■概要1ゲームあたりの純増枚数約1.7枚、1セット約36GのART。
(勤務時間9:00~18:00で1Gあたり約15分の消費)
消化中は成立役に応じて心・技・体メーター上乗せ・やる気MAX・上乗せ特化ゾーン抽選が行われる。
ART突入時はまず、これから対戦する相手の配列が選択される。
対戦相手により弱点が設定されており、弱点のメーターが溜まっていれば勝利期待度がアップ。
6人全員撃破で社長とのバトルに挑戦。
社長を撃破出来れば「帰省RUSH」へ突入する。
【やる気MAX】
消化中は全役で心・技・体メーター上乗せ抽選が行われる。
滞在ゲーム数は3~60G、突入確率は約1/8。
やる気MAX中は時計の進行が遅くなる。
さらに突入時に刻み変化中の残り時間が長いとチャンス。
また、やる気MAX中に18時を過ぎると残業に突入。
消化中は毎ゲーム心・技・体メーター上乗せ抽選が行われる。
【社長バトル】
6人全員撃破で社長バトルに突入。
継続ゲーム数は11G。
消化中は毎ゲーム成立役に応じて、バトル勝利抽選が行われる。
勝利時は帰省RUSHへ、敗北時は対戦相手が再抽選される。
【帰省RUSH】
社長撃破で突入する50G継続のART。
消化中は毎ゲーム心・技・体メーター上乗せ、特化ゾーン抽選が行われる。
終了後は通勤RUSHへ復帰する。