• HAZUSE
  • 回職+
  • 動画・生放送
  • 連れ打ち
  • オレカナ
  • QRコードについて
ゲーセン用はこちら
HD HAZUSE DATA
詳細検索
五十音順
  • あ
  • か
  • さ
  • た
  • な
  • は
  • ま
  • や
  • ら
  • わ
  • A-Z
  • 数字・記号
導入開始日順
  • 導入開始日順
アクセス順
  • アクセス順(日別)
  • アクセス順(週別)
  • アクセス順(月別)
メーカー順
  • Sammy
  • 平和
  • オリンピア
  • SANKYO
  • 三洋
  • 藤商事
  • 大都技研
  • 山佐
  • エンターライズ
  • ユニバーサルエンターテインメント
  • ユニバーサルブロス
  • アクロス
  • ミズホ
  • メーシー
  • エレコ
  • 京楽
  • Daiichi
  • 西陣
  • 北電子
  • 高砂電器産業
  • IGT
  • アークテクニコ
  • アリストクラート
  • エマ
  • タイヨー
  • ニューギン
  • ネット
  • パイオニア
  • バルテック
  • ベルコ
  • マックスアライド
  • マルホン
  • メーシー販売
  • 奥村
  • 岡崎産業
  • 銀座
  • 高尾
  • サンセイR&D
  • タイヨーエレック
  • 竹屋
  • 豊丸
  • ロデオ
  • エース電研
  • オーイズミ
  • ジェイピーエス
  • ヤーマ
  • イレブン
  • ラスター
  • アビリット
  • 清龍ゲームジャパン
  • SNKプレイモア
  • Bisty
  • 大和製作所
  • HEIWABROS
  • アトム
  • ゴールドオリンピア
  • ファースト
  • WIN NET TECHNOLOGY
  • 大和工業
  • トリビー
  • KPE
  • ニイガタ電子精機
  • トロージャン
  • ニューモンキー
  • 大立
  • デージー
  • 遊人
  • コルモ
  • パレス興業
  • エール
  • 藤興
  • スパイキー
  • デンケン販売
  • オルカ
  • ネイチャー・アセスメント
  • マツヤ商会
  • イープレイ
  • ビーム
  • ジェイビー
  • パラジェーピー
  • DAXEL
  • 中京遊技
  • P-CUBE
  • ニューアーク
  • アイウィル
  • SANKO
  • サンスリー
  • アムテックス
  • スター
  • D-light
  • JIN
  • アイ電子
  • EXCITE
  • オッケー.
  • ソフィア
  • TAKASAGO
  • 七匠
  • 愛喜
  • ジュビレーション
  • ZANN CORPORATION
  • A‐gon
  • ハイライツ・エンタテインメント
  • コナミアミューズメント
  • ボーダー
  • パオン・ディーピー
  • JFJ
  • サボハニ
  • カルミナ
  • セブンリーグ
  • グレードワン
  • アデリオン
  • 山佐ネクスト
  • (Empty)
  • HAZUSE DATA
  • パチスロ
  • パチスロAngel Beats!
  • AT・ART関連

パチスロAngel Beats! パチスロ

タイプ AT機
メーカー Sammy
導入開始日 2021年4月19日
  • オフィシャルサイト
  • QRコード
  • 基本
    スペック
  • 演出
  • かんたん
    初打講座
  • 打ち方
  • 止め時
    狙い目
  • フリーズ
  • 天井
  • 設定推測
  • AT・ART
    関連
更新情報
ハイテンションシンドローム(CZ)について、GDMドリームライブ(AT)について、通常時のゲーム性、周期抽選について、イベントタイマーについて、イベントタイマー減算抽選、アイコン抽選、GDM LIVE移行抽選、作戦準備中ステージ中のCZ抽選、ボーナス種別振り分け、ハイテンションシンドローム(CZ)概要、CZ中のボーナス抽選、ボーナス概要、戦線ボーナス中の抽選、天使救出作戦概要、天使救出作戦中の抽選、GDMドリームライブ(AT)概要、AT中の上乗せ抽選、AT中の死んでたまるかボーナス抽選、Endless Beats!(引き戻しゾーン)概要、チェンジザワールド中の抽選、キャラ参戦抽選、ビート抽選、ビート以外の抽選 (最終更新日 2021年8月5日)

内部状態関連

  • 通常時のゲーム性
  • 周期抽選について
  • イベントタイマーについて
  • イベントタイマー減算抽選
  • アイコン抽選
  • GDM LIVE移行抽選
  • 作戦準備中ステージ中のCZ抽選
  • ボーナス種別振り分け

ハイテンションシンドローム(CZ)関連

  • ハイテンションシンドローム(CZ)概要
  • CZ中のボーナス抽選

ボーナス関連

  • ボーナス概要
  • 戦線ボーナス中の抽選

天使救出作戦関連

  • 天使救出作戦概要
  • 天使救出作戦中の抽選

GDMドリームライブ(AT)関連

  • GDMドリームライブ(AT)概要
  • AT中の上乗せ抽選
  • AT中の死んでたまるかボーナス抽選

Endless Beats!(引き戻しゾーン)関連

  • Endless Beats!(引き戻しゾーン)概要
  • チェンジザワールド中の抽選
  • キャラ参戦抽選
  • ビート抽選
  • ビート以外の抽選
(C)VisualArt's/Key/Angel Beats! Project
(C)Sammy
  • 問い合わせ・バグ報告 |
  • ヘルプ |
  • 利用規約 |
  • プライバシーポリシー

Copyright(C)2000-2021 HAZUSE All Rights Reserved.

