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  • HAZUSE DATA
  • パチスロ
  • スマスロ ストリートファイターV 挑戦者の道
  • AT・ART関連

スマスロ ストリートファイターV 挑戦者の道 パチスロ

タイプ AT機
メーカー エンターライズ
導入開始日 2024年6月3日
  • オフィシャルサイト
  • QRコード
  • 基本
    スペック
  • 演出
  • かんたん
    初打講座
  • 打ち方
  • 天井
  • 設定推測
  • AT・ART
    関連
更新情報
影ナル刻(上位CZ)について、演出法則(通常時)、演出法則(ミッション中)、演出法則(俺より強い奴に会いに行く中)、演出法則(影ナル刻中)、演出法則(瞬獄乱舞中)、演出法則(BATTLE BONUS中)、高確示唆演出について、ミッションモード示唆演出について、波動高確移行抽選、内部状態移行抽選、ミッションモード移行抽選、ミッション突入抽選、ボーナス直撃抽選、ミッション中の抽選、BATTLE BONUS中の抽選、BATTLE BONUS終了時の抽選、樽BONUS中の抽選、設定推測 (最終更新日 2024年6月17日)

内部状態関連

  • 波動高確移行抽選
  • 内部状態移行抽選
  • ミッションモード移行抽選
  • ミッション突入抽選
  • 俺より強い奴に会いに行く中の抽選
  • ボーナス直撃抽選

ミッション(CZ)/影ナル刻(上位CZ)関連

  • ミッション中の抽選
  • 影ナル刻中の抽選

特化ゾーン関連

  • 瞬獄乱舞中の抽選

ボーナス(AT)関連

  • BATTLE BONUS中の抽選
  • BATTLE BONUS終了時の抽選
  • 樽BONUS中の抽選
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⊿ 内部状態関連

通常時は波動役(リプレイ)成立時の一部でミッション高確状態となる「波動高確」移行抽選が行われる。

波動役(リプレイ)成立時の波動高確移行抽選
波動高確 移行率
ランプ青 7.0%
ランプ緑 3.5%
ランプ赤 1.2%
※HAZUSE調べによるものです

通常時は「通常」「高確」「超高確」3種類の内部状態が存在。
レア小役成立時に状態移行抽選が行われる。
強チェリー成立で高確以上への移行が濃厚。

(超)高確移行時は保障ゲーム数を獲得。
超高確→高確の順に消化し、保障ゲーム数消化で通常状態へ転落する。

フラグ別の内部状態移行抽選
高確移行抽選
保障ゲーム数 スイカ チャンス目 強チェリー
非当選 62.5% 62.5% ー
10G 25.0% 31.3% ー
20G 11.3% 4.7% 75.0%
30G 1.2% 1.6% 21.9%
50G ー ー 2.7%
100G ー ー 0.4%
超高確移行抽選
保障ゲーム数 スイカ 強チェリー
非当選 98.8% 99.2%
10G 0.4% ー
20G 0.4% ー
30G 0.4% ー
50G ー 0.4%
100G ー 0.4%
※HAZUSE調べによるものです。

通常時はミッション(CZ)当選時の種別振り分けに影響するミッションモードが5種類存在。
モードは有利区間移行時とミッション当選時に移行抽選が行われる。

モードごとの特徴
モード 特徴
通常A 基本となるモード
通常B 通常Aよりも振り分けが優遇
バトル バトルミッション以上
強バトル バトルミッション・強バトル以上
豪鬼バトル 豪鬼バトルミッション濃厚

