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  • AT・ART関連

パチスロ 修羅の刻 パチスロ

メーカー SANKYO
導入開始日 2015年4月20日
  • QRコード
  • 基本
    スペック
  • かんたん
    初打講座
  • 打ち方
  • 止め時
    狙い目
  • フリーズ
  • 天井
  • 設定推測
  • AT・ART
    関連
更新情報
設定推測、ボーナス概要、ボーナス抽選、REG中の抽選、EXボーナス中の抽選、ボーナス準備中の上乗せ、AT中のボーナス抽選、四門ゾーン中のボーナス抽選、AT中のステージ移行抽選、上乗せゾーン概要、時空瞑想モード突入抽選、時空瞑想モード継続ゲーム数振り分け、時空瞑想モード中のATゲーム数上乗せについて、昇龍乱舞(極)当選率、昇龍乱舞(極)中の抽選 (最終更新日 2017年9月21日)

内部状態関連

  • 内部状態概要
  • リールロックについて
  • 修羅珠について
  • 修羅珠獲得抽選について
  • 修羅珠獲得数について

内部モード関連

  • 内部モード詳細

CZ関連

  • 武闘の刻概要
  • 一本木の戦い概要
  • CZ抽選

ボーナス関連

  • ボーナス概要
  • ボーナス抽選
  • REG中の抽選
  • EXボーナス中の抽選
  • ボーナス準備中の上乗せ

AT関連

  • 伝承RUSH(AT)関連
  • AT中のボーナス抽選
  • 四門ゾーン中のボーナス抽選
  • AT中のステージ移行抽選

特化ゾーン関連

  • 上乗せゾーン概要
  • 時空瞑想モード突入抽選
  • 時空瞑想モード継続ゲーム数振り分け
  • 時空瞑想モード中のATゲーム数上乗せについて
  • 昇龍乱舞(極)当選率
  • 昇龍乱舞(極)中の抽選
(C)川原正敏/講談社
(C)SANKYO
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⊿ 内部状態関連


通常時はチャンスゾーン・修羅玉獲得期待度の異なる3つの状態(低確、高確、超高確)が存在し、ベルリプレイ、1枚役などで移行抽選を行っている。
液晶ステージによって、内部状態が示唆される。

夜桜ステージに移行すれば前兆の可能性あり。

ステージ別上位状態期待度
期待度 液晶ステージ
低 【千葉道場】
↓ 【加茂川】
高 【寺田屋】
前兆示唆 【夜桜】

  • 内部状態移行抽選


小役成立時はリールロックが発生する場合がある。
リールロックは最大3段階で、発展するほど抽選が優遇される。
(3段階はロングフリーズ)

リールロック発生率(合算)
フラグ 発生率
通常リプレイ・押し順ベル・ベルリプレイ※① 0.01%
弱チェリー・弱スイカ※② 5.05%
強チェリー・強スイカ・チャンス目※③ 35.00%
共通ベル・中段チェリー・最強チェリー・レアチャンス目※④ 50.00%

リールロック発生率(段階別)
個数 1段階 2段階
① 0.01% ー
② 5.00% 0.05%
③ 30.00% 5.00%
④ 25.00% 25.00%
※押し順ベルのみ3段階まで発生する場合がある。(実質約1/20万)
※HAZUSE調べによるものです。


リール左側の液晶に修羅珠ゲージが存在。
レア小役成立時に修羅珠の獲得抽選を行っている。
修羅珠は5個でMAXとなり、MAX到達でAT抽選・CZ抽選が行われる。

修羅珠の獲得抽選はレア小役の成立時に、内部状態と保持している修羅珠の数を参照にして行われる。
保持している修羅珠の数が少ないほど、獲得しやすくなる。

修羅珠獲得率
低確滞在時
フラグ 修羅珠0個 修羅珠1個
弱チェリー・弱スイカ 55.00% 26.00%
強チェリー・強スイカ
(リールロックなしor ショート)
66.67% 41.00%
強チェリー・強スイカ
(リールロックロング)
80.00% 60.00%
チャンス目
(リールロックなしor ショート)
80.00% 60.00%
チャンス目
(リールロックロング)
90.00% 70.00%
フラグ 修羅珠2個 or 3個 修羅珠4個 or 5個
弱チェリー・弱スイカ 21.00% 10.00%
強チェリー・強スイカ
(リールロックなしor ショート)
25.00% 34.33%
強チェリー・強スイカ
(リールロックロング)
50.00% 41.00%
チャンス目
(リールロックなしor ショート)
50.00% 41.00%
チャンス目
(リールロックロング)
70.00% 66.67%
高確 or 超高確滞在時
フラグ 修羅珠0個 修羅珠1個
弱チェリー・弱スイカ 66.67% 41.00%
強チェリー・強スイカ
(リールロックなしor ショート)
80.00% 60.00%
強チェリー・強スイカ
(リールロックロング)
90.00% 70.00%
チャンス目
(リールロックなしor ショート)
90.00% 70.00%
チャンス目
(リールロックロング)
90.00% 90.00%
フラグ 修羅珠2個 or 3個 修羅珠4個 or 5個
弱チェリー・弱スイカ 25.00% 34.33%
強チェリー・強スイカ
(リールロックなしor ショート)
50.00% 41.00%
強チェリー・強スイカ
(リールロックロング)
70.00% 66.67%
チャンス目
(リールロックなしor ショート)
70.00% 66.67%
チャンス目
(リールロックロング)
90.00% 80.00%
※HAZUSE調べによるものです。