⊿ 内部状態関連


主に、周期抽選やCZ「ハイテンションシンドローム」から突入する「戦線ボーナス」から、AT「GDMドリームライブ」を目指すゲーム性。



通常時は、60Gで1周期となっている。
周期到達までのゲーム数はサブ液晶右上部に表示される。

消化中は液晶右上部にある「イベントタイマー」を減らしていくほどチャンス。



イベントタイマーは毎ゲーム減算されていき、レア小役が成立した場合は減算のチャンス。
タイマーが0となった場合にアイコンが出現。
出現したアイコンに応じて、ステージが昇格していく。

1周期の間にタイマーを複数回0にした分、ボーナス当選への期待度がアップする。
「GDMライブ」まで移行すればボーナス当選のチャンスとなる。

特定周期の特徴
周期 特徴
1周期目  信頼度は30%以上となるため、設定変更時やAT中終了後はチャンス。
4周期目 チャンスとなる周期。
10周期目 フリーズ確率が約1/300となる。

【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在しているステージに応じて、ボーナス当選期待度が変化する。

なお、「対天使用作戦本部」「GDMライブ」はチャンスステージとなっている。

通常時のステージ別ボーナス期待度
ステージ 期待度

学習棟
少

中庭
↓

天使エリア
↓

対天使用作戦本部
↓

GDMライブ
高



また、上記ステージの他に「屋上ステージ」が存在する。
滞在中は、タイマー減算高確・ゆりストック高確となっている。

■作戦準備中ステージ


周期開始前に数ゲーム間滞在するステージ。
滞在中は、CZ「ハイテンションシンドローム」突入抽選が行われる。


ボーナス当選のメインルートの1つが周期抽選。
周期到達時にボーナス抽選が行われ、最終的に連続演出成功でボーナス濃厚となる。

周期抽選のボーナス期待度
設定 全周期平均
設定1 23.37%
設定2 23.97%
設定3 25.41%
設定4 29.05%
設定5 31.29%
設定6 36.42%
※HAZUSE調べによるものです。


イベントタイマーは周期中の成立役に応じて、減算抽選が行われる。
レア小役成立で大量減算に期待。

また、通常時はスイカの50%で数ゲーム間のレア小役高確率状態へ移行。
この間は逆押し天使図柄を狙え演出からレア小役が出現しやすくなっている。

イベントタイマー減算期待度
フラグ 期待度
ハズレ 低
ベル ↓
リプレイ ↓
スイカ ↓
チャンス目A/B ↓
強チャンス目 高

タイマーが0になるとアイコンを獲得し、その後の展開が有利になる。

ゆりストックは周期内でストックしていき、1個で期待度30%以上、2個で大チャンス、3個で激アツとなる。
ゆりストックは自動的に使用される場合とサブ液晶を操作して使用する場合があり、サブ液晶操作の方が期待度が高い。

アイコンの種類と特徴
アイコン 特徴
CHANCE チャンスステージ移行抽選
期待度アップ抽選
マジアツ 「CHANCE」より高期待度
STAGE UP 上位ステージへ移行
YURI Stock!! ゆりストック鶴翼
作戦会議 対天使用作戦本部へ移行
GDM LIVE GDMライブステージへ移行
Operation 発展
WIN ボーナス濃厚

ゆりストックの効果と期待度
効果 期待度
連続演出中のチャンスアップ 前後の展開次第
連続演出のタイトル色変化 チャンス
別の連僕演出へ変化 チャンス
連続演出へ発展 大チャンス
GDM LIVEステージへ移行 大チャンス
次回予告発生 激アツ
マジアツアイコン表示 激アツ
WINアイコン表示 ボーナス濃厚
連続演出の失敗を成功へ書き換える ボーナス濃厚
※HAZUSE調べによるものです。


通常時は内部状態と成立役に応じて、イベントタイマー減算抽選が行われる。

イベントタイマー減算抽選
通常滞在時
減算 ハズレ・1枚役・ベル リプレイ
1秒 71.05% ー
3秒 28.92% ー
10秒 ー 38.22%
20秒 ー 32.96%
30秒 ー 28.75%
50秒 ー ー
99秒 0.03% 0.06%
減算 スイカ チャンス目A/B・逆押しチャンス目
1秒 ー ー
3秒 ー ー
10秒 ー ー
20秒 ー ー
30秒 57.04% 59.51%
50秒 40.25% 40.25%
99秒 0.35% 0.25%
減算 強チャンス目
1秒 ー
3秒 ー
10秒 ー
20秒 ー
30秒 ー
50秒 ー
99秒 100%
高確(屋上)滞在時
減算 ハズレ・1枚役・ベル リプレイ
5秒 84.32% ー
10秒 15.62& ー
20秒 ー 81.13%
30秒 ー 18.73%
50秒 ー ー
99秒 0.06% 0.14%
減算 スイカ チャンス目A/B・逆押しチャンス目
5秒 ー ー
10秒 ー ー
20秒 ー ー
30秒 49.22% 74.47%
50秒 49.96% 25.03%
99秒 0.82% 0.50%
減算 強チャンス目
5秒 ー
10秒 ー
20秒 ー
30秒 ー
50秒 ー
99秒 100%
※HAZUSE調べによるものです。


