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パチスロドリフターズ パチスロ

タイプ AT機
メーカー Sammy
導入開始日 2022年2月7日
  • オフィシャルサイト
  • QRコード
  • 基本
    スペック
  • 演出
  • かんたん
    初打講座
  • 打ち方
  • 止め時
    狙い目
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  • AT・ART
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更新情報
ボーナス・AT確率、基本仕様、通常時のゲーム性、ドリフターズラッシュ(AT)について、ボーナスについて、通常時の打ち方、設定推測、内部モードについて、ステージ移行シナリオ、モード別の規定ゲーム数到達時のAT期待度、黒王親征突入抽選、黒王親征中の抽選、ドリフターズラッシュ扉追加抽選、CZ成功抽選、漂流者ボーナス開始画面について、扉決定後の抽選、止め時・狙い目、ボーナスストック抽選、漂流者ボーナス中の抽選、全員集合ぼ~なす中の抽選、エンズバトル中の抽選 (最終更新日 2022年11月14日)

内部状態関連

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⊿ 内部状態関連


通常時は5種類の内部モードが存在。
滞在しているモードに応じて、天井やゾーン・当選時の恩恵が異なる。

上位モードほど早い初当たりに期待ができるほか、SPモードなら初当たり当選時に漂流者ボーナスの直撃が濃厚となる。

通常時のモードごとの天井とゾーン
モード 最大天井 ゾーン
通常A 800G+α 200Gの倍数
通常B 600G+α 300G・500G
通常C 250G+α ー
天国 150G+α ー
SP 350G+α ー

【モード示唆演出】


漂流者ゾーンでは液晶上に表示されているゲーム数の色に応じて、ゾーン内の初当り期待度を示唆している。
また、色変化したゲーム数に応じてモードを推測することも可能。

ゲーム数表示の色別
初当り期待度
ゲーム数表示の色 期待度
青 低
緑 ↓
赤 高

ゲーム数表示の色によるモード示唆
モード ゲーム数の色変化タイミング
通常A 200Gの倍数ゾーン
通常B 300G&500Gのゾーン
※HAZUSE調べによるものです。


通常時のモード振り分けには設定差が存在する。
高設定ほど通常Aが選択されにくく、通常CやSPが選択されやすい。

内部モード振り分け
設定 通常A 通常B
設定1 48.9% 19.6%
設定2 42.4% 19.3%
設定3 36.3% 17.9%
設定4 22.3% 18.7%
設定5 14.4% 18.2%
設定6 7.1% 18.6%
設定 通常C 天国
設定1 4.3% 24.8%
設定2 9.4% 25.4%
設定3 13.6% 26.4%
設定4 20.0% 27.3%
設定5 24.4% 27.8%
設定6 27.7% 28.3%
設定 SP
設定1 2.3%
設定2 3.5%
設定3 5.8%
設定4 11.6%
設定5 15.1%
設定6 18.2%
※全状態を平均した振り分け