修羅珠獲得数振り分け(低確滞在時)
修羅珠0個
個数 弱チェリー・弱スイカ 強チェリー・強スイカ
(リールロックロング以外)
1個 75.45% 68.50%
2個 22.73% 30.00%
3個 1.27% 1.05%
4個 0.36% 0.30%
5個 0.18% 0.15%
個数 強チェリー・強スイカ
(リールロックロング時)
チャンス目
(リールロックロング以外)
1個 87.50% 87.50%
2個 8.75% 8.75%
3個 2.50% 2.50%
4個 1.13% 1.13%
5個 0.13% 0.13%
個数 チャンス目(リールロックロング時)
1個 66.67%
2個 22.22%
3個 7.78%
4個 2.22%
5個 1.11%
修羅珠1個
個数 弱チェリー・弱スイカ 強チェリー・強スイカ
(リールロックロング以外)
1個 96.15% 97.56%
2個 1.54% 0.98%
3個 1.15% 0.73%
4個 0.77% 0.49%
5個 0.38% 0.24%
個数 強チェリー・強スイカ
(リールロックロング時)
チャンス目
(リールロックロング以外)
1個 83.33% 83.33%
2個 11.67% 11.67%
3個 3.33% 3.33%
4個 1.50% 1.50%
5個 0.17% 0.17%
個数 チャンス目(リールロックロング時)
1個 57.14%
2個 28.57%
3個 10.00%
4個 2.86%
5個 1.43%
修羅珠2個 or 3個
個数 弱チェリー・弱スイカ 強チェリー・強スイカ
(リールロックロング以外)
1個 95.24% 96.00%
2個 1.90% 1.60%
3個 1.43% 1.20%
4個 0.95% 0.80%
5個 0.48% 0.40%
個数 強チェリー・強スイカ
(リールロックロング時)
チャンス目
(リールロックロング以外)
1個 80.00% 80.00%
2個 14.00% 14.00%
3個 4.00% 4.00%
4個 1.80% 1.80%
5個 0.20% 0.20%
個数 チャンス目(リールロックロング時)
1個 57.14%
2個 28.57%
3個 10.00%
4個 2.86%
5個 1.43%
修羅珠4個 or 5個
個数 弱チェリー・弱スイカ 強チェリー・強スイカ
(リールロックロング以外)
1個 90.00% 97.09%
2個 4.00% 1.17%
3個 3.00% 0.87%
4個 2.00% 0.58%
5個 1.00% 0.29%
個数 強チェリー・強スイカ
(リールロックロング時)
チャンス目
(リールロックロング以外)
1個 97.56% 97.56%
2個 0.98% 0.98%
3個 0.73% 0.73%
4個 0.49% 0.49%
5個 0.24% 0.24%
個数 チャンス目(リールロックロング時)
1個 98.50%
2個 0.60%
3個 0.45%
4個 0.30%
5個 0.15%

修羅珠獲得数振り分け(高確 or 超高確滞在時)
修羅珠0個
個数 弱チェリー・弱スイカ 強チェリー・強スイカ
(リールロックロング以外)
1個 68.50% 87.50%
2個 30.00% 8.752%
3個 1.05% 2.50%
4個 0.30% 1.13%
5個 0.15% 0.13%
個数 強チェリー・強スイカ
(リールロックロング時)
チャンス目
(リールロックロング以外)
1個 66.67% 66.67%
2個 22.22% 22.22%
3個 7.78% 7.78%
4個 2.22% 2.22%
5個 1.11% 1.11%
個数 チャンス目(リールロックロング時)
1個 33.33%
2個 22.22%
3個 31.11%
4個 8.89%
5個 4.44%
修羅珠1個
個数 弱チェリー・弱スイカ 強チェリー・強スイカ
(リールロックロング以外)
1個 97.56% 83.33%
2個 0.98% 11.67%
3個 0.73% 3.33%
4個 0.49% 1.50%
5個 0.24% 0.17%
個数 強チェリー・強スイカ
(リールロックロング時)
チャンス目
(リールロックロング以外)
1個 57.14% 57.14%
2個 28.57% 28.57%
3個 10.00% 10.00%
4個 2.86% 2.86%
5個 1.43% 1.43%
個数 チャンス目(リールロックロング時)
1個 33.33%
2個 22.22%
3個 31.11%
4個 8.89%
5個 4.44%
修羅珠2個 or 3個
個数 弱チェリー・弱スイカ 強チェリー・強スイカ
(リールロックロング以外)
1個 96.00% 80.00%
2個 1.60% 14.00%
3個 1.20% 4.00%
4個 0.80% 1.80%
5個 0.40% 0.20%
個数 強チェリー・強スイカ
(リールロックロング時)
チャンス目
(リールロックロング以外)
1個 57.14% 57.14%
2個 28.57% 28.57%
3個 10.00% 10.00%
4個 2.86% 2.86%
5個 1.43% 1.43%
個数 チャンス目(リールロックロング時)
1個 33.33%
2個 22.22%
3個 31.11%
4個 8.89%
5個 4.44%
修羅珠4個 or 5個
個数 弱チェリー・弱スイカ 強チェリー・強スイカ
(リールロックロング以外)
1個 97.09% 97.56%
2個 1.17% 0.98%
3個 0.87% 0.73%
4個 0.58% 0.49%
5個 0.29% 0.24%
個数 強チェリー・強スイカ
(リールロックロング時)
チャンス目
(リールロックロング以外)
1個 98.50% 98.50%
2個 0.60% 0.60%
3個 0.45% 0.45%
4個 0.30% 0.30%
5個 0.15% 0.15%
個数 チャンス目(リールロックロング時)
1個 98.75%
2個 0.50%
3個 0.38%
4個 0.25%
5個 0.13%
※HAZUSE調べによるものです。

