バトル中は成立役に応じて攻撃抽選が行われ、基本的には小役成立で攻撃発生となる。
レア小役成立時は「装甲破壊チャンス」の期待高、BARが揃えば大ダメージに期待。
なお、「攻撃力UP」発動時はダメージ抽選での結果に、1段階加算してダメージを与える。
ネウロイのHPは50pt固定。
10pt削るたびにコアの色が変化することでダメージ量を示唆する。
バトルパート中 フラグ別のダメージ抽選 |
| ダメージ量 |
その他の小役 |
弱チェリー・スイカ |
強チェリー・チャンス目 |
| 1pt |
100% |
ー |
100% |
| 2pt |
ー |
85.94% |
ー |
| 3pt |
ー |
12.50% |
ー |
| 4pt |
ー |
1.56% |
ー |
| 5pt |
ー |
ー |
ー |
| コア停止時 |
| ダメージ量 |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
| 1pt |
100% |
ー |
ー |
| 2pt |
ー |
94.53% |
ー |
| 3pt |
ー |
5.47% |
94.53% |
| 4pt |
ー |
ー |
5.47% |
| 5pt |
ー |
ー |
ー |
| ダメージ量 |
Lv4 |
Lv5 |
| 1pt |
ー |
ー |
| 2pt |
ー |
ー |
| 3pt |
ー |
ー |
| 4pt |
94.53% |
ー |
| 5pt |
5.47% |
100% |
【ウィッチ参戦システム抽選】択当て正解で対応したウィッチが1人参戦、同じナビに対応したキャラが2人揃うことでペア成立となり、特殊効果が発動する。
発動時に保障ゲーム数が振り分けられ、発動中に再度成立した場合は保障ゲーム数が上乗せされる。
| ペア成立時の保障ゲーム数振り分け |
| 保障ゲーム数 |
ゲーム数HOLD |
連続攻撃UP |
| 2G |
96.9% |
100% |
| 3G |
3.1% |
ー |
| 5G |
ー |
ー |
| 7G |
ー |
ー |
| 保障ゲーム数 |
装甲破壊高確 |
攻撃力UP |
| 2G |
ー |
59.4% |
| 3G |
92.2% |
38.3% |
| 5G |
6.3% |
2.3% |
| 7G |
1.6% |
ー |
| ペア成立中の保障ゲーム数上乗せ抽選 |
| 上乗せゲーム数 |
ゲーム数HOLD |
連続攻撃UP |
| 2G |
100% |
100% |
| 3G |
ー |
ー |
| 上乗せゲーム数 |
装甲破壊高確 |
攻撃力UP |
| 2G |
75.0% |
93.8% |
| 3G |
25.0% |
6.3% |
【装甲破壊チャンス抽選】共通ベルやレア小役成立時に装甲破壊高確状態を参照し、装甲破壊チャンス抽選が行われる。
| フラグ別の装甲破壊チャンス突入率 |
| フラグ |
非高確中 |
高確中 |
| 共通ベル |
ー |
25.0% |
| 弱チェリー |
12.5% |
100% |
| 強チェリー |
100% |
100% |
| スイカ |
12.5% |
100% |
| チャンス目 |
100% |
100% |
| 装甲破壊チャンス継続ゲーム数振り分け |
| 継続ゲーム数 |
振り分け |
| 3G |
39.53% |
| 4G |
24.70% |
| 5G |
30.36% |
| 6G |
1.64% |
| 7G |
2.34% |
| 8G |
0.49% |
| 9G |
0.16% |
| 10G |
0.78% |
【装甲破壊チャンス中のダメージ抽選】装甲破壊チャンス中は毎ゲーム成立役に応じてダメージを与える。
装甲破壊チャンス中 フラグ別のダメージ抽選 |
| ダメージ量 |
ハズレ |
その他の小役 |
| 1pt |
100% |
ー |
| 2pt |
ー |
100% |
| 3pt |
ー |
ー |
| 4pt |
ー |
ー |
| 5pt |
ー |
ー |
| ダメージ量 |
弱チェリー・スイカ |
強チェリー・チャンス目 |
| 1pt |
ー |
ー |
| 2pt |
ー |
ー |
| 3pt |
68.75% |
ー |
| 4pt |
25.00% |
ー |
| 5pt |
6.25% |
100% |
| コア停止時 |
| ダメージ量 |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
| 1pt |
ー |
ー |
ー |
| 2pt |
100% |
88.28% |
ー |
| 3pt |
ー |
10.16% |
84.38% |
| 4pt |
ー |
1.56% |
12.50% |
| 5pt |
ー |
ー |
3.13% |
| ダメージ量 |
Lv4 |
Lv5 |
| 1pt |
ー |
ー |
| 2pt |
ー |
ー |
| 3pt |
ー |
ー |
| 4pt |
75.00% |
ー |
| 5pt |
25.00% |
100% |
【追撃発生時のダメージ抽選】「連続攻撃UP」発動時はダメージを与えられなかった場合に追撃が発生する。
| 追撃発生時のダメージ抽選 |
| ダメージ量 |
振り分け |
| 1pt |
96.87% |
| 2pt |
3.13% |
【「ボーナス図柄を狙え」関連】バトルパート中は狙えカットインからBARが揃えば大ダメージに期待。
なお、BAR揃いで勝利となる場合の約10%で「赤7を狙え」カットインが出現し、赤7揃いで勝利濃厚となる。
| 狙え演出発生率と期待度 |
| 概要 |
確率 |
| 発生率 |
1/659.3 |
| BAR揃い期待度 |
90.0% |
| BAR揃い時のダメージ抽選 |
| ダメージ量 |
攻撃力UP |
| 非発動時 |
発動中 |
| 10pt |
98.4% |
ー |
| 20pt |
0.8% |
99.2% |
| 50pt |
0.8% |
0.8% |
※HAZUSE調べによるものです。