※HAZUSE調べによるものです。


通常時のステージ移行のタイミングはシナリオで管理されている。
シナリオを特定することによって、滞在モードを推測することが可能になる。

また、漂流者ゾーンはゲーム数表示の色もシナリオによって管理されている。

ステージ移行ごとの
ゲーム数とステージ対応表
ゲーム数 シナリオ0 シナリオ1
0~50G 漂流者 十月
51~100G 十月 漂流者
101~150G 漂流者 十月
151~200G 十月 漂流者
201~250G 漂流者 十月
251~300G 十月 漂流者
301~350G 漂流者 十月
351~400G 十月 漂流者
401~450G 漂流者 十月
451~500G 十月 漂流者
501~550G 漂流者 十月
551~600G 十月 漂流者
601~650G 漂流者 十月
651~700G 十月 漂流者
701~750G 漂流者 十月
751~800G 十月 漂流者
ゲーム数 シナリオ2 シナリオ3
0~50G 漂流者 十月
51~100G 十月 漂流者
101~150G 漂流者 十月
151~200G 十月 漂流者
201~250G 漂流者 十月
251~300G 十月 漂流者
301~350G 漂流者 十月
351~400G 十月 漂流者
401~450G 漂流者 十月
451~500G 十月 漂流者
501~550G 漂流者 十月
551~600G 十月 漂流者
601~650G 漂流者 十月
651~700G 十月 漂流者
701~750G 漂流者 十月
751~800G 十月 漂流者
ゲーム数 シナリオ4 シナリオ5
0~50G 漂流者 十月
51~100G 漂流者 十月
101~150G 十月 漂流者
151~200G 漂流者 十月
201~250G 十月 漂流者
251~300G 漂流者 十月
301~350G 十月 漂流者
351~400G 漂流者 十月
401~450G 十月 漂流者
451~500G 漂流者 十月
501~550G 十月 漂流者
551~600G 漂流者 十月
601~650G 十月 漂流者
651~700G 漂流者 十月
701~750G 十月 漂流者
751~800G 漂流者 十月
ゲーム数 シナリオ6 シナリオ7
0~50G 漂流者 十月
51~100G 十月 漂流者
101~150G 十月 漂流者
151~200G 漂流者 十月
201~250G 十月 漂流者
251~300G 漂流者 十月
301~350G 十月 漂流者
351~400G 漂流者 十月
401~450G 十月 漂流者
451~500G 漂流者 十月
501~550G 十月 漂流者
551~600G 漂流者 十月
601~650G 十月 漂流者
651~700G 漂流者 十月
701~750G 十月 漂流者
751~800G 漂流者 十月
ゲーム数 シナリオ8 シナリオ9
0~50G 漂流者 十月
51~100G 十月 漂流者
101~150G 漂流者 十月
151~200G 十月 漂流者
201~250G 漂流者 十月
251~300G 漂流者 漂流者
301~350G 十月 漂流者
351~400G 漂流者 十月
401~450G 十月 漂流者
451~500G 漂流者 十月
501~550G 十月 漂流者
551~600G 漂流者 十月
601~650G 十月 漂流者
651~700G 漂流者 十月
701~750G 十月 漂流者
751~800G 漂流者 十月

ゲーム数表示の色によるモード示唆
上記表の表示 特徴
漂流者 ゲーム数表示の色が必ず青以外に変化
漂流者 天国期待度に応じてゲーム数表示の色が変化
漂流者 ゲーム数表示の色が必ず青以外に変化
漂流者 ゲーム数表示の色は基本的に青のまま(色変化で当選濃厚)

シナリオごとの特徴
・同一ステージへの移行発生でシナリオ4以上濃厚
・異世界ステージからの移行先が漂流者ゾーンだと通常B以上の期待度60%で、天国期待度は30%以上
・0~50Gと51~100Gで十月機関ゾーンが連続した場合はシナリオ5濃厚
(シナリオ5は天国に期待できる)
・201~250Gと251~300Gで十月機関ゾーンが連続した場合はシナリオ8濃厚
・251~300Gと301~350Gで十月機関ゾーンが連続した場合はシナリオ9濃厚

【シナリオ振り分け】
ステージ移行のシナリオは滞在モードに応じて、抽選が行われる。

通常時のモードごとのシナリオ振り分け
シナリオ 通常A 通常B
シナリオ0 31.3% ー
シナリオ1 68.8% ー
シナリオ2 ー 18.8%
シナリオ3 ー 37.5%
シナリオ4 ー 6.3%
シナリオ5 ー 12.5%
シナリオ6 ー 3.9%
シナリオ7 ー 12.5%
シナリオ8 ー 4.3%
シナリオ9 ー 4.3%
シナリオ 通常C 天国
シナリオ0 ー ー
シナリオ1 ー ー
シナリオ2 31.3% ー
シナリオ3 31.3% ー
シナリオ4 9.4% ー
シナリオ5 9.4% 25.0%
シナリオ6 9.4% ー
シナリオ7 9.4% 25.0%
シナリオ8 ー 50.0%
シナリオ9 ー ー
シナリオ SP
シナリオ0 12.5%
シナリオ1 12.5%
シナリオ2 6.3%
シナリオ3 6.3%
シナリオ4 6.3%
シナリオ5 6.3%
シナリオ6 6.3%
シナリオ7 6.3%
シナリオ8 18.8%
シナリオ9 18.8%

シナリオごとのモード推測
・シナリオ0、1は通常A or SPモード濃厚
・シナリオ2以上は通常B以上濃厚
・シナリオ5は天国モードに期待できる
・シナリオ8は通常B or 天国 or SPモード濃厚かつ、天国 or SPモードの可能性が高い
・シナリオ9は通常B or SPモード濃厚かつ、SPモードの可能性が高い
※HAZUSE調べによるものです。