⊿ 内部モード関連


通常時のモードは通常A・通常B・天国の全3種類。
通常Aモードでは規定ゲーム数振り分けに設定差が存在し、600G台での当選で設定6が濃厚。
天国へ移行すると79G以内の当選が確定する。

AT終了後・設定変更時にモード移行抽選が行われる。

通常A滞在時
規定ゲーム数振り分け
G数 設定1・2・3 設定4・5
100G台 15.00% 20.00%
400G台 - 5.00%
600G台 - -
900G台 55.00% 50.00%
1100G台 25.00% 15.00%
1200G台 5.00% 10.00%
G数 設定6
100G台 20.00%
400G台 5.00%
600G台 5.00%
900G台 50.00%
1100G台 10.00%
1200G台 10.00%

通常B滞在時
規定ゲーム数振り分け
G数 全設定共通
100G台 5.00%
400G台 40.00%
600G台 -
900G台 40.00%
1100G台 10.00%
1200G台 5.00%

AT終了時にはモード移行抽選が行われる。
天国へ移行するまではモードの転落はない。

モード移行率
(AT終了時)
通常A滞在時
設定 通常Bへ 天国へ
設定1 10.26% 2.28%
設定2
設定3 15.00% 5.00%
設定4
設定5 20.00% 10.00%
設定6
通常B滞在時
設定 天国へ
全設定共通 66.67%
天国滞在時
設定 通常Aへ 通常Bへ
設定1 90.00% 3.33%
設定2
設定3 85.00% 5.00%
設定4
設定5 70.00% 10.00%
設定6
設定 天国維持
設定1 6.67%
設定2
設定3 10.00%
設定4
設定5 20.00%
設定6
※HAZUSE調べによるものです。

⊿ CZ関連

武闘の刻

レバーON時のリールアクションで告知を行う、100G+a継続の自力チャンスゾーン。
対戦相手に勝利することでボーナスを獲得できる。
対戦相手によって、勝利期待度が異なる。

11G以降はボーナス抽選と同時にCZ継続抽選が行われ、どちらにも当選しなければCZ失敗となる。

▼突入契機
・通常時に成立したレア小役の一部。
・修羅珠MAX到達時の一部。

ボーナス当選率(CZ準備中)
リールロックなし or 1段階
フラグ 期待度
レア小役 0.10%
リールロック2段階
フラグ 土方・沖田 伊東
弱チェリー・弱スイカ 100% 100%
強チェリー・強スイカ・強チャンス目 20.00% 100%

ボーナス当選率・CZ継続率(CZ中)
土方
個数 ボーナス当選率 CZ継続率
弱チェリー・弱スイカ 30.00% 100%
強チェリー・強スイカ・チャンス目 70.00% 100%
レア小役以外 2.50%(1.00%) 1.05%
沖田
個数 ボーナス当選率 CZ継続率
弱チェリー・弱スイカ 50.00% 100%
強チェリー・強スイカ・チャンス目 80.00% 100%
レア小役以外 5.00%(2.00%) 75.00%
伊東
個数 ボーナス当選率 CZ継続率
弱チェリー・弱スイカ 70.00% 100%
強チェリー・強スイカ・チャンス目 90.00% 100%
レア小役以外 45.00%(5.00%) ー
※括弧内は1~10Gの数値。
※共通ベル・中段チェリー・レアチャンス目はボーナス当選濃厚。
※HAZUSE調べによるものです。

一本木の戦い

2択ベルの押し順当てが7回発生するチャンスゾーン。
突入した時点でボーナス当選濃厚。

消化中は押し順当て正解、レア小役成立でポイントを獲得。
ポイントに応じてAT上乗せ特化ゾーン「昇竜乱舞」の抽選が行われる。

▼突入契機
・修羅珠MAX到達時の一部。

累計ポイント別昇龍乱舞(極)当選率
累計ポイント 期待度
0pt 10.00%
1pt 20.00%
2pt 30.00%
3pt 40.00%
4pt 50.00%
5pt 100%

