通常時の内部モードは3種類存在し、滞在モードによってART当選までの規定ゲーム数振り分けが異なる。各モードへの移行率はARTの当選契機によって異なる。規定ゲーム数によるART当選時は主に剛鬼襲来ゾーンを経由する。背景が変化するほどART当選期待度アップ。
通常時の内部モードとして通常A・通常B・天国が存在。滞在モードによってART当選までの規定ゲーム数振り分けが異なる。 通常A滞在時 設定 通常Bへ 天国へ 設定1 18.36% 3.13% 設定2 21.74% 5.39% 設定3 18.32% 4.63% 設定4 24.54% 12.40% 設定5 18.46% 6.33% 設定6 30.52% 21.94% 通常B滞在時 設定 通常Aへ 天国へ 設定1 51.04% 30.56% 設定2 44.07% 30.76% 設定3 51.15% 30.52% 設定4 38.47% 30.76% 設定5 50.87% 30.59% 設定6 16.87% 41.56% 天国滞在時 設定 通常Aへ 通常Bへ 全設定共通 31.69% 18.31% 設定変更時 設定 通常Aへ 通常Bへ 設定1 90.80% 9.20% 設定2 60.30% 設定3 90.80% 設定4 60.30% 設定5 90.80% 設定6 60.30% 設定 天国へ 設定1 ― 設定2 30.50% 設定3 ― 設定4 30.50% 設定5 ― 設定6 30.50% ※HAZUSE調べによるものです。
通常時は、鬼神界戦の発生率や勝率を管理する「バトルモード」が存在する。バトルモードは8種類存在し、上位モードほど鬼神界戦(CZ)が連続発生しやすい。下記のモード移行時は、通常時であれば鬼神界戦(CZ)突入率が優遇される。鬼神界戦(CZ)移行後はモードごとに恩恵あり。戦士モード:味方の攻撃力がアップ。白魔道士モード:味方の体力が回復しやすい。エスパーモード:ベルの押し順ナビが発生しやすい。(通常時のみ)忍者モード:味方が敵の攻撃を回避しやすい。 通常滞在時のバトルモード移行抽選 高確A滞在時のバトルモード移行抽選 高確B滞在時のバトルモード移行抽選 超高確滞在時のバトルモード移行抽選
滞在しているモードよって、ART当選までの規定ゲーム数振り分けが異なる。 通常A滞在時の規定ゲーム数振り分け 通常B滞在時の規定ゲーム数振り分け 天国滞在時の規定ゲーム数振り分け 設定変更時の規定ゲーム数振り分け
■概要どちらかが倒れるまで継続する、ART or ボーナスへの自力チャンスゾーン。消化中はリプレイ以外で味方の攻撃抽選を行い、リプレイで敵の攻撃抽選を行う。バトル勝利でART・ボーナス当選が確定する。■突入契機通常時・ART中に成立したレア小役の一部。
鬼神界戦発展演出には失敗回数天井が存在。失敗回数天井は、設定変更後とそれ以外とで異なる。鬼神界戦発展演出は下記の3つ。「美味しい料理を完成させよ!」「一本橋を突破せよ!」「鬼の洞窟から脱出せよ!」 発展演出トータル発生率 設 定 確率 設定1 1/90.7 設定2 1/87.1 設定3 1/85.4 設定4 1/78.2 設定5 1/76.2 設定6 1/74.6 鬼神界戦発展演出の失敗天井振り分け 設定 3回 5回 設定1 1.53% 13.73% 設定2 設定3 設定4 設定5 12.21% 設定6 設定 8回 10回 設定1 84.74% ― 設定2 設定3 設定4 69.84% 69.84% 設定5 46.59% 15.26% 設定6 設定 15回 設定1 ― 設定2 設定3 設定4 設定5 15.26% 設定6 ※HAZUSE調べによるものです。
鬼神界戦突入時の敵のHPは、戦闘開始時に成立した小役によって決定される 羅刹 HP スイカ強チェリー 弱チェリー 700 ― 91.55% 500 91.55% 8.44% 300 8.47% ― HP その他 1000 98.01% 700 1.83% 500 0.15% 鈴鹿御前 HP 13枚ベル スイカ 700 ― 91.55% 500 91.55% 8.44% 300 8.47% ― HP 弱チェリー 強チェリー 700 61.03% ― 500 30.51% ― 300 8.44% 91.55% 100 ― 8.44% HP その他 1000 98.01% 700 1.83% 500 0.15% 酒天童子 HP 13枚ベル スイカ 500 91.55% ― 300 8.44% 50.00% 100 ― 50.00% HP 弱チェリー 強チェリー 500 91.55% ― 300 8.44% 100% HP その他 1000 98.16% 700 1.83% ※HAZUSE調べによるものです。