モード別の規定ゲーム数期待度
ゲーム数 通常A 通常B
1~50G ー ー
51~100G ー ー
101~150G ー ー
151~200G ◯ ー
201~250G ◯ ー
251~300G ー ◯
301~350G ー ◯
351~400G ◯ ー
401~450G ◯ ー
451~500G ー ◯
501~550G ー ◯
551~600G ◯ ★
601~650G ◯ ー
651~700G ー ー
701~750G ◯ ー
751~800G ★ ー
ゲーム数 通常C 天国
1~50G ー ◯
51~100G ー ◯
101~150G ー ★
151~200G ◯ ー
201~250G ★ ー
ゲーム数 SP
1~50G ー
51~100G ー
101~150G ー
151~200G ー
201~250G ー
251~300G ◯
301~350G ★
※◯=当選期待度アップ、★=天井

ゾーン到達時のAT当選期待度
設定 「◯」のゾーン 「ー」のゾーン
設定1 20.3% 0.4%
設定2 0.8%
設定3 1.2%
設定4 2.3%
設定5 4.7%
設定6 6.3%
※HAZUSE調べによるものです。


【レア小役成立時のAT抽選】
漂流者ゾーン中のレア小役成立時は、AT抽選が行われる。
当選時は漂流者ゾーン滞在中に告知が発生するため、規定ゲーム数による当選との区別がつきにくい仕様となっている。

漂流者ゾーン中
レア小役成立時のAT抽選
設定 弱チェリー
スイカ
弱チャンス目 強チェリー
強チャンス目
設定1 0.4% 5.0% 12.5%
設定2 0.8% 5.9% 12.5%
設定3 1.2% 6.3% 12.5%
設定4 1.6% 7.8% 12.5%
設定5 2.3% 9.4% 12.5%
設定6 3.1% 12.5% 12.5%
※HAZUSE調べによるものです。


黒王親征は十月機関ゾーン移行時と十月機関ゾーン中の成立役に応じて、突入抽選が行われる。
押し順1枚役での当選率と設定差が存在する。

また、黒王親征の継続ゲーム数は突入抽選時に決定している。
「100G以降は十月機関ゾーン移行時」の抽選では5G継続する黒王親征の当選率に設定差が存在し、10G継続する黒王親征の当選率には設定差が存在しない。

十月機関ゾーン移行時の
黒王親征突入抽選
99G以内(全設定共通)
当選項目 当選率
5G当選 50.0%
10G当選 50.0%
トータル当選率 100%

十月機関ゾーン移行時の
黒王親征突入抽選
99G以内(全設定共通)
当選項目 当選率
5G当選 50.0%
10G当選 50%
トータル当選率 100%
100G以降
設定 5G当選 10G当選 トータル当選率
設定1 1.2% 0.4% 1.6%
設定2 2.3% 2.7%
設定3 4.3% 4.7%
設定4 6.3% 6.6%
設定5 7.4% 7.8%
設定6 9.0% 9.4%

十月機関ゾーン中
フラグ別の黒王親征突入抽選
レア小役成立時
当選項目 弱チェリー・スイカ 弱チャンス目 強チェリー・強チャンス目
5G当選 10.9% 24.2% 87.5%
10G当選 1.6% 0.8% 12.5%
トータル当選率 12.5% 25.0% 100%
押し順1枚役成立時
設定 当選率
設定1 0.4%
設定2 0.8%
設定3 0.8%
設定4 1.2%
設定5 1.2%
設定6 1.6%
※HAZUSE調べによるものです。


黒王親征の継続ゲーム数は、当選契機に応じて異なる。

黒王親征継続ゲーム数振り分け
継続ゲーム数 100G以降の十月機関ゾーン移行で当選時 小役で当選時
(設定1)
5G 93.75% 90.3%
10G 6.25% 9.7%

黒王親征消化中は成立役に応じて、毎ゲーム20pt移行のエンズポイントを獲得する。
レア小役成立時は大量ポイント獲得に期待。

黒王親征中
フラグ別のエンズポイント振り分け
エンズポイント 押し順1枚ベル 弱チェリー・スイカ
50pt 50.0% ー
100pt 37.5% 62.5%
200pt 6.3% 18.8%
300pt 4.7% 12.5%
500pt 1.6% 6.3%
エンズポイント 弱チャンス目 強チェリー・強チャンス目
200pt 62.5% ー
300pt 25.0% 75.0%
500pt 12.5% 25.0%
エンズポイント その他
20pt 62.5%
30pt 37.5%
※HAZUSE調べによるものです。