有利区間移行時
ミッションモード移行抽選
モード 振り分け
通常A 50.0%
通常B 37.5%
バトル 11.7%
強バトル 0.4%
豪鬼バトル 0.4%

ミッション当選時
ミッションモード移行抽選
スイカでミッション当選時
移行先 滞在モード
通常A 通常B バトル
通常A ー ー ー
通常B ー ー ー
バトル 87.5% 75.0% ー
強バトル 12.5% 25.0% 96.9%
豪鬼バトル ー ー 3.1%
移行先 滞在モード
強バトル 豪鬼バトル
通常A ー ー
通常B ー ー
バトル ー ー
強バトル 75.0% ー
豪鬼バトル 25.0% 100%
強チェリーでミッション当選時
移行先 滞在モード
通常A 通常B バトル
通常A ー ー ー
通常B 68.8% 50.0% ー
バトル 25.0% 43.8% 50.0%
強バトル 5.9% 5.9% 48.4%
豪鬼バトル 0.4% 0.4% 1.6%
移行先 滞在モード
強バトル 豪鬼バトル
通常A ー ー
通常B ー ー
バトル ー ー
強バトル 87.5% ー
豪鬼バトル 12.5% 100%
その他でミッション当選時
移行先 滞在モード
通常A 通常B バトル
通常A 46.9% 50.0% 43.8%
通常B 50.0% 37.5% 43.8%
バトル 2.7% 12.1% 10.9%
強バトル 0.4% 0.4% 1.2%
豪鬼バトル ー ー 0.4%
移行先 滞在モード
強バトル 豪鬼バトル
通常A 43.8% 40.6%
通常B 43.8% 40.6%
バトル 10.9% 6.3%
強バトル 1.2% 6.3%
豪鬼バトル 0.4% 6.3%
※HAZUSE調べによるものです。

【小役成立時】
通常時は波動役(リプレイ)やレア小役成立時に「ミッション(CZ)」抽選が行われる。
内部状態によって当選率が変化し、高確以上滞在時はレア小役以外でも当選する可能性がある。

フラグ別のミッション当選期待度
フラグ 通常滞在時 高確滞在時 超高確滞在時
ハズレ
波動役(リプレイ)
ー 3.1% 6.3%
弱チェリー 30.1% 50.0% 75.0%
強チェリー 100% 100% 100%
スイカ 0.4% 3.1% 6.3%
チャンス目 60.2% 80.1% 100%

【波動高確中】
波動役(リプレイ)成立時の一部で移行波動高確中は液晶左下のコックピットが点灯。
高確中の波動役(リプレイ)成立時は高確率でミッション抽選が行われる。

波動高確ランプ色別のミッション期待度
ランプ色 期待度
青 約40%
緑 約67%
赤 約80%

【ミッション当選時の振り分け】
ミッション当選時は当選契機とミッションモードに応じて種別が振り分けられる。

当選契機別のミッション種別振り分け
スイカでミッション当選時
ミッション種別 滞在モード
通常A 通常B バトル
1人ミッション ー ー ー
ペアミッション ー ー ー
弱バトル ー ー ー
中バトル 98.4% 98.4% ー
強バトル 1.2% 1.2% 75.0%
バトル勝利濃厚 0.4% 0.4% 25.0%
豪鬼バトル ー ー ー
ミッション種別 滞在モード
強バトル 豪鬼バトル
1人ミッション ー ー
ペアミッション ー ー
弱バトル ー ー
中バトル ー ー
強バトル ー ー
バトル勝利濃厚 75.0% ー
豪鬼バトル 25.0% 100%
強チェリーでミッション当選時
ミッション種別 滞在モード
通常A 通常B バトル
1人ミッション ー ー ー
ペアミッション ー ー ー
弱バトル 50.0% 50.0% ー
中バトル 48.8% 48.8% 75.0%
強バトル 0.4% 0.4% 24.2%
バトル勝利濃厚 0.4% 0.4% 0.4%
豪鬼バトル 0.4% 0.4% 0.4%
ミッション種別 滞在モード
強バトル 豪鬼バトル
1人ミッション ー ー
ペアミッション ー ー
弱バトル ー ー
中バトル ー ー
強バトル 75.0% ー
バトル勝利濃厚 18.8% ー
豪鬼バトル 6.3% 100%
その他でミッション当選時
ミッション種別 滞在モード
通常A 通常B バトル
1人ミッション 57.0% 35.9% ー
ペアミッション 39.8% 56.3% ー
弱バトル 2.7% 7.4% 83.6%
中バトル 0.4% 0.4% 15.6%
強バトル ー ー 0.4%
バトル勝利濃厚 ー ー 0.4%
豪鬼バトル ー ー ー
ミッション種別 滞在モード
強バトル 豪鬼バトル
1人ミッション ー ー
ペアミッション ー ー
弱バトル ー ー
中バトル ー ー
強バトル 93.8% ー
バトル勝利濃厚 5.9% ー
豪鬼バトル 0.4% 100%
※HAZUSE調べによるものです。

