▼ボーナス(AT)確率に設定差あり
| 設定 |
BATTLE BONUS |
樽BONUS |
ボーナス合成 |
| 設定1 |
1/296.9 |
1/363.2 |
1/163.3 |
| 設定2 |
1/291.8 |
1/361.1 |
1/161.4 |
| 設定3 |
1/280.8 |
1/353.8 |
1/156.6 |
| 設定4 |
1/268.3 |
1/347.8 |
1/151.5 |
| 設定5 |
1/254.3 |
1/338.6 |
1/145.2 |
| 設定6 |
1/234.5 |
1/323.1 |
1/135.9 |
▼ボーナス直撃抽選に設定差あり通常時はスイカ成立時にボーナス直撃抽選が行われる。
当選時はBATTLE BONUS以上濃厚となる。
| スイカ成立時のボーナス直撃抽選 |
| 設定 |
当選率 |
| 設定1 |
0.4% |
| 設定2 |
0.8% |
| 設定3 |
1.2% |
| 設定4 |
2.0% |
| 設定5 |
2.7% |
| 設定6 |
3.9% |
▼BATTLE BONUS終了時の(超)高確移行抽選に設定差ありBATTLE BONUS終了時は(超)高確移行抽選が行われる。
まず、超高確抽選が行われ、非当選時は高確移行抽選が行われる。
| BATTLE BONUS終了時の内部状態移行抽選 |
| 超高確移行率 |
| 設定 |
保障ゲーム数 |
| 10G |
20G |
30G |
| 設定1 |
0.8% |
0.4% |
0.4% |
| 設定2 |
1.2% |
0.4% |
0.4% |
| 設定3 |
2.0% |
1.2% |
1.2% |
| 設定4 |
2.7% |
1.6% |
1.2% |
| 設定5 |
3.9% |
2.3% |
1.6% |
| 設定6 |
6.6% |
3.9% |
2.7% |
| 高確移行率 |
| 設定 |
保障ゲーム数 |
| 10G |
20G |
| 設定1 |
18.8% |
4.7% |
| 設定2 |
6.3% |
| 設定3 |
7.8% |
| 設定4 |
9.4% |
| 設定5 |
10.9% |
| 設定6 |
14.1% |
| 設定 |
保障ゲーム数 |
| 30G |
50G |
| 設定1 |
1.6% |
0.4% |
| 設定2 |
2.0% |
0.4% |
| 設定3 |
2.7% |
0.8% |
| 設定4 |
3.9% |
0.8% |
| 設定5 |
5.1% |
1.2% |
| 設定6 |
7.0% |
2.3% |
▼トロフィーに示唆要素あり
BATTLE BONUS終了画面では液晶右下にトロフィーが出現する場合がある。
トロフィーの種類に応じて設定示唆が行われる。
| サミートロフィーの示唆 |
| トロフィー色 |
示唆内容 |
| 銅 |
設定2以上濃厚 |
| 銀 |
設定3以上濃厚 |
| 金 |
設定4以上濃厚 |
| 紅葉柄 |
設定5以上濃厚 |
| レインボー |
設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。