通常時は様々な契機で「扉ポイント」の獲得抽選が行われる。
扉ポイントが規定ポイントまで貯まると、ドリフターズゲート(DG)中の「ドリフターズラッシュ扉」が追加。

ドリフターズラッシュ扉追加時はリール下部のアイコンが昇格する。

扉ポイント獲得時のポイント量期待度
獲得契機 期待度
漂流者ゾーン中の押し順1枚役
DG確定画面移行時の残エンズポイント
低
異世界ステージ中のレア小役
漂流者ゾーン中のレア小役
DG確定画面中のレア小役
↓
北壁脱出ミッション失敗時
ゾーン切り替わり時の一部
高
異世界ステージ特定ゲーム数継続
DG準備中の色目押し15枚役
ドリフターズラッシュ扉濃厚

【扉アイコンの示唆内容】
通常時、リール下部に表示されている扉アイコンは種類に応じて、「扉の内容」の示唆が行われる。
赤扉以上が多ければ、DGまで続行する価値が高まる。

扉アイコンの示唆内容
扉アイコン 示唆内容
通常 EASY扉 or ラッシュ扉(赤・金・レインボー)
赤 ラッシュ扉(赤・金・レインボー)
金 ラッシュ扉(金・レインボー)

【扉ポイントの示唆】
扉ポイント獲得時はエフェクトが発生し、獲得したポイント量を示唆している。

また、蓄積しているポイント量を示唆する演出が発生することもあり、扉アイコンが赤いオーラに包まれれば大量ポイントの示唆となる。

扉ポイント獲得時のエフェクトによるポイント示唆
エフェクト 獲得ポイント
弱 少
中 ↓
強 多

扉ポイント蓄積量示唆
オーラ 獲得ポイント
白 少
赤 多
※HAZUSE調べによるものです。

⊿ CZ関連


消化中は成立役に応じて、成功抽選が行われる。

成立役別の成功期待度
フラグ 期待度
その他 0.4%
押し順1枚役 10.2%
スイカ
弱チェリー
25.0%
弱チャンス目 37.5%
強チェリー
強チャンス目
100%
※HAZUSE調べによるものです。

⊿ ドリフターズゲート(DG)関連


扉決定後はハズレ連に応じて、恩恵抽選が行われる。

EASY扉に進んだ際はEASYステージに移行し、ハズレ連でドリフターズラッシュ抽選が行われる。
ハズレ連するほどハズレ連Lvがアップしていき、ドリフターズラッシュ当選率がアップする。

なお、ハズレ連後に15枚役が成立した際は、ハズレ連Lvがリセットされる上に、ハズレ連Lvによる抽選が行われない。
対してベル揃いが成立した場合は、ハズレ連Lvがリセットされるものの、前ゲームまでのハズレ連Lvを参照して抽選が行われる。

扉決定後の抽選
扉 抽選内容
EASY扉 ハズレ連でドリフターズラッシュ抽選
ドリフターズラッシュ扉 ハズレ連でボーナスストック抽選

ハズレ連Lvごとの恩恵抽選
ハズレ連回数・Lv 当選率
0~1回・Lv1 0.1%
2~3回・Lv2 5.0%
4回・Lv3 25.0%
5回以上・Lv4 100%
※HAZUSE調べによるものです。

⊿ ドリフターズラッシュ(DR)関連


DR中はボーナス間で特定ゲームハマると、ボーナスストック抽選が行われる。
ボーナスストックの有無に関わらず抽選が行われるため、状況次第では複数のストックも

ボーナス間ゲーム数別の
ボーナスストック抽選
ボーナス間ゲーム数 当選率
5G 0.8%
10G 10.0%
15G 100%
20G 100%
25G 100%
30G以降(※) 100%
(※)30G以降は毎ゲームボーナスストック濃厚。

※HAZUSE調べによるものです。

⊿ ボーナス関連


漂流者ボーナス中は滞在ステージとハズレ連レベルに応じて、首級ポイントの獲得抽選が行われる。
ハズレ連レベルは、ハズレが連続成立するほど上昇していき、15枚役 or ベル揃いでリセットとなる。

ただし、ベル揃い成立時は前ゲームまでのハズレ連レベルを参照して、首級ポイント獲得抽選が行われる。
(15枚役での首級ポイント獲得抽選はハズレ連レベルと関係ない。)

