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  • AT・ART関連

鬼浜爆走紅蓮隊 友情挽歌編 パチスロ

メーカー ベルコ
導入開始日 2013年4月15日
  • 基本
    スペック
  • 演出
  • かんたん
    初打講座
  • 打ち方
  • AT・ART
    関連
更新情報
ポイント、通常時の小役確率、イントロロック・ショートロックについて、ボーナス概要、ボーナス中のAT当選率について、ボーナスゲーム中の出現キャラについて、AT概要、AT・疑似ボーナス抽選について、上乗せ特化ゾーン概要、上乗せ特化ゾーン抽選について、鬼神乱舞極限突破抽選について、ゲーム数上乗せ抽選について (最終更新日 2017年9月12日)

内部モード関連

  • 内部モード概要
  • イントロロック・ショートロックについて

ボーナス関連

  • ボーナス概要
  • ボーナス中のAT当選率について
  • ボーナスゲーム中の出現キャラについて

AT関連

  • AT概要
  • AT・疑似ボーナス抽選について
  • 上乗せ特化ゾーン概要
  • 上乗せ特化ゾーン抽選について
  • 鬼神乱舞極限突破抽選について
  • ゲーム数上乗せ抽選について
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⊿ 内部モード関連


通常時は、特定小役成立時のボーナス当選期待度が異なる4種類(通常1・2・高確・超高確)の内部状態が存在する。
(超高確滞在中のレア小役成立時はボーナス当選が濃厚になる)

商店街(夕)ステージ・冥海町ステージ滞在時は上位状態に期待できる。

レア小役成立時にボーナス抽選・状態移行抽選が行われる。

▼小役別上位状態移行期待度
高     共通ベル
↑     弱チェリー
↑     スイカ
↑     複合役(チェリー+ベル)
↑     バリバリ目/強バリバリ目
↑     強チェリー
↑     ベルリプレイ
低     ハズレ

▼レア小役別ボーナス当選期待度
高   中段チェリー
↑   強チェリー
↑   強バリバリ目
↑   バリバリ目
↑   弱チェリー/スイカ
↑   共通ベル
低   複合役(チェリー+ベル)

(超)カッ飛び!!ゾーンは前兆期待ステージ。
突入時のロゴでAT期待度が異なる

▼ロゴ別AT当選期待度

高     超カッ飛び!!ゾーン
↑     カッ飛び!!ゾーン(赤色)
低     カッ飛び!!ゾーン(通常)

※HAZUSE調べによるものです。


通常時のレア小役成立時にイントロロックorショートロック発生する可能性がある。

イントロロックは、イントロに合わせてリールが逆回転(全3段階)し、3段階で男ボーナス濃厚となる。

ショートロックは液晶に漢数字が表示され、3段階まで発生すればAT・擬似ボーナス期待度50%となる。
ショートロック4段階まで発展すると翔フリーズ(特攻ボーナス+AT5セット濃厚)

イントロロック・ショートロック発生率(通常時)
フラグ 弱チェリー・スイカ 強チェリー
ショートロック1段階 1/10.67 1/11.64
ショートロック2段階 1/85.33 1/21.33
ショートロック3段階 ー 1/29.98
イントロロック1段階 1/218.45 1/44.77
イントロロック2段階 ー 1/46.81
フラグ 中段チェリー・確定役 弱バリバリ目・強バリバリ目
ショートロック1段階 1/16.00 1/11.64
ショートロック2段階 1/16.00 1/21.33
ショートロック3段階 1/16.00 1/29.98
イントロロック1段階 1/16.00 1/44.77
イントロロック2段階 1/16.00 1/46.81

イントロロック・ショートロック発生率(AT中)
フラグ 共通ベル 弱チェリー・スイカ・複合役
イントロロックフェイク 1/5.33 1/9.20
イントロロック1段階 ー 1/42.67
イントロロック2段階 ー 1/85.33
フラグ 強チェリー・中段チェリー 弱バリバリ目・強バリバリ目・確定役
イントロロックフェイク 1/12.80 1/12.80
イントロロック1段階 1/10.67 1/10.67
イントロロック2段階 1/12.80 1/12.80
※HAZUSE調べによるものです。

⊿ ボーナス関連


本機のボーナスは4種類あり、その全てが擬似ボーナスとなる。
またボーナスの種類によって狂乱麗舞(AT)当選期待度が異なる。

▼ボーナス別AT当選期待度
高     特攻ボーナス(白BAR揃い)
↑     男ボーナス(赤7揃い)
↑     成り上がりボーナス(青7揃い)
低     ボーナスゲーム([赤7・赤7・白BAR]揃い)