獲得ポイント振り分け
獲得ポイント 押し順当て正解
1pt 100%
獲得ポイント 共通ベル・中段チェリー・レアチャンス目
5pt 100%
リールロックなし or 1段階
獲得ポイント 弱チェリー・弱スイカ 強チェリー
2pt 30.00% ー
3pt 40.00% 50.00%
4pt 20.00% 30.00%
5pt 10.00% 20.00%
獲得ポイント 強スイカ・チャンス目
3pt 33.33%
4pt 33.34%
5pt 33.33%
リールロック2段階
獲得ポイント 弱チェリー・弱スイカ 強チェリー
3pt ー 20.00%
4pt ー 30.00%
5pt 100% 50.00%
獲得ポイント 強スイカ・チャンス目
3pt 20.00%
4pt 30.00%
5pt 50.00%
※HAZUSE調べによるものです。


通常時は修羅玉MAX時以外にも、毎ゲーム成立役によってCZ「武闘の刻」の抽選が行われる。
ゾロ目ゲーム数到達時にも同じく「武闘の刻」の抽選が行われ、CZ終了後は引き戻し抽選が行われる。

CZ当選率は成立役と滞在中の内部状態によって異なる。

低確・高確滞在時
CZ当選率
設定 リプレイ
押し順ベル
ベルリプレイ
弱スイカ
弱チェリー
設定1 0.01% 0.10%
設定2 0.01%
設定3 0.02%
設定4 0.02% 0.40%
設定5 0.05%
設定6 0.05%
設定 強チェリー 強スイカ
設定1 25.00% 30.00%
設定2 26.00% 31.00%
設定3 27.00% 32.00%
設定4 28.00% 33.00%
設定5 29.00% 34.00%
設定6 30.00% 35.00%
設定 チャンス目
設定1~3 3.00%
設定4~6 5.00%

超高確滞在時
CZ当選率
設定 ハズレ
押し順ベル
ベルリプレイ
スイカ
チェリー
チャンス目
設定1 0.01% 100%
設定2 0.01%
設定3 0.02%
設定4 0.02%
設定5 0.05%
設定6 0.05%

ゲーム数別
CZ当選率
設定 333G 444G
666G
設定1 40.00% 5.00%
設定2 6.00%
設定3 7.00%
設定4 45.00% 8.00%
設定5 9.00%
設定6 10.00%
設定 555G 777G
設定1 33.33% 50.00%
設定2
設定3
設定4 40.00% 60.00%
設定5
設定6

CZ引き戻し当選率
設定 CZ失敗後
設定1 2.50%
設定2 3.00%
設定3 3.50%
設定4 4.00%
設定5 4.50%
設定6 5.00%
設定 CZ成功後
設定1 12.50%
設定2 14.00%
設定3 15.50%
設定4 17.00%
設定5 18.50%
設定6 20.00%
※HAZUSE調べによるものです

⊿ ボーナス関連

REGULAR BONUS


BAR揃い成立により突入する、20G継続の疑似ボーナス。
終了後はAT「伝承RUSH」へ移行する。

REGULAR BONUS中は、レア小役成立時にBIG BONUSへの昇格抽選を行っている。

▼突入契機
・規定ゲーム数消化時。
・通常時、AT中のレア小役の一部。
・CZでのボーナス抽選当選時の一部。
・AT中の上乗せ特化ゾーン「昇竜乱舞」終了時の一部。

BIG BONUS


赤7揃い成立により突入する、30G継続の疑似ボーナス。
終了後はAT「伝承RUSH」へ移行する。

消化中、約40分の1の確率でATゲーム数上乗せ特化ゾーン「時空瞑想モード(極)」への移行抽選を行っている。

▼突入契機
・規定ゲーム数消化時
・通常時、AT中のレア小役の一部。
・CZでのボーナス抽選当選時の一部。
・AT中の上乗せ特化ゾーン「昇竜乱舞」終了時の一部。
・REGULAR BONUS中の昇格抽選当選時。

SUPER BIG BONUS


青7揃い成立により突入する、10G継続の疑似ボーナス。
終了後はAT「伝承RUSH」へ移行する。

消化中、約4分の1の確率でATゲーム数上乗せ特化ゾーン「時空瞑想モード(極)」への移行抽選を行っている。

また青7停止時に、全リールに青7が表示されるとEXボーナス「修羅の刻」へ移行する。

▼突入契機
・規定ゲーム数消化時。
・通常時、AT中のレア小役の一部。
・CZでのボーナス抽選当選時の一部。
・AT中の上乗せ特化ゾーン「昇竜乱舞」終了時の一部。