なお、MAX100ptに到達すると、黒王軍バトルへ発展する。

漂流者ボーナス中のステージ振り分け
ステージ 振り分け
戦渦 58.0%
疾風 29.3%
狂奔 12.7%

ハズレ連回数ごとのハズレ連レベル
ハズレ連回数 ハズレ連レベル
0~1回 Lv1
2~3回 Lv2
4回 Lv3
5回 Lv4
6回以上 Lv5

ステージごとの首級ポイント振り分け
戦渦ステージ滞在時
首級ポイント 色目押し15枚役 ハズレ連Lv1 ハズレ連Lv2
2pt ー 50.0% ー
3pt 75.0% 25.0% ー
5pt 20.3% 18.8% ー
10pt 3.1% 3.9% 75.0%
20pt 0.4% 1.6% 15.6%
30pt 0.4% 0.8% 6.3%
50pt 0.4% ー 2.3%
100pt 0.4% ー 0.8%
首級ポイント ハズレ連Lv3 ハズレ連Lv4 ハズレ連Lv5
10pt 50.0% ー ー
20pt 31.3% ー ー
30pt 9.4% ー ー
50pt 6.3% 87.5% ー
100pt 3.1% 12.5% 100%
疾風ステージ滞在時
首級ポイント 色目押し15枚役 ハズレ連Lv1 ハズレ連Lv2
2pt ー ー ー
3pt 75.0% 37.5% ー
5pt 20.3% 31.3% ー
10pt 3.1% 18.8% 50.0%
20pt 0.4% 9.4% 31.3%
30pt 0.4% 2.3% 9.4%
50pt 0.4% 0.8% 6.3%
100pt 0.4% ー 3.1%
首級ポイント ハズレ連Lv3 ハズレ連Lv4 ハズレ連Lv5
50pt 87.5% 87.5% ー
100pt 12.5% 12.5% 100%
狂奔ステージ滞在時
首級ポイント 色目押し15枚役 ハズレ連Lv1 ハズレ連Lv2
2pt ー ー ー
3pt 75.0% ー ー
5pt 20.3% ー ー
10pt 3.1% 75.0% ー
20pt 0.4% 15.6% 50.0%
30pt 0.4% 6.3% 25.0%
50pt 0.4% 2.3% 18.8%
100pt 0.4% 0.8% 6.3%
首級ポイント ハズレ連Lv3 ハズレ連Lv4 ハズレ連Lv5
50pt 87.5% 87.5% ー
100pt 12.5% 12.5% 100%

【黒王軍バトル勝利抽選】
漂流者ボーナス中はリール下部に首級ポイントと、バトル回数を表す玉が表示されている。
玉はバトル勝利まで蓄積されていき、5個貯まった状態でのバトルは勝利濃厚。

玉の個数別
黒王軍バトル勝利期待度
玉の数 勝利期待度
1~4個 約16%
5個 100%

【バトル勝利時の報酬】
黒王軍バトル・エンズバトル勝利時は報酬ルーレットが発生し、報酬を告知する。
ルーレット中にカットインが発生すれば上位報酬に期待。

黒王軍バトル勝利時の報酬振り分け
(設定1)
報酬アイコン 振り分け
V 80.3%
V+ 19.6%
EPISODE ー
義経 0.1%
「V+」選択時の上乗せ振り分け
上乗せ 振り分け
3G 89.5%
5G 8.8%
10G 1.7%

エンズバトル勝利時の報酬振り分け
報酬アイコン 振り分け
ボーナスストック 48.9%
ボーナスストック+ATのゲーム数上乗せ 44.3%
エンズエピソード 6.9%
※HAZUSE調べによるものです。


全員集合ぼ~なす中はハズレ連レベルに応じて、義経バトル抽選が行われる。
また、色目押し15枚役成立時は、ハズレ連レベルとは関係なく抽選が行われる。

ハズレ連レベルごとの
義経バトル抽選
ハズレ連回数・ハズレ連レベル 当選率
0~1回・Lv1 0.4%
2~3回・Lv2 6.3%
4回・Lv3 25.0%
5回・Lv4 or Lv5 100%
色目押し15枚役 1.2%
※HAZUSE調べによるものです。


【エンズバトル勝利時の報酬】
エンズバトル勝利時は報酬の振り分けが行われる。

エンズバトル勝利時の報酬振り分け
報酬 振り分け
ボーナスストック 48.9%
ボーナスストック+ATのゲーム数上乗せ 44.3%
エンズエピソード 6.9%
義経バトル 0.1%
ゲーム数獲得時の上乗せ振り分け
(設定1)
上乗せ 振り分け
3G 84.9%
5G 6.6%
EPISODE(10G) 8.5%
※HAZUSE調べによるものです。