イベントタイマーが0になるとアイコンを獲得。
選択率は滞在ステージや設定によって変化する。

なお、下記以外に「Operation」や「WIN」のアイコンもあるが、これらは特定の条件を満たすと出現する。

アイコン選択率
学習棟滞在時
設定 STAGE UP STAGE UP(屋上)
設定1 54.67% 36.45%
設定2 54.49% 36.33%
設定3 54.11% 36.08%
設定4 53.19% 35.46%
設定5 52.62% 35.08%
設定6 51.37% 34.25%
設定 CHANCE ゆりストック
設定1 2.74% 5.84%
設定2 2.83% 6.03%
設定3 3.00% 6.47%
設定4 3.42% 7.53%
設定5 3.69% 8.18%
設定6 4.27% 9.62%
設定 作戦会議 GDM LIVE
設定1 0.12% 0.04%
設定2 0.13% 0.04%
設定3 0.14% 0.05%
設定4 0.17% 0.07%
設定5 0.19% 0.08%
設定6 0.23% 0.11%
設定 マジアツ
設定1 0.15%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
中庭滞在時
設定 STAGE UP STAGE UP(屋上)
設定1 49.11% 32.74%
設定2 48.97% 32.64%
設定3 48.58% 32.39%
設定4 47.57% 31.71%
設定5 46.90% 31.27%
設定6 45.17% 30.11%
設定 CHANCE ゆりストック
設定1 12.36% 4.60%
設定2 12.45% 4.72%
設定3 12.73% 4.99%
設定4 13.46% 5.69%
設定5 13.94% 6.16%
設定6 15.19% 7.37%
設定 作戦会議 GDM LIVE
設定1 0.85% 0.16%
設定2 0.87% 0.18%
設定3 0.91% 0.22%
設定4 1.04% 0.34%
設定5 1.12% 0.42%
設定6 1.34% 0.63%
設定 マジアツ
設定1 0.18%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
天使エリア滞在時
設定 STAGE UP STAGE UP(屋上)
設定1 5.07% 3.39%
設定2 5.07% 3.38%
設定3 5.17% 3.45%
設定4 5.60% 3.73%
設定5 5.87% 3.91%
設定6 6.22% 4.14%
設定 CHANCE ゆりストック
設定1 80.68% 4.00%
設定2 80.60% 4.04%
設定3 80.06% 4.19%
設定4 78.41% 4.60%
設定5 77.41% 4.85%
設定6 75.55% 5.40%
設定 作戦会議 GDM LIVE
設定1 5.90% 0.79%
設定2 5.93% 0.82%
設定3 6.09% 0.89%
設定4 6.40% 1.08%
設定5 6.61% 1.19%
設定6 7.08% 1.44%
設定 マジアツ
設定1 0.17%
設定2 0.17%
設定3 0.17%
設定4 0.17%
設定5 0.17%
設定6 0.16%
屋上滞在時
設定 天使エリア CHANCE
設定1 51.73% 6.22%
設定2 51.11% 6.31%
設定3 49.63% 6.56%
設定4 46.45% 7.05%
設定5 44.74% 7.30%
設定6 41.20% 7.87%
設定 ゆりストック 作戦会議
設定1 37.50% 4.09%
設定2 37.96% 4.15%
設定3 39.03% 4.28%
設定4 41.39% 4.54%
設定5 42.65% 4.70%
設定6 45.24% 5.01%
設定 GDM LIVE マジアツ
設定1 0.36% 0.09%
設定2 0.38% 0.09%
設定3 0.40% 0.09%
設定4 0.48% 0.09%
設定5 0.51% 0.09%
設定6 0.59% 0.10%
※HAZUSE調べによるものです。


対天使用作戦本部ステージまで到達すると、イベントタイマーがなくなりアイコンも獲得できなくなる。
その代わり成立役に応じて、GDM LIVEステージへの移行抽選が行われる。

対天使用作戦本部ステージ中のGDM LIVEステージ移行抽選
設定 ハズレ・1枚役・ベル リプレイ
設定1 0.39% 15.37%
設定2 0.40% 15.50%
設定3 0.42% 15.69%
設定4 0.45% 16.05%
設定5 0.47% 16.28%
設定6 0.51% 16.73%
設定 スイカ チャンス目A/B・逆押しチャンス目
設定1 41.13% 25.67%
設定2 41.24% 25.69%
設定3 41.49% 25.85%
設定4 41.97% 26.44%
設定5 42.38% 26.62%
設定6 42.98% 27.20%
設定 強チャンス目
設定1 79.03%
設定2 79.15%
設定3 79.22%
設定4 79.22%
設定5 79.31%
設定6 79.31%
※HAZUSE調べによるものです。


作戦準備中ステージ中は成立役に応じて、CZ抽選が行われる。

作戦準備中ステージ中のCZ抽選
フラグ 当選率
スイカ 30.00%
チャンス目A/B 15.00%
強チャンス目 75.00%
※HAZUSE調べによるものです。


通常時の初当たりボーナスは基本的にほぼ戦線ボーナスとなるが、確定役成立時はエピソードボーナス or フリーズ発生となる。
なお、フリーズは当該ゲームに発生する場合と、次ゲームに発生する可能性がある。

通常時のボーナス種別振り分け
ボーナス種別 確定役 その他
戦線ボーナス ー 98.75%
エピソードボーナス 75.00% 1.25%
フリーズ 25.00% ー

フリーズ発生タイミング
タイミング 振り分け
当該ゲーム 33.33%
次ゲーム 66.67%
※HAZUSE調べによるものです。 

⊿ ハイテンションシンドローム(CZ)関連

ハイテンションシンドローム

■概要
主に「作戦準備中ステージ」から突入する、自力チャンスゾーン。



滞在中は毎ゲーム演出が発生。
演出成功でボーナス当選濃厚となる。

CZ中の演出期待度
演出 期待度
雑巾がけ 低
大食い
GDM(ガルデモ) ↓
椎名 高
大運動会 ボーナス濃厚

ハイテンションシンドローム突入時の成功期待度は約42%。


CZ中は成立役に応じて、ボーナス抽選が行われる。

CZ中のボーナス抽選
フラグ 当選率
スイカ 66.7%
チャンス目A/B 40.0%
強チャンス目 100%
確定役 100%
その他 8.3%
※HAZUSE調べによるものです。

⊿ ボーナス関連

戦線ボーナス

■概要
黒BAR揃いから突入する、15ゲーム継続の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約5.0枚。