「俺より強い奴に会いに行く」中は全役でミッションのランクアップ抽選が行われる。
ランクアップ時は1段階上のミッションに昇格。

上部のロゴ色で発展先のミッションを示唆している。

フラグ別の発展先昇格期待度
ペアミッション状態
フラグ 弱バトル昇格期待度
その他 12.5%
波動役(リプレイ) 50.0%
レア小役 100%
バトルミッション・弱バトル状態
フラグ 中バトル昇格期待度
その他 1.6%
波動役(リプレイ) 50.0%
レア小役 100%
バトルミッション・中バトル状態
フラグ 強バトル昇格期待度
その他 0.4%
波動役(リプレイ) 25.0%
弱チェリー
スイカ
50.0%
強チェリー
チャンス目
100%
バトルミッション・強バトル状態
フラグ バトル勝利濃厚状態
昇格期待度
その他 0.4%
波動役(リプレイ) 6.3%
弱チェリー
スイカ
25.0%
チャンス目 50.0%
強チェリー 100%
バトル勝利濃厚状態
フラグ 豪鬼バトル昇格期待度
弱チェリー
スイカ
3.1%
チャンス目 6.3%
強チェリー 25.0%
※HAZUSE調べによるものです。

通常時はスイカ成立時にボーナス直撃抽選が行われる。
当選時はBATTLE BONUS以上濃厚となる。

スイカ成立時のボーナス直撃抽選
設定 当選率
設定1 0.4%
設定2 0.8%
設定3 1.2%
設定4 2.0%
設定5 2.7%
設定6 3.9%

ボーナス直撃当選時のボーナス種別振り分け
種別 振り分け
BATTLE BONUS 96.9%
BATTLE BONUS影 3.1%
※HAZUSE調べによるものです。

⊿ ミッション(CZ)/影ナル刻(上位CZ)関連

ミッション中は全役でミッション成功抽選が行われる。
波動役(リプレイ)やレア小役成立で期待高。

フラグ別のミッション成功期待度
通常ミッション
フラグ 1人ミッション ペアミッション
その他 0.4~0.8%(※) 0.4~6.3%(※)
波動役(リプレイ) 30.1% 40.2%
弱チェリー
スイカ
50.0% 62.5%
強チェリー
チャンス目
100% 100%
バトルミッション
フラグ 弱バトル 中バトル 強バトル
その他 2.7~6.6%(※) 5.5~15.2%(※) 21.1%
波動役(リプレイ) 50.0% 66.8% 80.1%
弱チェリー
スイカ
75.0% 100% 100%
強チェリー
チャンス目
100% 100% 100%
豪鬼バトルミッション
フラグ 期待度
その他 6.3%
波動役(リプレイ) 54.7%
レア小役 100%
(※)ミッションにより期待度が変化する

ミッション成功時のボーナス種別振り分け
通常ミッション
種別 振り分け
BATTLE BONUS 53.1%
樽BONUS 46.9%
バトルミッション・弱/中バトル
種別 振り分け
BATTLE BONUS 53.1%
樽BONUS 46.9%
バトルミッション・強バトル
種別 振り分け
BATTLE BONUS 75.0%
樽BONUS 25.0%
バトル勝利濃厚状態
種別 振り分け
BATTLE BONUS 100%
豪鬼バトルミッション
種別 振り分け
BATTLE BONUS 100%

【成功後の抽選】
ミッション成功後はレア小役成立時にボーナス昇格抽選が行われる。
当選時は1段階ずつ(樽BONUS→BATTLE BONUS→BATTLE BONUS影)ボーナスが昇格する。

フラグ別のボーナス昇格抽選
フラグ 昇格率
弱チェリー
スイカ
1.6%
チャンス目 6.3%
強チェリー 100%
※HAZUSE調べによるものです。

影ナル刻中は成立役に応じて成功抽選が行われる。
波動役(リプレイ)や狙え演出発生で期待高。

フラグ別の成功期待度
フラグ 期待度
波動役(リプレイ) 41.4%
レア小役 100%
狙え演出 45.9%
※HAZUSE調べによるものです。

⊿ 特化ゾーン関連

瞬獄乱舞中は全役でVストック獲得抽選が行われる。
波動役(リプレイ)・レア小役ならVストック獲得濃厚、レア小役は複数ストックの可能性がある。

フラグ別のVストック獲得期待度
抽選内容 その他 波動役(リプレイ) 弱チェリー
スイカ
非当選 87.5% ー ー
1個 12.5% 100% 87.5%
2個 ー ー 12.1%
3個 ー ー 0.4%
抽選内容 強チェリー チャンス目
非当選 ー ー
1個 ー ー
2個 ー 75.0%
3個 100% 25.0%
※HAZUSE調べによるものです。