■概要高確率で赤7が揃い、そのたびに30G or 100Gを上乗せするゲーム数上乗せゾーン。鬼狩ラッシュ当選時は最低保証回数と上乗せループ率がセットされ、最低保証回数の赤7揃い後は、選択された継続率を参照し赤7揃いがループする。■突入契機チャンスゾーン成功時。規定ゲーム数消化時。通常時に成立したレア小役の一部。
鬼狩ラッシュ当選時は、当選契機に応じて1~10のテーブルが選択される。選択されたテーブルに応じて、1~15の7揃いシナリオを抽選。選択されたシナリオによって、7揃い保証回数・継続率が決定される。 初当たり時の7揃いシナリオ・テーブル振り分け
鬼狩RUSH中は状態によってストック確率が異なる。 ART準備中 テーブル 13枚ベル スイカ テーブル2 87.79% 12.21% テーブル6 12.21% 3.05% テーブル 弱チェリー 強チェリー テーブル2 3.05% 30.52% テーブル6 1.53% 12.21% 鬼狩RUSH中 テーブル ハズレ 13枚ベル テーブル1 61.85% 30.52% テーブル2 30.52% 30.52% テーブル3 6.10% 30.52% テーブル4 1.53% 8.45% テーブル スイカ 弱チェリー テーブル1 45.78% ― テーブル6 3.05% 6.10% テーブル 強チェリー テーブル1 63.38% テーブル2 12.21% テーブル6 24.41% エンディング中 テーブル ハズレ 13枚ベル テーブル1 61.85% 30.52% テーブル2 30.52% 30.52% テーブル3 6.10% 30.52% テーブル4 1.53% 8.45% テーブル スイカ 弱チェリー テーブル1 30.52% 9.16% テーブル2 15.26% ― テーブル 強チェリー テーブル1 24.41% テーブル2 15.26% テーブル3 9.16% ※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス中はリプレイ成立時の7揃いナビ発生率を管理する3つのナビモードが存在。ナビモードは主にレア小役でアップ抽選が行われる。 ナビモード別7揃いナビ発生率 ナビモード ナビ発生率 ナビモード1 0.3% ナビモード2 100% ナビモード3 100% ■鬼狩ボーナス中のナビモード移行抽選 ナビモード1滞在時 ナビモード ハズレスイカ リプレイ押し順ベル強ベル桃源リプレイMB ナビモード1 50.00% 99.90% ナビモード2 50.00% 0.10% ナビモード 13枚ベル 弱チェリー ナビモード1 ― 75.00% ナビモード2 66.70% 25.00% ナビモード3 33.30% ― ナビモード 強チェリー 確定リプレイ ナビモード2 87.50% ― ナビモード3 12.50% 100% ナビモード2滞在時 ナビモード ハズレスイカ リプレイ ナビモード1 ― 99.90% ナビモード2 50.00% 0.10% ナビモード3 50.00% ― ナビモード 押し順ベルMB 13枚ベル ナビモード1 90.00% ― ナビモード2 10.00% ― ナビモード3 50.00% 100% ナビモード 弱チェリー 強チェリー ナビモード2 75.00% ― ナビモード3 25.00% 100% ナビモード 桃源リプレイ 確定リプレイ ナビモード2 100% ― ナビモード3 ― 100% ナビモード3滞在時 ナビモード リプレイ 押し順ベルMB ナビモード2 100% 90.00% ナビモード3 ― 10.00% ナビモード ハズレ・13枚ベル・スイカ弱チェリー・強チェリー桃源リプレイ確定リプレイ ナビモード3 100% ■桃姫ボーナス中のナビモード移行抽選 