ボーナス確定告知~ボーナス告知までの間にボーナスの昇格抽選が行われる。
昇格抽選は主に押し順ベル正解時、レア小役成立時に行われ、液晶左側のメーターが上がるほどチャンス。

■ボーナスゲーム([赤7・赤7・白BAR]揃い)

ボーナスゲームは25G継続する擬似ボーナス。
消化中のイントロチャレンジ成功で男ボーナスに昇格する可能性がある。

■成り上がりボーナス(青7揃い)

成り上がりボーナスは30G~150G継続する擬似ボーナス。
消化中にキャラクターが成り上がるほど継続ゲーム数とAT当選の期待度アップ。
最終的にバトル勝利で狂乱麗舞(AT)突入。
※キャラクターが特攻服になるとAT期待度70%以上。

▼キャラクター別継続G数/AT当選期待度
高     リュウジ
↑     ハヤト
↑     ダイゴ
↑     ノブオ
低     アキラ

■男ボーナス(赤7揃い)/特攻ボーナス(白BAR揃い)

(基本)50G継続する擬似ボーナス。
特攻ボーナスの方が男ボーナスに比べAT当選期待度が高い。

▼選べる告知パターン(3種類)
1、7揃い告知(チャンス告知)
逆押しカットインでチャンス(7揃いでAT確定)

2、役モノ告知
役物演出発生でチャンス(役モノ完成でAT確定)

3、対決告知
対決発展でチャンス(勝利でAT確定)

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス中のAT当選率
(全設定共通)
フラグ 特攻ボーナス 男ボーナス
通常リプレイ 9.4% 4.7%
押し順リプレイ 0.6% 0.3%
共通メット 25.1% 5.1%
複合役(チェリー+ベル) 40.4% 12.0%
スイカ 40.4% 12.0%
弱チェリー 45.4% 15.0%
強チェリー 60.6% 30.2%
中段チェリー 100% 100%
弱バリバリ目 50.0% 20.0%
強バリバリ目 60.6% 30.2%
超バリバリ目 100% 100%
※成り上がりボーナス時は、消化中のレア小役成立時に抽選が行われる。(150G完走でAT突入)
※ボーナスゲーム時は、ATに当選せず男ボーナスへの昇格抽選が行われる。(期待度25%)
※HAZUSE調べによるものです。


ボーナスゲーム中の全14種の出現キャラパターンは設定、次回モードを示唆。

出現キャラパターン一覧
順番 パターン1 パターン2
1人目 リョウジ キョウスケ
2人目 ハヤト ギンジ
3人目 ダイゴ レオ
4人目 ノブオ ジェイ
5人目 キョウスケ リュウジ
6人目 ギンジ ハヤト
7人目 レオ ダイゴ
8人目 ジェイ ノブオ
順番 パターン3 パターン4
1人目 リョウジ リョウジ
2人目 ハヤト ハヤト
3人目 ダイゴ ダイゴ
4人目 アイ アイ
5人目 キョウスケ キョウスケ
6人目 ギンジ ギンジ
7人目 レオ レオ
8人目 ジェイ ユイ
順番 パターン5 パターン6
1人目 リョウジ リュウジ
2人目 ハヤト ハヤト
3人目 ダイゴ ダイゴ
4人目 ノブオ ノブオ
5人目 むち子 キョウスケ
6人目 アキラ ギンジ
7人目 アイ レオ
8人目 ユイ コウヘイ
順番 パターン7 パターン8
1人目 リョウジ リョウジ
2人目 ハヤト アイ
3人目 ダイゴ ハヤト
4人目 ノブオ ユイ
5人目 キョウスケ ダイゴ
6人目 ギンジ むち子
7人目 レオ ノブオ
8人目 翔 アキラ
順番 パターン9 パターン10
1人目 キョウスケ キョウスケ
2人目 ギンジ ギンジ
3人目 レオ レオ
4人目 アイ アイ
5人目 リョウジ リュウジ
6人目 ハヤト ハヤト
7人目 ダイゴ ダイゴ
8人目 ノブオ ユイ
順番 パターン11 パターン12
1人目 キョウスケ キョウスケ
2人目 ギンジ ギンジ
3人目 レオ レオ
4人目 ジェイ ジェイ
5人目 むち子 リュウジ
6人目 アキラ ハヤト
7人目 アイ ダイゴ
8人目 ユイ コウヘイ
順番 パターン13 パターン14
1人目 キョウスケ キョウスケ
2人目 リュウジ ギンジ
3人目 レオ レオ
4人目 ハヤト ジェイ
5人目 ジェイ リュウジ
6人目 ダイゴ ハヤト
7人目 ギンジ ダイゴ
8人目 ノブオ 翔