⊿ ボーナス(AT)関連

【JAC開始時の抽選】
JAC開始時はアシスト抽選が行われる。
アシスト選択時はスキル役成立時の目押しが不要となる。

また、Vストック抽選も同時に行われる。
Vストックはバトル敗北時に消費される。

アシスト抽選
種別 選択率
テクニカル 56.3%
アシスト 43.8%

JAC開始時のVストック当選率
1.6%

【真空波動拳(超必殺技)発動抽選】
JAC中のチャンス目・強チェリー成立時に発動抽選が行われる。

フラグ別の真空波動拳発動抽選
フラグ 当選率
チャンス目 12.5%
強チェリー 100%

【確固不抜(連続攻撃)発動抽選】
JAC中のハズレ・ベル成立時にポイント獲得抽選が行われる。
20pt到達後のハズレ成立時に確固不抜が発生する。

フラグ別のポイント獲得抽選
獲得ポイント ハズレ ベル単発 ベル2連
1pt 75.0% 98.4% 96.9%
2pt 18.8% 1.2% 2.7%
4pt 5.1% 0.4% 0.4%
6pt 0.4% ー ー
10pt 0.4% ー ー
20pt 0.4% ー ー
獲得ポイント ベル3連 ベル4連以降
1pt 81.3% 37.5%
2pt 12.5% 25.0%
4pt 5.9% 25.0%
6pt 0.4% 11.7%
10pt ー 0.4%
20pt ー 0.4%

確固不抜発生時の振り分け
vsベガ
種別 振り分け
一心 25.0%
一心→足刀 18.8%
一心→波動拳
一心→竜巻旋風脚 15.6%
一心→昇龍拳 12.5%
一心→足刀→波動拳 12.5%
一心→足刀→竜巻旋風脚 9.4%
一心→足刀→昇龍拳 6.3%
vsバルログ
種別 振り分け
一心 15.6%
一心→足刀 21.9%
一心→波動拳
一心→竜巻旋風脚 18.8%
一心→昇龍拳 15.6%
一心→足刀→波動拳 12.5%
一心→足刀→竜巻旋風脚 9.4%
一心→足刀→昇龍拳 6.3%
vsバイソン
種別 振り分け
一心 6.3%
一心→足刀 12.5%
一心→波動拳
一心→竜巻旋風脚 9.4%
一心→昇龍拳 6.3%
一心→足刀→波動拳 25.0%
一心→足刀→竜巻旋風脚 21.9%
一心→足刀→昇龍拳 18.8%
vsF.A.N.G
種別 振り分け
一心 ー
一心→足刀 7.8%
一心→波動拳
一心→竜巻旋風脚 7.8%
一心→昇龍拳 7.8%
一心→足刀→波動拳 31.3%
一心→足刀→竜巻旋風脚 25.0%
一心→足刀→昇龍拳 20.3%
vs影ナル者
種別 振り分け
一心 ー
一心→足刀 6.3%
一心→波動拳
一心→竜巻旋風脚 6.3%
一心→昇龍拳 6.3%
一心→足刀→波動拳 31.3%
一心→足刀→竜巻旋風脚 25.0%
一心→足刀→昇龍拳 25.0%

【ガードブレイク(追撃)発動抽選】
JAC中のベル成立時にガードブレイク発動抽選が行われる。
対戦相手とベルの成立回数によって発生率が変化するため、JAC後半ほど発生に期待できる。

ガードブレイク発動率
対戦相手 ベル1~3回 ベル4~6回
ベガ 1.6% 3.1%
バルログ 2.0% 3.9%
バイソン 2.3% 4.7%
F.A.N.G 6.3% 12.5%
影ナル者 25.0% 31.3%
対戦相手 ベル7~9回 ベル10回以上
ベガ 6.3% 12.5%
バルログ 7.8% 15.6%
バイソン 9.4% 18.8%
F.A.N.G 25.0% 50.0%
影ナル者 37.5% 50.0%

【STUN(大ダメージチャンス)発動抽選】
JAC中のレア小役成立時にSTUN発動抽選が行われる。
また、STUNは内部的に3種類存在し、状態によってループ率が変化する。

