▼ボーナス(AT)確率に設定差あり
設定 |
ボーナス合成確率 |
設定1 |
1/239.2 |
設定2 |
1/221.2 |
設定3 |
1/212.5 |
設定4 |
1/188.7 |
設定5 |
1/176.1 |
設定6 |
1/158.2 |
▼小役確率に設定差あり
設定差のある小役確率 |
設定 |
共通兜 |
チェリー |
設定1 |
1/19.86 |
1/55.40 |
設定2 |
1/19.10 |
1/54.57 |
設定3 |
1/18.94 |
1/53.94 |
設定4 |
1/18.81 |
1/53.59 |
設定5 |
1/18.61 |
1/53.15 |
設定6 |
1/18.47 |
1/52.77 |
設定 |
巻物 |
設定1 |
1/141.85 |
設定2 |
1/140.64 |
設定3 |
1/138.85 |
設定4 |
1/133.20 |
設定5 |
1/131.07 |
設定6 |
1/123.65 |
▼各武将ステージ中のボーナス抽選に設定差あり
武将ステージ中は滞在ステージと成立役に応じて、ボーナス抽選が行われる。
各武将ステージ滞在中のボーナス抽選 |
信長ステージ・チェリー成立時 |
設定 |
低確滞在時 |
高確滞在時 |
設定1 |
9.77% |
19.53% |
設定2 |
10.16% |
20.31% |
設定3 |
10.94% |
21.88% |
設定4 |
11.33% |
22.66% |
設定5 |
11.72% |
23.44% |
設定6 |
12.50% |
25.00% |
秀吉ステージ・押し順兜成立時 |
設定 |
低確滞在時 |
高確滞在時 |
設定1 |
0.18% |
0.35% |
設定2 |
0.21% |
0.42% |
設定3 |
0.35% |
0.70% |
設定4 |
0.42% |
0.84% |
設定5 |
0.49% |
0.98% |
設定6 |
0.63% |
1.26% |
家康ステージ・巻物成立時 |
設定 |
低確滞在時 |
高確滞在時 |
設定1 |
25.00% |
50.00% |
設定2 |
26.17% |
52.34% |
設定3 |
28.13% |
56.25% |
設定4 |
28.13% |
56.25% |
設定5 |
28.91% |
57.81% |
設定6 |
29.30% |
58.59% |
▼通常時の覚醒直撃抽選に設定差あり
通常時は、設定に応じて覚醒直撃抽選が行われる。
覚醒直撃抽選には大きな設定差が存在するため、1度でも確認できれば高設定の可能性がアップ。
通常時の覚醒直撃抽選 |
設定
|
確率 |
設定1 |
1/49954.84 |
設定2 |
1/38080.00 |
設定3 |
1/25516.98 |
設定4 |
1/19246.82 |
設定5 |
1/10326.05 |
設定6 |
1/6782.08 |
▼ボーナス終了画面に示唆要素あり

ボーナス終了画面表示時は、液晶右下にエンドカードが出現。
エンドカードの色やキャラクターの種類に応じて、設定示唆が行われる。
ボーナス終了画面表示時のカード |
カード |
示唆内容 |
 青 |
基本パターン |
 緑・単独キャラ |
奇数設定示唆 |
 緑・複数キャラ |
偶数設定示唆 |

 赤 |
高設定示唆(設定1ではかなり出現しづらい) |
 銀・お釜 |
設定2 or 4 or 5 or 6濃厚 |
 銀・白忍 |
設定3以上濃厚 |
 銀・実写忍者 |
設定4以上濃厚+設定4 or 6で出現しやすい |
 銀・実写武者 |
設定4以上濃厚+設定5 or 6で出現しやすい |
 金 |
設定5以上濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。