パターン選択率
設定、次回モード パターン1、2 パターン3、9
設定1 86.72% 4.69%
設定2 86.72% 4.69%
設定3 86.72% 4.69%
設定4 64.84% 9.38%
設定5 60.16% 9.38%
設定6 51.95% 9.38%
順番 パターン4、10 パターン5
設定1 1.17% 0.59%
設定2 1.17% 0.59%
設定3 1.17% 0.59%
設定4 2.34% 2.34%
設定5 3.52% 3.52%
設定6 4.69% 4.69%
順番 パターン11
設定1 0.59%
設定2 0.59%
設定3 0.59%
設定4 3.52%
設定5 4.69%
設定6 7.03%
順番 パターン6、12 パターン7、14
次回天国準備以下 0.20% 1.17%
※選択されるのは設定6の場合のみ。
次回天国準備以上 1.56% 3.13%
順番 パターン8 パターン13
次回天国準備以下 2.34%
※選択されるのは設定4、5、6の場合のみ。
3.13%
※選択されるのは設定6の場合のみ。
次回天国準備以上 2.34% 3.13%
※HAZUSE調べによるものです。

⊿ AT関連


狂乱麗舞(AT)は1セット40G+α(継続バトル+上乗せ分)継続し、継続非当選まで同セットをループする。
(セット数ストック保有時は必ず継続)
1Gあたりの純増枚数は約2.8枚。

狂乱麗舞(AT)中のレア小役成立時はゲーム数上乗せ抽選、上乗せ特化ゾーン突入抽選が行われる。
ゲーム数上乗せ抽選は、1契機で3回(イントロ乗せ・即乗せ・前兆乗せ)の抽選が行われる。
・イントロ乗せ=レバーON時に告知
・即乗せ=第三停止後(全リール停止後)に告知
・前兆乗せ=前兆を経由し告知

狂乱麗舞(AT)へは主に擬似ボーナス消化中のAT抽選当選時に突入する。
(通常時から直接突入する場合もあり)

※HAZUSE調べによるものです。


通常時のレア小役成立時は、ATor擬似ボーナス抽選が行われる。
内部状態(通常1・2・高確・超高確)とイントロロック(3段階で男ボーナス濃厚)・ショートロック(4段階で特攻ボーナス濃厚)の有無で当選率が変化する。

※超高確率中は、特定小役成立でATor擬似ボーナス濃厚。

AT・疑似ボーナス当選確率(レア小役成立時)
スイカ
(ロックなし・ショートロック1or2段階)
設定 通常1・2・高確滞在時
全設定共通 1.00%
スイカ
(イントロロック発生時)
設定 通常1・2滞在時 高確滞在時
全設定共通 25.00%(1段階) 50.00%(1段階)
弱チェリー
(ロックなし・ショートロック1or2段階)
設定 通常1・2滞在時
設定1 0.10%
設定2 0.10%
設定3 0.10%
設定4 0.25%
設定5 0.10%
設定6 0.78%
設定 高確滞在時
全設定共通 10.00%
弱チェリー
(イントロロック発生時)
設定 通常1・2滞在時 高確滞在時
全設定共通 33.33%(1段階) 50.00%(1段階)
強チェリー
(ロックなし・ショートロック1or2段階)
設定 通常1・2滞在時 高確滞在時
設定1 12.50% 50.20%
設定2 12.50% 43.75%
設定3 15.63% 52.77%
設定4 15.63% 43.75%
設定5 18.75% 55.87%
設定6 18.75% 55.87%
強チェリー
(ショートロック3段階)
設定 通常1・2滞在時 高確滞在時
全設定共通 50.00% 100%
強チェリー
(イントロロック発生時)
設定 通常1・2滞在時 高確滞在時
全設定共通 50.00%(1段階)
75.00%(2段階)
100%(1・2段階)
弱バリバリ目
(ロックなし・ショートロック1or2段階)
設定 通常1・2滞在時 高確滞在時
設定1 7.81% 30.30%
設定2 8.59% 25.00%
設定3 7.81% 32.26%
設定4 8.59% 25.00%
設定5 7.81% 37.73%
設定6 8.59% 37.73%
弱バリバリ目
(ショートロック3段階)
設定 通常1・2滞在時 高確滞在時
全設定共通 33.33% 50.00%
弱バリバリ目
(イントロロック発生時)
設定 通常1・2滞在時 高確滞在時
全設定共通 33.33%(1段階)
50.00%(2段階)
50.00%(1段階)
100%(2段階)
強バリバリ目
(ロックなし・ショートロック1or2段階)
設定 通常1・2滞在時 高確滞在時
設定1 10.00% 40.00%
設定2 12.50% 33.33%
設定3 11.56% 44.44%
設定4 14.06% 33.33%
設定5 11.56% 50.00%
設定6 14.06% 50.00%
強バリバリ目
(ショートロック3段階)
設定 通常1・2滞在時 高確滞在時
全設定共通 37.50% 66.67%
強バリバリ目
(イントロロック発生時)
設定 通常1・2滞在時 高確滞在時
全設定共通 37.50%(1段階)
66.00%(2段階)
66.00%(1段階)
100%(2段階)
※HAZUSE調べによるものです。