修羅の刻


青7揃い成立時に移行する可能性のある、10G継続のEXボーナス。
消化中、各リールに青7が止まるたびにATゲーム数上乗せを行う。


通常時は小役成立時にボーナス抽選が行われる。

通常時のボーナス当選率
リールロックなし
設定 弱チェリー・強チェリー・弱スイカ・強スイカ・チャンス目
設定1、3、5 0.10%
設定2、4、6 0.30%
リールロック1段階
設定 押し順ベル・ベルリプレイ・通常リプレイ 弱チェリー・強チェリー
弱スイカ・強スイカ・チャンス目
設定1、3、5 100% 0.10%
設定2、4、6 0.30%
リールロック2段階
設定 弱チェリー・弱スイカ 強チェリー
設定1、3、5 100% 5.00%
設定2 10.00%
設定4 15.00%
設定6 20.00%
設定 強スイカ 強チェリー
設定1、3、5 10.00% 0.10%
設定2 20.00% 0.30%
設定4 25.00%
設定6 30.00%
※HAZUSE調べによるものです。


REG中はレア小役成立時に(スーパー)BIGへの昇格抽選が行われる。

ボーナス昇格抽選
フラグ BIGへ スーパーBIGへ
弱チェリー・弱スイカ 29.90% 0.10%
強チェリー・強スイカ・チャンス目 69.90% 0.10%
共通ベル・中段チェリー・レアチャンス目 30.00% 70.00%
※HAZUSE調べによるものです。


EXボーナス「修羅の刻」は継続ゲーム数10Gのプレミアムボーナス。
各リールに青7がリールに停止するたびに5 or 10G上乗せ。
全リールに停止した場合は追加で10G or 20G。

青7停止リール数振り分け
リール数 確率
1リール 25.00%
2リール 50.00%
全リール 25.00%

上乗せゲーム数振り分け
ゲーム数 各リールに青7停止時
全リールに青7停止時
(追加上乗せ)
5G 95.00% ー
10G 5.00% 25.00%
20G ー 75.00%
※HAZUSE調べによるものです。


ボーナス準備中はレア小役成立時にボーナスストック抽選が行われる。

ボーナス準備中のボーナスストック抽選
リールロックなし or 1段階
フラグ 確率
弱チェリー
弱スイカ
チャンス目
0.10%
強チェリー・強スイカ 1.00%
リールロック2段階
フラグ 確率
弱チェリー
弱スイカ
100%
強チェリー 10.00%
強スイカ 20.00%
チャンス目 5.00%
※HAZUSE調べによるものです。

⊿ AT関連


ボーナス終了後に突入する、1セット20GのAT。
1ゲームあたりの純増枚数は約3.0枚。
消化中のボーナス当選でゲーム数上乗せ。

伝承RUSH中はレア小役の成立時などにボーナス or 昇竜乱舞の抽選を行っている。
また、滞在しているステージで昇竜乱舞の期待度が異なる。

▼突入契機
・ボーナス終了時。

ボーナス当選時の上乗せゲーム数振り分け
上乗せゲーム数 BIG・REG スーパーBIG 
5G 99.90% ー 
10G  ー 99.90%
50G 0.07% 0.07%
100G 0.03% 0.03%

▼ステージについて
AT中はボーナスや上乗せ特化ゾーン当選期待度の異なる5つのステージが存在。
液晶ステージによって、内部状態が示唆される。

ステージ別上位状態期待度
期待度 液晶ステージ
低 【出海ステージ】
↓ 【天斗ステージ】
↓ 【八雲ステージ】
↓ 【狛彦ステージ】
高 【鬼一ステージ】


AT中は滞在ステージと成立役に応じてボーナス抽選が行われる。

AT中ボーナス当選率
(鬼一ステージ以外)
リールロックなし
フラグ 当選率
通常リプレイ 0.20%
押し順ベル 1.65%
弱チェリー 33.33%
弱スイカ 25.00%
強チェリー 66.67%
強スイカ 75.00%
チャンス目 50.00%
リールロック1段階
フラグ 当選率
通常リプレイ・押し順ベル 100%
弱チェリー 33.33%
弱スイカ 25.00%
強チェリー 66.67%
強スイカ 75.00%
チャンス目 50.00%
リールロック2段階
フラグ 当選率
弱チェリー・弱スイカ 100%
強チェリー 75.00%
強スイカ 90.00%
チャンス目 66.67%
※共通ベル・ベルリプレイ・中段チェリー・レアチャンス目はボーナス確定。

AT中ボーナス当選率
(鬼一ステージ)
リールロックなし
フラグ 当選率
通常リプレイ・押し順ベル 5.00%
上記以外 100%
リールロックあり
フラグ 当選率
フラグ不問 100%
※鬼一ステージ中のボーナス当選時は昇竜乱舞突入濃厚。

▼ボーナス当選時のゲーム数上乗せ
AT中のボーナス当選時はボーナスに応じたゲーム数上乗せが行われる。

上乗せゲーム数振り分け
REG・BIG当選時
ゲーム数 確率
5G 99.90%
50G 0.07%
100G 0.03%
スーパーBIG当選時
ゲーム数 確率
10G 99.90%
50G 0.07%
100G 0.03%
※HAZUSE調べによるものです。


四門ゾーン中は出現する四神(玄武・白虎・青龍・朱雀)に対応した小役成立 or リールロックに応じてボーナス抽選が行われる。

四神別対応小役
フラグ 選択率
対応小役
玄武 80.0% レア小役 
白虎 15.0% ベルリプレイ
レア小役
青龍 4.0% 通常リプレイ
ベルリプレイ
レア小役
朱雀 1.0% 全小役