対戦相手別のSTUN発動抽選
vsベガ
抽選内容 弱チェリー スイカ チャンス目
非当選 75.0% 90.6% ー
STUN弱 25.0% ー 75.0%
STUN中 ー 9.0% 23.4%
STUN強 ー 0.4% 1.6%
vsバルログ
抽選内容 弱チェリー スイカ チャンス目
非当選 62.5% 87.5% ー
STUN弱 37.5% ー 62.5%
STUN中 ー 10.9% 34.4%
STUN強 ー 1.6% 3.1%
vsバイソン
抽選内容 弱チェリー スイカ チャンス目
非当選 31.2% 64.0% ー
STUN弱 50.0% ー ー
STUN中 18.4% 29.7% 75.0%
STUN強 0.4% 6.3% 25.0%
vsF.A.N.G
抽選内容 弱チェリー スイカ チャンス目
非当選 12.5% 50.0% ー
STUN弱 37.5% ー ー
STUN中 37.5% 37.5% 50.0%
STUN強 12.5% 12.5% 50.0%
vs影ナル者
抽選内容 弱チェリー スイカ チャンス目
非当選 ー 50.0% ー
STUN弱 50.0% ー ー
STUN中 37.5% 37.5% ー
STUN強 12.5% 12.5% 100%

STUN状態別のループ率
状態 ループ率
STUN弱 87.5%
STUN中 96.1%
STUN強 98.4%

【ファイナルアタック中の抽選】
残りHPと最終ゲームの成立役に応じて勝利抽選が行われる。

残りHPと成立役別の勝利抽選
残りHP 押し順ベル
共通13枚
スキル役
3枚ベル
弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
HP205以上 6.3% 37.5% 100%
HP155~200 12.5% 50.0% 100%
HP105~150 25.0% 62.5% 100%
HP80~100 37.5% 100% 100%
HP55~75 50.0% 100% 100%
HP30~50 62.5% 100% 100%
HP5~25 75.0% 100% 100%

【ファイターポイント獲得抽選】
JAC準備中やバトル勝利時・勝利後ムービー中は成立役に応じてファイターポイント獲得抽選が行われる。

JAC準備中のファイターポイント獲得抽選
獲得ポイント 波動役(リプレイ) 弱チェリー
スイカ
3Fpt 93.8% ー
5Fpt 4.7% ー
7Fpt 1.2% ー
10Fpt 0.4% 87.5%
20Fpt ー 9.4%
30Fpt ー 2.3%
50Fpt ー 0.4%
100Fpt ー 0.4%
獲得ポイント チャンス目 強チェリー
3Fpt ー ー
5Fpt ー ー
7Fpt ー ー
10Fpt ー ー
20Fpt ー ー
30Fpt 75.0% ー
50Fpt 18.8% ー
100Fpt 6.3% 100%

バトル勝利時のファイターポイント獲得抽選
勝利相手
対戦相手 獲得ポイント
その他 10Fpt
バルログ 20Fpt
ベガ 30Fpt
フィニッシュブロー
フィニッシュブロー 獲得ポイント
その他 獲得なし
波動拳 3Fpt
竜巻旋風脚 5Fpt
昇龍拳 7Fpt
EX波動拳 10Fpt
EX竜巻旋風脚 20Fpt
EX昇龍拳 30Fpt
一心
一心→足刀
一心→波動拳
一心→竜巻旋風脚
一心→昇龍拳
一心→足刀→波動拳 50Fpt
一心→足刀→竜巻旋風脚
一心→足刀→昇龍拳
真空波動拳 100Fpt

勝利後ムービー中のファイターポイント獲得抽選
獲得ポイント スキル役 3枚ベル
弱チェリー
スイカ
3Fpt 93.8% ー
5Fpt 4.7% ー
7Fpt 1.2% ー
10Fpt 0.4% 87.5%
20Fpt ー 9.4%
30Fpt ー 2.3%
50Fpt ー 0.4%
100Fpt ー 0.4%
獲得ポイント チャンス目 強チェリー
3Fpt ー ー
5Fpt ー ー
7Fpt ー ー
10Fpt ー ー
20Fpt ー ー
30Fpt 75.0% ー
50Fpt 18.8% ー
100Fpt 6.3% 100%