戦線ボーナス消化後は「天使救出作戦」へ移行する。

消化中はハズレやレア小役成立時の一部で、天使救出作戦での与ダメージ抽選が行われる。
なお、滞在中にベルの成立が2回以下だった場合、天使救出作戦成功濃厚となる。

戦線ボーナス中の
ダメージ獲得期待度
フラグ 期待度
リプレイ 低
ベル ↓
ハズレ ↓
チャンス目 ↓
スイカ ↓
強チャンス目 ↓
確定役 高

エピソードボーナス

■概要
青7揃いから突入する、約100枚獲得の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約5.0枚。

エピソードボーナス突入時点でAT当選濃厚。
消化中は成立役に応じて、ATの上乗せ抽選が行われる。

死んでたまるかボーナス

■概要
赤7揃いから突入する、約100枚獲得の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約5.0枚。

突入時は3つの演出タイプから任意のタイプを選択することが可能。

演出タイプの特徴
演出タイプ 特徴
チャンス告知 演出成功で上乗せ濃厚。
また、狙えカットイン成功で上乗せが発生する。
完全告知 レバーON時にキャラ登場で上乗せ濃厚。
また、PUSHボタン出現で上乗せ濃厚。
後告知 最終ゲームまでにポイントを貯め、最終ゲームの演出成功で100枚以上の上乗せ濃厚。

消化中は、成立役に応じてATの枚数上乗せ抽選が行われる。
なお、終了後は50枚以上の上乗せ発生濃厚となる。


ボーナス中は成立役に応じて、天使救出作戦のダメージ抽選が行われる。

なお、戦線ボーナス中に確定役が成立した場合はAT濃厚。
また、押し順ベルの成立が2回以下の場合もAT濃厚。

戦線ボーナス中のダメージ抽選
ダメージ ハズレ リプレイ・押し順ベル
なし 33.33% 99.17%
1pt 66.67% ー
2pt ー ー
3pt ー ー
5pt ー 0.42%
10pt ー 0.42%
ダメージ スイカ チャンス目A/B
なし ー ー
1pt ー ー
2pt ー 90.00%
3pt 90.00% 8.33%
5pt 9.58% 1.25%
10pt 0.42% 0.42%
ダメージ 強チャンス目
なし ー
1pt ー
2pt ー
3pt ー
5pt 90.00%
10pt 10.00%
※HAZUSE調べによるものです。

⊿ 天使救出作戦関連

天使救出作戦

■概要
戦線ボーナス終了後に突入するバトルゾーン。

「戦線パート」「ゆりパート」の2パートで構成されている。
基本的に2つのパートを行き来し、最終的に作戦成功でエピソードボーナス当選濃厚となる。

天使救出作戦の成功期待度は約40%。

【戦線パート】


最大30ゲーム継続のパート。

滞在中は液晶右部の保留と成立役に応じて、与ダメージ抽選が行われる。
攻撃がHITすればポイントを獲得し、10pt獲得でゆりパートへ移行する。

また、レア小役成立時は保留の有無を問わずダメージ濃厚となる。

なお、10pt獲得出来ない場合でも戦線パートの残りゲーム数が0になれば、ゆりパートへ移行する。

【ゆりパート】


ゆりと赤目天使との一騎打ちとなるパート。
赤目天使に勝利すれば、エピソードボーナス当選濃厚となる。

敗北時は再び戦線パートへ移行する。

なお、敗北した場合は一度発生した攻撃パターンが破壊されるため、次回のバトル期待度がアップする。
基本的に天使の攻撃となるが、ゆりが攻撃した場合は大チャンス。

ゆりパート中の天使攻撃別の
勝利期待度
天使攻撃 期待度
ハウリング 低
オーバードライブ ↓
ハンドソニックver.5 ↓
ハンドソニック ↓
ハンドソニックver.4 高


【戦線パート中の保留】
戦線パート中は1Gごとに保留が進み、当該ゲームでの保留と成立役に応じて、ダメージ抽選が行われる。

ブランクや「!?」の保留は、保留使用までのキャラ保留へ変化する抽選が行われるうえに、そのまま保留を使用した際は特殊効果発生抽選が行われる。

新規保留選択率
保留 選択率
ブランク 14.91%
!?(白) 24.77%
!?(青) 11.89%
!?(黄) 2.21%
!?(赤) 0.08%
日向 22.21%
藤巻 18.00%
直井 4.70%
TK 0.49%
椎名 0.36%
日向×藤巻 0.13%
日向×直井 0.13%
日向×TK 0.03%
藤巻×直井 0.05%
藤巻×TK 0.03%

キャラ1人保留の攻撃ヒット率
フラグ ヒット率
ハズレ 50.00%
ベル 50.00%
上記以外 100%

キャラ保留への変化率
保留 変化率
ブランク 37%
!?(白) 44%
!?(青) 47%
!?(黄) 95%
!?(赤) 67%

保留使用時の特殊効果発生率率
保留 発生率
ブランク 低
!?(白) ↓
!?(青) ↓
!?(黄) ↓
!?(赤) 高

【ゆりパート中の勝利抽選】
ゆりパートでは天使の能力破壊数・設定・成立役に応じて、勝利抽選が行われる。
また、戦線パートのゲーム数が0になると発展する最終バトルでは、勝利期待度がアップする。