四門ゾーン中ボーナス当選時の個数
(朱雀以外)
リールロックなし or 1段階  
フラグ 1個 2個
弱チェリー・強チェリー
弱スイカ・強スイカ
チャンス目
100% ー
その他 50.00% 50.00%
リールロック2段階  
フラグ 1個 2個
強チェリー
強スイカ
チャンス目
100% ー
その他 50.00% 50.00%

四門ゾーン中ボーナス当選時の個数
(朱雀)
リールロックなし or 1段階  
フラグ 1個 2個
弱チェリー・強チェリー
弱スイカ・強スイカ
チャンス目
75.00% 25.00%
その他 ー 100%
リールロック2段階  
フラグ 1個 2個
強チェリー
強スイカ
チャンス目
50.00% 50.00%
その他 ー 100%
※HAZUSE調べによるものです。


AT中はボーナス当選率の異なる5つのステージが存在。
AT開始時に初期ステージとATレベルが振り分けられる。

初期ATレベル振り分け
ATレベル 確率
レベル1 70.00%
レベル2 20.00%
レベル3 9.00%
レベル4 1.00%

ステージ別ボーナス当選期待度
ステージ 初期振り分け
期待度
出海ステージ 89.7% 低
天斗ステージ 10.0% ↓
八雲ステージ 0.1% ↓
狛彦ステージ 0.1% ↓
鬼一ステージ 0.1% 高

▼ステージ昇格抽選
消化中は押し順ベル・通常リプレイ成立時、または規定ゲーム数消化で一段階上のステージへの昇格抽選が行われる。
(規定ゲーム数消化時は必ず昇格)

滞在ステージ別昇格確率
(押し順ベル・通常リプレイ時)
滞在ステージ 確率
出海ステージ 10.0%
天斗ステージ 2.5%
八雲ステージ 0.6%
狛彦ステージ 0.1%

規定ゲーム数振り分け
ステージ 出海ステージ滞在時
天斗・八雲ステージ滞在時  狛彦ステージ滞在時
10G 10.00% ー ー
20G 40.00% ー ー
30G 50.00% 10.00% ー 
40G ー 40.00% ー 
50G ー 50.00%  100%

▼ステージ転落抽選
昇龍乱舞当選で出海ステージへの転落抽選が行われる。
転落確率はATレベルによって異なる。

非当選時は鬼一ステージのみ狛彦ステージへ転落する。
(その他のステージは現状ステージに留まる)

ステージ転落確率
ATレベル 確率
レベル1 99.00%
レベル2 95.00%
レベル3 90.00%
レベル4 60.00%
※HAZUSE調べによるものです。

⊿ 特化ゾーン関連

時空瞑想モード(極)

10~50G継続の上乗せ特化ゾーン。
(SUPER)BIG BONUS中に突入する。
リプレイ以外の全小役で修羅珠の獲得抽選を行い、修羅珠が5個貯まると懐中時計を獲得できる。
懐中時計の色で獲得したATゲーム数を示唆する。

『時空瞑想モード「極」』へ移行した場合、時空瞑想モードより多いゲーム数獲得に期待できる。

▼突入契機
・(SUPER)BIG BONUS中の突入抽選当選時。

懐中時計色別期待度
色 獲得ゲーム数期待度
白 低
青 ↓
黄 ↓
緑 ↓
赤 高


昇竜乱舞(極)

リプレイ以外の全役で上乗せ抽選を行う、ATゲーム数上乗せ特化ゾーン。
終了後はボーナスへ移行する。

消化中、画面左にロウソクが表示される。
リプレイが成立するとロウソクが消え、ベルやレア小役でロウソクが復活する。
リプレイが連続し、ロウソクがすべて消えた時点で終了となる。

またレア小役成立時には、『昇竜乱舞「極」』への昇格抽選も行われている。

通常の昇竜乱舞はリプレイ3連、極の昇竜乱舞はリプレイ4連で終了となる。

▼突入契機
・AT中のレア小役の一部。
・一本木の戦いでの抽選当選時。


SBB中、BB中は成立役に応じて時空瞑想モードへの突入抽選が行われる。
時空瞑想モード抽選には天井の概念があり、SBBなら7G、BBなら29Gの間、時空瞑想モードへ突入しないと以降の突入率がアップする。

なお赤7揃い(1/640)成立時は時空瞑想モード極へ突入する。

BB中時空瞑想モード当選率
天井到達前
フラグ 当選率
通常リプレイ
(リールロック1段階)
100%
共通ベル・中段チェリー
レアチャンス目
100%
押し順ベル
(リールロックなし)
1%
押し順ベル
(リールロック1段階)
100%
弱チェリー・弱スイカ
(リールロック2段階以外)
25%
弱チェリー・弱スイカ
(リールロック2段階)
100%
強チェリー・強スイカ
(リールロック2段階以外)
70%
強チェリー
(リールロック2段階)
80%
強スイカ
(リールロック2段階)
90%
チャンス目
(リールロック2段階以外)
40%
チャンス目
(リールロック2段階)
75%
天井到達後
フラグ 当選率
通常リプレイ
(リールロック1段階)
100%
押し順ベル
(リールロックなし)
25%
押し順ベル
(リールロック1段階)
100%
上記以外 100%