【EXTRA ROUND】
EXTRA RONUD中はレア小役による抽選や7揃い時にVストックを獲得する。

フラグ別のVストック獲得抽選
フラグ 当選率
弱チェリー
スイカ
10.2%
チャンス目 50.0%
強チェリー 100%
狙え演出 16.3%
※HAZUSE調べによるものです。

BATTLE BONUS終了時は(超)高確移行抽選が行われる。
まず、超高確抽選が行われ、非当選時は高確移行抽選が行われる。

BATTLE BONUS終了時の内部状態移行抽選
超高確移行率
設定 保障ゲーム数
10G 20G 30G
設定1 0.8% 0.4% 0.4%
設定2 1.2% 0.4% 0.4%
設定3 2.0% 1.2% 1.2%
設定4 2.7% 1.6% 1.2%
設定5 3.9% 2.3% 1.6%
設定6 6.6% 3.9% 2.7%
高確移行率
設定 保障ゲーム数
10G 20G
設定1 18.8% 4.7%
設定2 6.3%
設定3 7.8%
設定4 9.4%
設定5 10.9%
設定6 14.1%
設定 保障ゲーム数
30G 50G
設定1 1.6% 0.4%
設定2 2.0% 0.4%
設定3 2.7% 0.8%
設定4 3.9% 0.8%
設定5 5.1% 1.2%
設定6 7.0% 2.3%
※HAZUSE調べによるものです。

【開始時の抽選】
樽BONUS開始時は樽BONUSレベルが振り分けられる。
レベルが高いほど樽破壊時の報酬が優遇される。

樽BONUSレベル振り分け
レベル 振り分け
レベル弱 79.7%
レベル中 19.9%
レベル強 0.4%

【消化中の抽選】
樽BONUS中は成立役に応じて樽の破壊抽選が行われる。
樽を破壊できれば報酬を獲得。

また、樽破壊時は破壊レベルの振り分けが行われる。
レベルが高いほど報酬が優遇される。

樽の選択率
種別 選択率
?樽 13.2%
?樽(強) 0.4%
高確樽 48.0%
高確樽(強) 1.8%
チケット樽 36.2%
チケット樽(強) 0.39%
BONUS樽 0.01%
豪鬼樽 0.01%

?樽・高確樽破壊時の
報酬振り分け
樽BONUSレベル・弱
報酬 ?樽 ?樽(強)
高確ゲーム数 ー ー
高確ゲーム数(強) 96.0% ー
超高確ゲーム数 2.0% ー
超高確ゲーム数(強) ー ー
チケット ー ー
チケット(強) 2.0% ー
チケット10枚 ー 100%
報酬 高確樽 高確樽(強)
高確ゲーム数 100% ー
高確ゲーム数(強) ー 95.3%
超高確ゲーム数 ー 4.7%
超高確ゲーム数(強) ー ー
チケット ー ー
チケット(強) ー ー
チケット10枚 ー ー
報酬 チケット樽 チケット樽(強)
高確ゲーム数 ー ー
高確ゲーム数(強) ー ー
超高確ゲーム数 ー ー
超高確ゲーム数(強) ー ー
チケット 100% ー
チケット(強) ー 200%
チケット10枚 ー ー
樽BONUSレベル・中
報酬 ?樽 ?樽(強)
高確ゲーム数 ー ー
高確ゲーム数(強) 33.8% ー
超高確ゲーム数 4.1% ー
超高確ゲーム数(強) ー ー
チケット ー ー
チケット(強) 62.1% ー
チケット10枚 ー 100%
報酬 高確樽 高確樽(強)
高確ゲーム数 100% ー
高確ゲーム数(強) ー 77.8%
超高確ゲーム数 ー 22.2%
超高確ゲーム数(強) ー ー
チケット ー ー
チケット(強) ー ー
チケット10枚 ー ー
報酬 チケット樽 チケット樽(強)
高確ゲーム数 ー ー
高確ゲーム数(強) ー ー
超高確ゲーム数 ー ー
超高確ゲーム数(強) ー ー
チケット 100% ー
チケット(強) ー 200%
チケット10枚 ー ー
樽BONUSレベル・強
報酬 ?樽 ?樽(強)
高確ゲーム数 ー ー
高確ゲーム数(強) 43.8% ー
超高確ゲーム数 28.1% ー
超高確ゲーム数(強) ー 60.0%
チケット ー ー
チケット(強) 28.1% ー
チケット10枚 ー 40.0%
報酬 高確樽 高確樽(強)
高確ゲーム数 100% ー
高確ゲーム数(強) ー 33.3%
超高確ゲーム数 ー 50.0%
超高確ゲーム数(強) ー 16.7%
チケット ー ー
チケット(強) ー ー
チケット10枚 ー ー
報酬 チケット樽 チケット樽(強)
高確ゲーム数 ー ー
高確ゲーム数(強) ー ー
超高確ゲーム数 ー ー
超高確ゲーム数(強) ー ー
チケット 100% ー
チケット(強) ー 200%
チケット10枚 ー ー