ゆりパート
天使の能力は回数別の勝利期待度
最終バトル以外
設定 0個 1個
設定1 1.77% 1.99%
設定2 1.77% 1.99%
設定3 1.77% 1.99%
設定4 1.77% 1.99%
設定5 1.77% 1.99%
設定6 1.77% 1.99%
設定 2個 3個
設定1 3.36% 13.57%
設定2 3.86% 18.64%
設定3 3.51% 15.09%
設定4 4.36% 23.65%
設定5 3.90% 19.01%
設定6 4.57% 25.74%
設定 4個
設定1 45.70%
設定2 62.13%
設定3 50.63%
設定4 78.32%
設定5 63.30%
設定6 85.03%
最終バトル
設定 0個 1個
設定1 1.94% 2.65%
設定2 1.94% 2.83%
設定3 1.94% 2.70%
設定4 1.94% 3.00%
設定5 1.94% 2.84%
設定6 1.94% 3.07%
設定 2個 3個
設定1 10.49% 42.01%
設定2 14.17% 59.48%
設定3 11.60% 47.26%
設定4 17.79% 76.71%
設定5 14.43% 60.73%
設定6 19.30% 83.86%
設定 4個
設定1 79.15%
設定2 86.15%
設定3 81.26%
設定4 92.92%
設定5 86.65%
設定6 95.65%
※HAZUSE調べによるものです。

⊿ GDMドリームライブ(AT)関連

GDMドリームライブ(GDL)

■概要
主にエピソードボーナス終了時から突入する、差枚数管理型のAT。
1Gあたりの純増は約5.0枚、最低初期枚数は150枚以上からスタートとなる。



滞在中は成立役に応じて、差枚数上乗せ抽選が行われる。
約1/24で枚数上乗せに当選し、30~300枚の上乗せが発生する。
上乗せの約40%以上が50枚以上となる。

成立役別の上乗せ当選期待度
フラグ 期待度
ハズレ 低
スイカ ↓
チャンス目 ↓
強チャンス目 ↓
確定役 高

また、同時に「死んでたまるかボーナス」の抽選も行われており、当選時は前兆を経由しボーナスへ突入する。

成立役別の死んでたまるかボーナス当選期待度
フラグ 期待度
チャンス目 低
スイカ ↓
強チャンス目 ↓
確定役 高

【復活抽選】
AT終了時は全設定共通3.33%で復活抽選が行われる。

【エンディングバトル】


AT中の獲得枚数が1000枚以上 or 「Endless Beats!」5回成功時に突入。

ゆりが影の発生を止めることができれば、エンディング濃厚となる。

【エンディング】


AT中の獲得枚数が1500枚以上 or エンディングバトル勝利時に突入。

エンディングは100GのエピソードATとなり、その後有利区間完走濃厚となる。


AT中と死んでたまるかボーナス中は成立役に応じて、枚数上乗せ抽選が行われる。
死んでたまるかボーナスはAT中よりも上乗せ当選率・上乗せ枚数振り分けともに優遇されている。

差枚数上乗せ当選率
フラグ AT中 死んでたまるかボーナス中
ハズレ 8.00% 10.00%
スイカ 40.00% 45.00%
チャンス目A/B 45.00% 50.00%
強チャンス目 100% 100%
逆押し天使揃い ー 100%
確定役 100% 100%

上乗せ当選時の振り分け
AT中
上乗せ枚数 ハズレ スイカ
30枚 89.88% ー
50枚 9.38% 70.63%
100枚 0.75% 25.00%
200枚 ー 2.50%
300枚 ー 1.88%
上乗せ枚数 チャンス目A/B
強チャンス目
30枚 47.78% ー
50枚 47.78% 97.35%
100枚 4.07% 2.49%
200枚 0.24% 0.10%
300枚 0.13% 0.06%
上乗せ枚数 確定役
300枚 100%
死んでたまるかボーナス中
上乗せ枚数 ハズレ スイカ
30枚 52.49% ー
50枚 45.67% 62.13%
100枚 1.84% 30.65%
200枚 ー 4.59%
300枚 ー 2.64%
上乗せ枚数 チャンス目A/B
強チャンス目
30枚 32.77% ー
50枚 48.13% 76.54%
100枚 16.34% 19.83%
200枚 2.43% 2.76%
300枚 0.33% 0.87%
上乗せ枚数 逆押し天使揃い
確定役
30枚 ー ー
50枚 74.51% ー
100枚 15.71% ー
200枚 6.79% ー
300枚 3.00% 100%
※HAZUSE調べによるものです。


AT中のレア小役成立時は枚数上乗せと死んでたまるかボーナスをダブル抽選している。

AT中の死んでたまるかボーナス当選率
フラグ 当選率
スイカ 2.50%
チャンス目A/B 0.83%
強チャンス目 33.33%
確定役 100%
※HAZUSE調べによるものです。

⊿ Endless Beats!(引き戻しゾーン)関連

Endless Beats!

■概要
AT終了後に突入する引き戻しゾーン。
最大40G+α継続。



消化中はキャラアイコン停止時に影とのバトルが発生し、BEATを貯めていく。
キャラアイコンは1G毎に右へ移動し、空箱停止の場合はキャラ獲得に期待。

貯めたBEATは液晶右下部へと貯まっていき、獲得するほど引き戻しの期待度がアップする。

最終的に影とのバトルが発生し、勝利でAT引き戻し濃厚となる。
なお、BEATが100(MAX)まで貯ればその時点で戦線ヒストリー+AT引き戻し濃厚。

【味方キャラについて】


滞在中は味方キャラが増えるほどチャンスとなり、味方キャラの組み合わせや特性の発動に応じて、戦況が変化していく。
キャラのステータスはサブ液晶で確認することができる。

キャラのステータス
ステータス 内容
攻撃力 攻撃HIT時のBEAT量に影響。
命中率 攻撃の当たりやすさに影響。
回避率 影からの攻撃の避けやすさと耐えやすさに影響。

発動する特性の効果
特性 内容
攻撃UP 参戦キャラの攻撃力がアップ。
命中UP 参戦キャラの命中率がアップ。
LIVE移行率UP GDM SPECIAL LIVEへの移行率がアップ。
かなで参戦率UP かなで参戦率がアップ。