SBB中時空瞑想モード当選率
天井到達前
フラグ 当選率
通常リプレイ
(リールロックなし)
2.5%
通常リプレイ
(リールロック1段階)
100%
押し順ベル
(リールロックなし)
33.3%
押し順ベル
(リールロック1段階)
100%
上記以外 100%
天井到達後
フラグ 当選率
赤7揃い以外 100%
※HAZUSE調べによるものです。


時空瞑想モードの継続ゲーム数は10~50Gで、BIGの種類・当選契機役によって振り分けられる。
ノーマルBIG中の強チェリー・強スイカ・強チャンス目で当選した場合は天井到達状況によっても継続ゲーム数が振り分けられる。

時空瞑想モード継続ゲーム数振り分け
ノーマルBIG
ゲーム数 共通ベル・中段チェリー・レアチャンス目
通常リプレイ
(リールロック1段階)
30G 50.00%  
50G 50.00% ー
ゲーム数 ベルリプレイ
(リールロックなし)
ベルリプレイ
(リールロック1段階)
30G 100% 50.00%
50G ー 50.00%
ゲーム数 押し順ベル
(リールロックなし)
押し順ベル
(リールロック1段階)
10G 100% ー
30G ー 50.00%
50G ー 50.00%
ゲーム数 弱チェリー・弱スイカ
(リールロックなし or  1段階)
弱チェリー・弱スイカ
(リールロック2段階)
10G 100% ー
30G ー 50.00%
50G ー 50.00%
ゲーム数 強チェリー・強スイカ・チャンス目
(天井到達前)
強チェリー・強スイカ・チャンス目
(天井到達後)
10G 100% 50.00%
20G ー 50.00%
スーパーBIG
ゲーム数 ベルリプレイ
(リールロックなし)
ベルリプレイ
(リールロック1段階)
30G 100% 50.00%
50G ー 50.00%
ゲーム数 通常リプレイ・押し順ベル
(リールロックなし)
通常リプレイ・押し順ベル
(リールロック1段階)
10G 100% ー
30G ー 50.00%
50G ー 50.00%
ゲーム数 弱チェリー・弱スイカ
(リールロックなし or  1段階)
弱チェリー・弱スイカ
(リールロック2段階)
10G 75.00% ー
20G 25.00% ー
30G ー 50.00%
50G ー 50.00%
ゲーム数 強チェリー・強スイカ チャンス目
10G 10.00% 60.00%
20G 90.00% 40.00%
ゲーム数 共通ベル・中段チェリー・レアチャンス目
30G 50.00%
50G 50.00%

時空瞑想モード「極」継続ゲーム数振り分け
ゲーム数 割合
10G 90.00%
20G 10.00%
※HAZUSE調べによるものです。


時空瞑想モード中は修羅珠5個獲得でATゲーム数が10~100G上乗せされる。
(告知は最終ゲーム時)
通常リプレイ以外の小役で1~5個の修羅珠を獲得する。
通常リプレイ成立時は2択チャレンジが発生する場合があり、正解すると修羅珠を獲得する。

【修羅珠初獲得時の上乗せテーブル振り分け】
時空瞑想モード中は1個目の修羅珠獲得時の成立役に応じて上乗せテーブルが振り分けられる。
(修羅珠の色でテーブルを示唆)
例えば10Gの上乗せテーブルに振り分けられた場合、修羅珠5個獲得時の上乗せゲーム数は10Gとなる。

また修羅珠を5個を超えて獲得した場合、余剰分は持ち越され当該ゲームの成立役に応じて上乗せテーブルが振り分けられる。

修羅珠初獲得時の上乗せテーブル振り分け
上乗せゲーム数 ベルリプレイ
押し順リプレイ
共通ベル
中段チェリー
レアチャンス目
その他のレア小役
10G 90.00%
(65.00%)
ー 40.00%
20G 7.00%
(20.00%)
ー 30.00%
(40.00%)
30G 2.00%
(10.00%)
ー 20.00%
(30.00%)
50G 0.90%
(4.00%)
25.00% 9.00%
(20.00%)
100G 0.10%
(1.00%)
75.00% 1.00%
(10.00%)