ナビモード1滞在時 ナビモード ハズレスイカ リプレイ押し順ベル強ベル桃源リプレイMB ナビモード1 ― 98.00% ナビモード2 50.00% 2.00% ナビモード 13枚ベル 弱チェリー ナビモード1 ― 33.30% ナビモード2 ― 66.70% ナビモード3 100% ― ナビモード 強チェリー 確定リプレイ ナビモード2 50.00% ― ナビモード3 50.00% 100% ナビモード2滞在時 ナビモード リプレイ 押し順ベルMB ナビモード1 98.00% 66.70% ナビモード2 2.00% 33.30% ナビモード 桃源リプレイ 弱チェリー ナビモード2 100% 50.00% ナビモード3 ― 50.00% ナビモード ハズレ・13枚ベル・スイカ弱チェリー・強チェリー確定リプレイ ナビモード3 100% ナビモード3滞在時 ナビモード リプレイ 押し順ベルMB ナビモード2 100% 66.70% ナビモード3 ― 33.30% ナビモード ハズレ・13枚ベル・スイカ弱チェリー・強チェリー桃源リプレイ確定リプレイ ナビモード3 100% ※HAZUSE調べによるものです。
ARTゲーム数消化後は、ラストバトルに突入する。ラストバトルは、獲得ポイント・ラストバトル突入ゲームの成立役によって、振り分けられたバトルマップで勝率が変化する。バトルマップは1から10まで存在し、マップ6以上で継続が確定する。また、マップ9・10はエンディングが発生。ラストバトルで使用するポイント獲得抽選は、ART中の7揃い時に行われ、当選するたびに1ポイントずつ加算される。7揃い回数が1回・11回・21回のように、下一桁が「1」の時はポイント当選率が異なる。 ポイント獲得率 設定 下一桁が「1」 下一桁が「1」以外 全設定共通 36.62% 9.16% ※HAZUSE調べによるものです。
バトルマップはラストバトル突入時の成立役と獲得してるポイントによって振り分けが異なる。 0ポイント時 バトルマップ リプレイベルMB ハズレ バトルマップ1 100% ― バトルマップ4 ― 57.28% バトルマップ5 ― 30.52% バトルマップ8 ― 12.21% バトルマップ 13枚ベル スイカ バトルマップ4 ― 50.00% バトルマップ5 69.48% 50.00% バトルマップ8 30.52% ― バトルマップ 弱チェリー 強チェリー バトルマップ5 100% ― バトルマップ8 ― 100% バトルマップ 桃源リプレイリーチ目リプレイ バトルマップ8 100% 1ポイント時 バトルマップ リプレイベルMB ハズレ バトルマップ2 81.69% ― バトルマップ3 18.31% ― バトルマップ5 ― 87.79% バトルマップ8 ― 12.21% バトルマップ 13枚ベル スイカ バトルマップ5 ― 93.9% バトルマップ8 100% 6.1% バトルマップ 弱チェリー 強チェリー バトルマップ4 50% ― バトルマップ5 50% 84.74% バトルマップ8 ― 15.26% バトルマップ 桃源リプレイリーチ目リプレイ バトルマップ8 100% 2ポイント時 バトルマップ リプレイベルMB ハズレ バトルマップ4 100% ― バトルマップ5 ― 61.04% バトルマップ8 ― 38.96% バトルマップ 13枚ベル スイカ バトルマップ5 ― 38.96% バトルマップ8 100% 61.04% バトルマップ 弱チェリー 強チェリー バトルマップ4 50% ― バトルマップ5 50% ― バトルマップ8 ― 100% バトルマップ 桃源リプレイリーチ目リプレイ バトルマップ8 100% 3ポイント時 バトルマップ リプレイベルMB ハズレ バトルマップ8 100% 75.59% バトルマップ10 ― 24.41% バトルマップ 13枚ベル スイカ バトルマップ5 ― 90.84% バトルマップ10 100% 9.16% バトルマップ 弱チェリー 強チェリー バトルマップ5 96.95% 69.48% バトルマップ8 3.05% 30.52% バトルマップ 桃源リプレイリーチ目リプレイ バトルマップ10 100% ※HAZUSE調べによるものです。