【戦線History】


BEATが100(MAX)まで貯まった場合に突入する。
10G継続。

消化中はAT中の差枚数上乗せ抽選が行われる。

終了後はATへ移行する。



エンドレスビーツ突入時は、まずチェンジザワールドで初期参加キャラを決定。
チェンジザワールドは5G継続し、毎ゲームキャラの参加が抽選される。

稀に発生するスペシャルチェンジザワールドでは、初期5人濃厚となる。

エンドレスビーツ突入時
スペシャルチェンジザワールド発生率
契機 発生率
フリーズ 100%
その他 5.0%
※HAZUSE調べによるものです。


エンドレスビーツ中の空欄マスでは、参戦中の人数と成立役に応じて、キャラ参戦抽選が行われる。

参戦中のキャラが2人以下であれば、リプレイでも参戦濃厚。
レア小役であれば、参戦中のキャラ人数に関わらず参戦濃厚となる。

なお、キャラ参戦当選率はエンドレスビーツ中とチェンジザワールド中で共通。

空欄マスでのキャラ参戦当選率
フラグ 参戦中キャラ・0人 参戦中キャラ・1~2人
ハズレ 100% 45.00%
ベル 100% 45.00%
リプレイ 100% 100%
レア小役 100% 100%
フラグ 参戦中キャラ・3人 参戦中キャラ・4人
ハズレ ー ー
ベル ー ー
リプレイ 50.00% 10.00%
レア小役 100% 100%

【かなで参戦抽選】
空欄マスでのレア小役成立時は、かなで参戦の可能性がある。
かなで参戦中はビートを毎ゲーム獲得するため、AT引き戻しのチャンスとなる。

空欄マスでのかなで参戦抽選
フラグ 当選率
スイカ 10.00%
チャンス目A/B 10.00%
強チャンス目 50.00%
上記以外 0.42%

かなで参戦ゲーム数
ゲーム数 振り分け
5G 85.00%
10G 13.33%
15G 1.25%
20G 0.42%

【参戦キャラ抽選】
キャラ参戦時は当選契機に応じてキャラが選択される。
また、参戦時選択されたキャラが既に参戦していた場合は、代替キャラが参戦する。

フラグ別
参戦時のキャラ選択率
キャラ スイカ・チャンス目A/B 強チャンス目 その他
音無 ー ー 14.58%
日向 ー ー 14.58%
大山 ー ー 14.58%
野田 16.67% ー 8.33%
藤巻 16.67% ー 8.33%
松下 8.33% 29.17% 4.17%
直井 8.33% 29.17% 4.17%
TK 8.33% 29.17% 4.17%
椎名 4.17% 12.50% 0.83%
ユイ 16.67% ー 9.58%
 ゆり 20.83% ー 16.67%

参戦キャラ被り時の代替キャラ
参戦キャラ 代替キャラ
音無 日向
日向 大山
大山 野田
野田 藤巻
藤巻 松下
松下 直井
直井 TK
TK 椎名
椎名 ユイ
ユイ ゆり
 ゆり 直井

【敗北保障ゲーム数】
キャラ参戦時は敗北保障ゲーム数の加算が発生することがある。
特に2人参戦時と5人参戦時は10Gの保障濃厚。

キャラ参戦時
敗北保障ゲーム数加算振り分け
敗北保障ゲーム数 参戦中キャラ・1人 参戦中キャラ・2人
0G 100% ー
3G ー ー
5G ー ー
8G ー ー
10G ー 100%
敗北保障ゲーム数 参戦中キャラ・3人 参戦中キャラ・4人
0G 75.00% 100%
3G 23.33% ー
5G 1.67% ー
8G ー ー
10G ー ー
敗北保障ゲーム数 参戦中キャラ・5人
0G ー
3G ー
5G ー
8G ー
10G 100%
※HAZUSE調べによるものです。


エンジェルビーツ中は街灯ゲームでのマス目と成立役に応じて、ビート獲得抽選が行われる。
基本的にレア小役であればビート獲得以上濃厚。
野田以外のキャラであればリプレイでもビート獲得濃厚となる。

また、攻撃力アップや命中力アップといった特性が発動中は、ビート獲得抽選が優遇される。

キャラなし時の獲得ビート振り分け
ビート 振り分け
0 99.17%
10 0.42%
20 0.42%

【特製非発動時のビート抽選】
獲得ビート振り分け
音無・日向・大山・ユイ・ゆり
ビート ハズレ・ベル リプレイ
0 57.50% ー
1 10.63% 25.00%
2 21.25% 50.00%
3 9.56% 22.50%
5 0.71% 1.67%
8 0.35% 0.83%
ビート スイカ・チャンス目A/B 強チャンス目
5 89.17% ー
8 10.00% ー
10 0.83% 95.00%
15 ー 4.17%
20 ー 0.83%
野田
ビート ハズレ・ベル リプレイ
0 95.00% 50.00%
10 4.75% 47.50%
15 0.21% 2.08%
20 0.04% 0.42%
ビート スイカ・チャンス目A/B 強チャンス目
15 95.00% ー
20 4.17% 95.00%
30 0.83% 4.17%
50 ー 0.83%
藤巻・直井
ビート ハズレ・ベル リプレイ
0 57.50% ー
2 10.63% 25.00%
3 21.25% 50.00%
5 9.56% 22.50%
8 0.71% 1.67%
10 0.35% 0.83%
ビート スイカ・チャンス目A/B 強チャンス目
8 95.00% ー
10 4.17% ー
15 0.83% 95.00%
20 ー 4.17%
30 ー 0.83%
松下
ビート ハズレ・ベル リプレイ
0 57.50% ー
5 37.90% 89.17%
8 4.25% 10.00%
10 0.35% 0.83%
ビート スイカ・チャンス目A/B 強チャンス目
10 95.00% ー
15 4.17% ー
20 0.83% 95.00%
30 ー 4.17%
50 ー 0.83%
TK
ビート ハズレ・ベル リプレイ
0 33.33% ー
2 16.67% 25.00%
3 33.33% 50.00%
5 15.00% 22.50%
8 1.11% 1.67%
10 0.56% 0.83%
ビート スイカ・チャンス目A/B 強チャンス目
8 95.00% ー
10 4.17% ー
15 0.83% 95.00%
20 ー 4.17%
30 ー 0.83%
椎名
ビート ハズレ・ベル リプレイ
0 33.33% ー
5 59.44% 89.17%
8 6.67% 10.00%
10 0.56% 0.83%
ビート スイカ・チャンス目A/B 強チャンス目
10 95.00% ー
15 4.17% ー
20 0.83% 95.00%
30 ー 4.17%
50 ー 0.83%
天使
ビート ハズレ・ベル リプレイ
2 25.00% ー
3 50.00% 33.33%
5 22.50% 50.00%
8 1.67% 13.33%
10 0.83% 3.33%
ビート スイカ・チャンス目A/B 強チャンス目
5 25.00% ー
8 50.00% ー
10 25.00% 95.00%
15 ー 4.17%
20 ー 0.83%