鬼神乱舞

■概要
1セット10G継続するセット数ストック上乗せゾーン。
主に特定小役、押し順ベル成立時にセット数上乗せ抽選が行われる。
(役モノ落下で上乗せ濃厚)

鬼メダルゾーン

■概要
1セット5G継続するG数上乗せゾーン。
(毎ゲーム上乗せ)
※上乗せの種類は10G・50G・100G・「当」・「狂乱麗舞」
(当=ボーナス確定、狂乱麗舞=セット数上乗せ濃厚)

消化中は液晶に上乗せ対象(3つのメダル)が表示され、レバーオンで第一停止のナビが発生した場所の絵柄を上乗せする。
※特定小役成立時は表示された上乗せ対象の最大数値を獲得。

※HAZUSE調べによるものです。


AT中のレア小役成立時は、ゲーム数上乗せ抽選+上乗せ特化ゾーン突入抽選が行われる。
※鬼神乱舞抽選が行われる小役→スイカ・弱/強バリバリ目
 鬼メダルゾーン抽選が行われる小役→スイカ・弱/強チェリー・複合役
 (スイカ成立時は鬼神乱舞と鬼メダルゾーンに同時当選する場合がある)

鬼神乱舞当選率
(全設定共通)
フラグ 確率
スイカ 3.1%
(10%)
弱バリバリ目 7.8%
強バリバリ目 16.7%

鬼メダルゾーン当選率
(全設定共通)
フラグ 確率
スイカ 1.0%
(10.0%)
弱チェリー 0.6%
強チェリー 10.0%
複合役(チェリー+ベル) 0.2%
※括弧内は高確・超高確滞在時の当選率。
※HAZUSE調べによるものです。


鬼神乱舞最終ゲーム(10G目)にPUSHボタンが出現すると50%で極限突破(ループ)する。

極限突破当選率
(全設定共通)
フラグ 確率
押し順ベル 約33%
スイカ 50%
スイカ以外のレア小役 100%
※HAZUSE調べによるものです。

内部状態別ゲーム数上乗せ期待度
(全設定共通)
フラグ 通常滞在時 高確滞在時
弱チェリー 25.0% 40.0%
強チェリー 100% 100%
中段チェリー 100% 100%
弱バリバリ目 25.0% 40.0%
強バリバリ目 50.0% 63.0%
超バリバリ目 100% 100%
複合役(チェリー+ベル) 12.5% 25.0%
共通メット 0.4% 0.4%
※超高確滞在時はスイカ以外の小役成立で100%上乗せ。

フラグ別上乗せゲーム数振り分け
(全設定共通)
上乗せゲーム数 弱チェリー 強チェリー
10G 70.3% ー
20G 12.5% 50.0%
30G 9.4% 34.4%
50G 6.3% 12.5%
100G以上 1.6% 3.1%
上乗せゲーム数 中段チェリー 弱バリバリ目
10G ー 50.7%
20G ー 33.3%
30G 66.7% 12.5%
50G 27.1% 3.1%
100G以上 6.3% 0.4%
上乗せゲーム数 強バリバリ目 超バリバリ目
10G ー ー
20G 85.7% ー
30G 12.5% 66.7%
50G 1.6% 27.1%
100G以上 0.2% 6.3%
上乗せゲーム数 複合役(チェリー+ベル) 共通メット
10G 84.0% ー
20G 9.4% ー
30G 4.7% ー
50G 1.6% 50.0%
100G以上 0.4% 50.0%
※HAZUSE調べによるものです。