フラグ別の樽破壊抽選
フラグ 当選率
その他 6.3%
スキル役
3枚ベル
レア小役
100%

樽破壊時の破壊レベル振り分け
破壊レベル その他 3枚ベル
弱チェリー
スイカ
レベル弱 100% ー
レベル中 ー 99.6%
レベル強 ー 0.4%
破壊レベル チャンス目 強チェリー
レベル弱 ー ー
レベル中 75.0% ー
レベル強 25.0% 100%

樽破壊時の報酬
種別 報酬
?樽 (超)高確ゲーム数orミッションチケット
?樽(強) 超高確ゲーム数orミッションチケット
高確樽 高確ゲーム数
高確樽(強)
チケット樽 ミッションチケット
チケット樽(強)
BONUS樽 BB濃厚
豪鬼樽 豪鬼バトルミッション濃厚
(※)ミッションチケット10枚でミッション(CZ)獲得

破壊レベル別の報酬振り分け
高確ゲーム数獲得時
高確ゲーム数 破壊レベル
弱 中 強
1G 96.9% ー ー
2G 2.7% ー ー
3G 0.4% ー ー
5G ー 87.5% ー
7G ー 10.9% ー
10G ー 1.2% ー
20G ー 0.4% ー
30G ー ー 50.0%
50G ー ー 37.5%
100G ー ー 12.5%
高確ゲーム数(強)獲得時
高確ゲーム数 破壊レベル
弱 中 強
3G 75.0% ー ー
5G 21.9% ー ー
7G 3.1% ー ー
10G ー 75.0% ー
20G ー 21.9% ー
30G ー 2.7% ー
50G ー 0.4% ー
100G ー ー 100%
超高確ゲーム数獲得時
超高確ゲーム数 破壊レベル
弱 中 強
5G 75.0% ー ー
7G 18.8% ー ー
10G 6.3% ー ー
20G ー 75.0% ー
30G ー 25.0% ー
50G ー ー 75.0%
100G ー ー 25.0%
超高確ゲーム数(強)獲得時
超高確ゲーム数 破壊レベル
弱 中 強
10G 75.0% ー ー
20G 25.0% ー ー
30G ー 75.0% ー
50G ー 25.0% ー
100G ー ー 100%
チケット獲得時
チケット 破壊レベル
弱 中強 強
1枚 96.9% ー ー
2枚 2.7% ー ー
3枚 0.4% 96.9% ー
5枚 ー 2.7% ー
7枚 ー 0.4% ー
10枚 ー ー 96.9%
20枚 ー ー 2.7%
30枚 ー ー 0.4%
チケット(強)獲得時
チケット 破壊レベル
弱 中 強
2枚 75.0% ー ー
3枚 18.8% ー ー
5枚 5.9% 75.0% ー
7枚 0.4% 18.8% ー
10枚 ー 6.3% ー
20枚 ー ー 50.0%
30枚 ー ー 50.0%

ミッション当選時の種別振り分け
ミッション種別 振り分け
ペアミッション 80.1%
弱バトル 14.8%
中バトル 3.9%
強バトル 1.2%

【終了時の抽選】
樽BONUS終了時にミッションチケットを10枚未満獲得している場合は、枚数に応じてミッション(CZ)獲得抽選が行われる。
なお、ミッション非当選の場合は高確ゲーム数に変換される。

ボーナス終了時のミッション獲得抽選
チケット枚数 当選率
1枚 0.4%
2枚 0.8%
3枚 1.2%
4枚 1.6%
5枚 3.1%
6枚 6.3%
7枚 12.5%
8枚 25.0%
9枚 37.5%
※HAZUSE調べによるものです。