【攻撃力アップ時のビート抽選】
獲得ビート振り分け
音無・日向・大山・ユイ・ゆり
ビート ハズレ・ベル リプレイ
0 57.50% ー
2 10.63% 25.00%
3 21.25% 50.00%
5 9.56% 22.50%
8 0.71% 1.67%
10 0.35% 0.83%
ビート スイカ・チャンス目A/B 強チャンス目
8 95.00% ー
10 4.17% ー
15 0.83% 95.00%
20 ー 4.17%
30 ー 0.83%
野田
ビート ハズレ・ベル リプレイ
0 95.00% 50.00%
20 4.75% 47.50%
30 0.21% 2.08%
50 0.04% 0.42%
ビート スイカ・チャンス目A/B 強チャンス目
20 95.00% 95.00%
30 4.17% 4.17%
50 0.83% 0.83%
藤巻・直井
ビート ハズレ・ベル リプレイ
0 57.50% ー
5 37.90% 89.17%
8 4.25% 10.00%
10 0.35% 0.83%
ビート スイカ・チャンス目A/B 強チャンス目
10 95.00% ー
15 4.17% ー
20 0.83% 95.00%
30 ー 4.17%
50 ー 0.83%
松下
ビート ハズレ・ベル リプレイ
0 57.50% ー
10 40.38% 95.00%
15 1.77% 4.17%
20 0.35% 0.83%
ビート スイカ・チャンス目A/B 強チャンス目
15 95.00% ー
20 4.17% 95.00%
30 0.83% 4.17%
50 ー 0.83%
TK
ビート ハズレ・ベル リプレイ
0 33.33% ー
5 59.44% 89.17%
8 6.67% 10.00%
10 0.56% 0.83%
ビート スイカ・チャンス目A/B 強チャンス目
10 95.00% ー
15 4.17% ー
20 0.83% 95.00%
30 ー 4.17%
50 ー 0.83%
椎名
ビート ハズレ・ベル リプレイ
0 33.33% ー
10 63.33% 95.00%
15 2.78% 4.17%
20 0.56% 0.83%
ビート スイカ・チャンス目A/B 強チャンス目
15 95.00% ー
20 4.17% 95.00%
30 0.83% 4.17%
50 ー 0.83%
天使
ビート ハズレ・ベル リプレイ
2 25.00% ー
3 50.00% 33.33%
5 22.50% 50.00%
8 1.67% 13.33%
10 0.83% 3.33%
ビート スイカ・チャンス目A/B 強チャンス目
5 25.00% ー
8 50.00% ー
10 25.00% 95.00%
15 ー 4.17%
20 ー 0.83%

【命中率アップ時のビート抽選】
獲得ビート振り分け
音無・日向・大山・ユイ・ゆり
ビート ハズレ・ベル リプレイ
0 33.33% ー
2 16.67% 25.00%
3 33.33% 50.00%
5 15.00% 22.50%
8 1.11% 1.67%
10 0.56% 0.83%
ビート スイカ・チャンス目A/B 強チャンス目
8 89.17% ー
10 10.00% ー
15 0.83% 95.00%
20 ー 4.17%
30 ー 0.83%
野田
ビート ハズレ・ベル リプレイ
0 57.50% ー
20 40.38% 95.00%
30 1.77% 4.17%
50 0.35% 0.83%
ビート スイカ・チャンス目A/B 強チャンス目
15 95.00% ー
20 4.17% 95.00%
30 0.83% 4.17%
50 ー 0.83%
藤巻・直井
ビート ハズレ・ベル リプレイ
0 33.33% ー
2 16.67% 25.00%
3 33.33% 50.00%
5 15.00% 22.50%
8 1.11% 1.67%
10 0.56% 0.83%
ビート スイカ・チャンス目A/B 強チャンス目
8 95.00% ー
10 4.17% ー
15 0.83% 95.00%
20 ー 4.17%
30 ー 0.83%
松下
ビート ハズレ・ベル リプレイ
0 33.33% ー
5 59.44% 89.17%
8 6.67% 10.00%
10 0.56% 0.83%
ビート スイカ・チャンス目A/B 強チャンス目
10 95.00% ー
15 4.17% ー
20 0.83% 95.00%
30 ー 4.17%
50 ー 0.83%
TK
ビート ハズレ・ベル リプレイ
2 25.00% 25.00%
3 50.00% 50.00%
5 22.50% 22.50%
8 1.67% 1.67%
10 0.83% 0.83%
ビート スイカ・チャンス目A/B 強チャンス目
8 95.00% ー
10 4.17% ー
15 0.83% 95.00%
20 ー 4.17%
30 ー 0.83%
椎名
ビート ハズレ・ベル リプレイ
5 89.17% 89.17%
8 10.00% 10.00%
10 0.83% 0.83%
ビート スイカ・チャンス目A/B 強チャンス目
10 95.00% ー
15 4.17% ー
20 0.83% 95.00%
30 ー 4.17%
50 ー 0.83%