2択チャレンジ発生率
設定 時空瞑想モード 時空瞑想モード「極」
全設定共通 約2.00% 約50.00%

修羅珠獲得数(時空瞑想モード)
時空瞑想モード
ゲーム数 ベルリプレイ・押し順ベル
(リールロックなし)
ベルリプレイ・押し順ベル
(リールロック1段階)
1個 100% ー 
5個 ー 100%
ゲーム数 弱チェリー・弱スイカ
(リールロックなし or 1段階)
弱チェリー・弱スイカ
(リールロック2段階)
2個 40% ー
3個 30% ー
4個 20% ー
5個 10% 100%
ゲーム数 強チェリー・強スイカ・チャンス目
(リールロックなし or 1段階)
強チェリー・強スイカ・チャンス目
(リールロック2段階)
3個 70% 33%
4個 20% 33%
5個 10% 33%
ゲーム数 共通ベル・中段チェリー・レアチャンス目
5個 100%
時空瞑想「極」モード
ゲーム数 ベルリプレイ・押し順ベル
(リールロックなし)
ベルリプレイ・押し順ベル
(リールロック1段階)
1個 33% ー 
2個 33% ー
3個 33%  ー
5個 1% 100%
ゲーム数 弱チェリー・弱スイカ
(リールロックなし or 1段階)
弱チェリー・弱スイカ
(リールロック2段階)
3個 70% ー
4個 20% ー
5個 10% 100%
ゲーム数 強チェリー・強スイカ・チャンス目
(リールロックなし or 1段階)
強チェリー・強スイカ・チャンス目
(リールロック2段階)
3個 ー 50%
4個 50% ー
5個 50% 50%
ゲーム数 共通ベル・中段チェリー・レアチャンス目
5個 100%
※HAZUSE調べによるものです。


昇龍乱舞はボーナス当選時に突入する場合がある。
また一本木の戦い中は累計獲得ポイントに応じて昇龍乱舞(極)突入の抽選が行われる。

累計ポイント別昇龍乱舞(極)当選率
(一本木の戦い中)
累計ポイント 確率
0pt 10.00%
1pt 20.00%
2pt 30.00%
3pt 40.00%
4pt 50.00%
5pt 100%

ステージ別昇龍乱舞(極)突入率
(AT中ボーナス当選時)
ステージ 確率
出海ステージ 0.5%
天斗ステージ 5.00%
八雲ステージ 20.00%
狛彦ステージ 40.00%
鬼一ステージ 100%

ステージ別昇龍乱舞(極)突入率
(四門ゾーン中ボーナス当選時)
フラグ 期待度
玄武・白虎 約10%
青龍 約5%
朱雀 0.1%
※HAZUSE調べによるものです。


▼昇龍乱舞昇格抽選
昇龍乱舞中は通常リプレイ、ベルリプレイ以外の小役で昇龍乱舞「極」への昇格抽選が行われる。

昇龍乱舞昇格抽選
フラグ 確率
押し順ベル 0.10%
弱チェリー・弱スイカ 2.50%
強チェリー・強スイカ 33.33%
チャンス目 5.00%
共通ベル・中段チェリー・レアチャンス目 100%

▼ベルリプレイ変換抽選
昇龍乱舞(極)中は通常リプレイがベルリプレイに変換される「変換ゲーム」という区間が存在する。
変換ゲーム中に通常リプレイが成立しても、押し順ナビにより必ずベルリプレイが揃う。
昇龍乱舞(極)中の小役で変換ゲーム獲得抽選を行う。

変換ゲーム獲得率
フラグ 確率
押し順ベル・ベルリプレイ
(リールロック1段階)
50.00%
弱チェリー・弱スイカ
(リールロックなし or 1段階)
4.99%
弱チェリー・弱スイカ
(リールロック2段階)
50.00%
強チェリー・強スイカ 10.00%
チャンス目 5.00%
共通ベル・中段チェリー・レアチャンス目 50.00%

変換ゲーム獲得数振り分け
ゲーム獲得数 弱チェリー・弱スイカ
(リールロックなし or 1段階)
強チェリー・強スイカ
2G 80.0% 70.0%
3G 18.0% 20.0%
5G 2.0% 10.0%
ゲーム数 チャンス目
上記以外
2G 49.0% ー
3G 49.0% ー
5G 2.0% 100%

▼昇龍乱舞中の上乗せゲーム数
昇龍乱舞中は通常リプレイ以外の全役でATゲーム数を5~50G上乗せする。
上乗せゲーム数は成立役によって異なる。

上乗せゲーム数振り分け
ゲーム数 ベルリプレイ
(リールロックなし)
ベルリプレイ
(リールロック1段階)
5G 100% ー
50G ー 100%
ゲーム数 押し順ベル
(リールロックなし)
押し順ベル
(リールロック1段階)
5G 97.49% ー
10G 2.50% ー
30G 0.01% ー
50G 0.01% 100%
ゲーム数 弱チェリー・弱スイカ
(リールロックなし or 1段階)
弱チェリー・弱スイカ
(リールロック2段階)
10G 90.00% ー
20G 9.00% ー
30G 0.90% ー
50G 0.10% 100%
ゲーム数 強チェリー・強スイカ
(リールロックなし or 1段階)
強チェリー・強スイカ
(リールロック2段階)
20G 90.00% 80.00%
30G 9.00% 19.00%
50G 1.00% 1.00%
ゲーム数 チャンス目
(リールロックなし or 1段階)
チャンス目
(リールロック2段階)
10G 49.90% 25.00%
20G 49.90% 74.80%
30G 0.10% 0.10%
50G 0.10% 0.10%
ゲーム数 共通ベル・中段チェリー・レアチャンス目
50G 100%
※HAZUSE調べによるものです。