撃4回目
ダメージ 全役
1000 100%

ファイナルバトル勝利期待度
ゲージブレイク数 期待度
0 約20%
1 約30%
2 約50%
3 約75%
※HAZUSE調べによるものです。


ART終了時はギアスポイント獲得抽選が行われる。
当選時は10pt獲得となり、リベリオンアタックへ突入する。

なお、ARTが21セット以上継続した場合、ギアスバトル敗北後は100G継続のエンディング演出へ移行する。

ギアスポイント獲得抽選
(ART終了時)
設定 引き戻し率
設定1 12.50%
設定2 13.28%
設定3 14.06%
設定4 15.63%
設定5 17.19%
設定6 17.97%
※HAZUSE調べによるものです。