【攻撃力アップ&命中率アップ時のビート抽選】
獲得ビート振り分け
音無・日向・大山・ユイ・ゆり
ビート ハズレ・ベル リプレイ
0 33.33% ー
2 16.67% 25.00%
3 33.33% 50.00%
5 15.00% 22.50%
8 1.11% 1.67%
10 0.56% 0.83%
ビート スイカ・チャンス目A/B 強チャンス目
8 95.00% ー
10 4.17% ー
15 0.83% 95.00%
20 ー 4.17%
30 ー 0.83%
野田
ビート ハズレ・ベル リプレイ
0 57.50% ー
20 40.38% 95.00%
30 1.77% 4.17%
50 0.35% 0.83%
ビート スイカ・チャンス目A/B 強チャンス目
20 95.00% 95.00%
30 4.17% 4.17%
50 0.83% 0.83%
藤巻・直井
ビート ハズレ・ベル リプレイ
0 33.33% ー
5 59.44% 89.17%
8 6.67% 10.00%
10 0.56% 0.83%
ビート スイカ・チャンス目A/B 強チャンス目
10 95.00% ー
15 4.17% ー
20 0.83% 95.00%
30 ー 4.17%
50 ー 0.83%
松下
ビート ハズレ・ベル リプレイ
0 33.33% ー
10 63.33% 95.00%
15 2.78% 4.17%
20 0.56% 0.83%
ビート スイカ・チャンス目A/B 強チャンス目
15 95.00% ー
20 4.17% 95.00%
30 0.83% 4.17%
50 ー 0.83%
TK
ビート ハズレ・ベル リプレイ
5 89.17% 89.17%
8 10.00% 10.00%
10 0.83% 0.83%
ビート スイカ・チャンス目A/B 強チャンス目
10 95.00% ー
15 4.17% ー
20 0.83% 95.00%
30 ー 4.17%
50 ー 0.83%
椎名
ビート ハズレ・ベル リプレイ
10 95.00% 95.00%
15 4.17% 4.17%
20 0.83% 0.83%
ビート スイカ・チャンス目A/B 強チャンス目
15 95.00% ー
20 4.17% 95.00%
30 0.83% 4.17%
50 ー 0.83%
※HAZUSE調べによるものです。


【キャラ敗北抽選】
エンジェルビーツ中のキャラマスでハズレ or ベルが成立した際は、キャラの敗北抽選が行われる。
ただし、参戦中のキャラが2人以下である場合と、敗北保障ゲーム数がある場合は敗北することがない。

キャラマスでのハズレ or ベル成立時の敗北率
キャラ 敗北率
音無 26.35%
日向 26.35%
大山 9.58%
野田 31.67%
藤巻 26.35%
松下 26.35%
直井 9.58%
TK 20.00%
椎名 20.00%
ユイ 26.35%
ゆり 26.35%

エンジェルビーツの参戦キャラの中には特性を持っているものがいる。
そのキャラマスでの成立役に応じて、発動抽選が行われる。

キャラごとに発動する可能性がある特性
キャラ 特性
音無 かなで参戦
直井 命中率アップ
TK 攻撃力アップ
ゆり 攻撃力アップ&命中力アップ

特性持ちのキャラマスでの特性発動率
フラグ 発動率
スイカ 25.00%
チャンス目A/B 25.00%
強チャンス目 100%
上記以外 0.42%

攻撃力アップ・命中力アップの継続ゲーム数
フラグ 振り分け
5G 85.00%
8G 13.33%
10G 1.25%
15G 0.42%

【GDMスペシャルライブ移行抽選】
エンジェルビーツ中はGDMスペシャルライブへの移行抽選が行われる。
当選時はAT引き戻しの大チャンス。

GDMスペシャルライブ移行率
マス目 移行率
ユイアイコン 0.77%
その他 0.02%

GDMスペシャルライブ移行期待度
フラグ 期待度
ハズレ 低
ベル ↓
リプレイ ↓
チャンス目A/B ↓
スイカ ↓
強チャンス目 高

【影を撃破せよ!について】
エンジェルビーツのゲーム数が0になると、空欄マスに影アイコンが出現する。
影アイコンマスでは「影を撃破せよ!」の連続演出へ発展する抽選が行われる。

発展時は獲得ビート数に応じて勝利抽選が行われ、勝利時はAT or エピソードボーナスに当選する。

影を撃破せよ!
ビート数による勝利期待度
設定 白 青
設定1 約5% 約5~10%
設定2 5%未満 約5%
設定3 約5% 約5~10%
設定4 5%未満 約5%
設定5 約5% 約5~10%
設定6 5%未満 約5%
設定 黄 緑
設定1 約10~25% 約35~70%
設定2 約5~15% 約20~50%
設定3 約10~25% 約35~70%
設定4 約5~15% 約20~50%
設定5 約10~25% 約35~70%
設定6 約5~15% 約20~50%
設定 赤 レインボー
設定1 約80~90% 戦線ヒストリー+AT濃厚
設定2 約50~80%
設定3 約80~90%
設定4 約50~80%
設定5 約80~90%
設定6 約50~80%

影を撃破せよ!
勝利時の報酬
報酬 勝利契機・ビート 勝利契機・確定役
AT 70.00% ー
エピソードボーナス 30.00% 100%
※HAZUSE調べによるものです。