通常時は、バレットバトル(CZ)抽選、ART抽選の異なる4種類(低確・通常・高確・超高確)の内部状態が存在する。液晶ステージによって内部状態が示唆される。※イエローフラッグステージ移行で高確のチャンス、桟橋ステージ移行で超高確のチャンスとなる。 ステージ別上位状態期待度 期待度 液晶ステージ 低 ラグーン号ドッグ2F ロアナプラ市街地 ラグーン号内部 ↓ イエローフラッグ 高 桟橋 前兆期待ステージ ホテルモスクワ
通常時、ART中はバレット獲得率・ART当選率・上乗せ当選率などが異なる4種類(低確・通常・高確・超高確)の内部状態が存在する。レア小役成立時、ボーナス終了時に状態アップ抽選が行われ、リプレイ・ハズレ成立時に状態ダウン抽選が行われる。設定変更時は内部状態が再抽選される。 レア小役成立時の状態移行率 ボーナス終了時の状態移行率 設定変更時の状態移行率
15G+α継続するチャンスゾーン。敵の種類によって、勝利期待度が変化。画面左上に保有しているバレットの数だけベルナビが発生。押し順ベル不正解時にベルの形がV字型に停止すれば反撃となる。ベルやレア小役の連続で「バーストアタック」が発動する可能性あり。バーストアタックは「?」ナビ時の3択押し順ベル不正解まで継続する。最終ゲームで小役当選 or バレットが残っていれば、バレットバトルが延長される。▼突入契機・通常時に成立したレア小役の一部、ボーナスの一部。・ARTゲーム数消化後。
通常時のレア小役成立時は内部状態を参照してバレット獲得抽選が行われる。当選時は1~10個のバレットを獲得し、バレットバトル(CZ)へ突入。※バレット獲得時の一部(1/6)でバレット獲得ゾーン「レヴィモード」へ突入する。 バレット当選率・バレット振り分け
バレットバトル終了時は引き戻し抽選が行われる。当選時は前兆(最大32G)を経由し、バレットバトル(CZ)へ再突入する。 CZ引き戻し当選率 設 定 確率 1 5.00%(4.00%) 2 5.00%(4.00%) 3 7.50%(6.66%) 4 5.00%(4.00%) 5 10.00%(10.00%) 6 5.00%(4.00%) ※()内の数値はレヴィモードスタート割合。※HAZUSE調べによるものです。
■通常時のBIGボーナス時BIGボーナスは、入賞時とART抽選が行われる。※BIG入賞時にART抽選が行われる。BIGボーナス消化中はハズレ成立でバレット(1個)獲得、フリーズ発生で300GのART確定。 BIGボーナス入賞時のART当選率 設 定 当選率 1 0.50% 2 3 4 1.00% 5 6 ■ART中のBIGボーナス時ボーナス消化中のハズレ成立でバレット(1個)を獲得し、バレ満状態時はゲーム数上乗せが行われる。フリーズ発生で300Gの上乗せ発生。 バレ満状態時の上乗せ抽選(BIG中ハズレ成立時) 設定 +30G +100G 1~4 99.00% 1.00% 5・6 0.50% 設定 +56G 1~4 ―% 5・6 0.50% ※HAZUSE調べによるものです。
REGボーナス中はベル5回入賞 or 12G消化で終了する。リプレイ成立時は高確ゲーム数・超高確ゲーム数・バレット獲得・ARTゲーム数のいずれかを獲得する。リプレイが成立するほどチャンスとなる。また、リプレイが1度も成立せずに終了した場合、通常時であればレヴィモード・ART中であればART30G上乗せとなる。 リプレイ成立時の当選内容(通常時) リプレイ成立時の当選内容(ART中)
▼概要ラグーンラッシュ(ART)は、1セット50G+α(α=上乗せG数分)継続し、ゲーム数消化後のバレットバトルに敗北するまで継続。1ゲームあたりの純増枚数は、約1.6枚。レア小役成立でバレット獲得抽選&ゲーム数上乗せ抽選が行われる。バレットが10個貯まるとバレットMAX状態となり、ゲーム数上乗せ期待度がアップ、さらに継続時のバレットバトルも勝利確定。3種類の上乗せ特化ゾーン「バレットチャンス」「(スーパー)ヘブンズラッシュ」「(スーパー)ヘルズラッシュ」搭載。▼突入契機・通常時に成立したレア小役の一部、ボーナスの一部。・バレットバトルに勝利。・スーパービッグボーナス成立。・ロングフリーズ発生など
通常時のレア小役成立時はART直撃抽選が行われる。※ボーナス同時当選時も同様の抽選が行われる。※超チャンス目はスーパーBIG or 100G以上の以上の直撃ART確定。 ART直撃当選率 低確・通常滞在時 設定 強ベル 中段チェリー 1 1.00% 5.00% 2 3 2.00% 7.50% 4 5 3.00% 10.00% 6 設定 弱チャンス目 強チャンス目 1 0.10% 0.10% 2 3 0.30% 4 5 0.50% 0.50% 6 高確滞在時 設定 強ベル 中段チェリー 1 5.00% 10.00% 2 3 7.50% 4 5 10.00% 20.00% 6 設定 弱チャンス目 強チャンス目 1 1.00% 1.00% 2 3 3.00% 4 5 5.00% 5.00% 6 超高確滞在時 設定 強ベル (弱/強)チャンス目 1 20.00% 10.00% 2 3 4 33.33% 20.00% 5 6 設定 中段チェリー 1~6 100% 超チャンス目成立時の初期ゲーム数振り分け(ボーナス非同時当選時) 低確・通常滞在時 ゲーム数 振り分け 100G 99.00% 150G 0.50% 200G 0.25% 300G 0.25% 高確滞在時 ゲーム数 振り分け 100G 90.00% 150G 5.00% 200G 2.50% 300G 2.50% 超高確滞在時 ゲーム数 振り分け 100G 50.00% 150G 25.00% 200G 12.50% 300G 12.50% ※HAZUSE調べによるものです。
ART中は、中段チェリー・強チャンス目成立時以外のレア小役成立時にバレット獲得抽選が行われる。内部状態によって、当選率や当選時の振り分けが異なる。バレ満状態時はゲーム数上乗せ(10~100)に書き換えられる。 バレット獲得率 バレットMAX(バレ満)時の上乗せゲーム数振り分け
バレットチャンス 1セット5Gで最大5セットまで継続する、バレット獲得高確率ゾーン。押し順ベルやレア小役成立でバレット獲得抽選。1回のバレット獲得時に最大10個のバレットを獲得する可能性あり。▼突入契機・AT中に成立した押し順ベル・強ベルの一部。 (スーパー)ヘブンズラッシュ 3択の押し順リプレイ不正解まで継続する、ゲーム数の上乗せ高確率ゾーン。BAR揃いやレア小役成立でゲーム数上乗せ確定し、ボーナス成立で100G or 300G上乗せ確定。BARが斜めに揃えばスーパーヘブンズラッシュに昇格し、スーパー中は押し順ベル成立でもゲーム数が上乗せされる。▼突入契機・下段リプレイ成立時。 (スーパー)ヘルズラッシュ 3G継続する(スーパーなら7G)、ゲーム数の上乗せ高確率ゾーン。フリーズを伴う演出で、フリーズ中は3種類のアクションが存在し、アクションが派手なほど上乗せゲーム数に期待。スーパーヘルズラッシュは通常時のロングフリーズから突入する。▼突入契機・右上がり青7リプレイ成立時。・通常時のロングフリーズ成立時。