■概要通常時、ART中に突入する可能性のあるレア小役の高確率モード。消化中はレア小役確率が約1/5に上昇し、通常時であればARTやチャンスゾーンの当選、ART中であればゲーム数上乗せのチャンスとなる。また、パンデミックジュアヴォモードへとモードが昇格した場合、レア小役確率は約1/3へ上昇する。
ハザードバトル ■概要最低10G継続するARTのチャンスゾーン。毎ゲーム成立役に応じてミッション発生を抽選し、ミッション成功でART当選となる。ハザードバトル中に味方キャラクター登場でクロスオーバーが発生。クロスオーバー発生時はハザードバトルが残り10ゲームから再スタートし、ミッション発生時の期待度もアップする。ハザードバトルを10ゲーム消化でDANGER状態へ移行し、クリーチャーの攻撃を受けると終了となる。ART当選期待度は約35%。■突入契機通常時に成立したレア小役の一部など。 パニックゾーン ■概要20ゲームもしくはART当選まで継続するチャンスゾーン。消化中は全役でART抽選が行われ、レア小役成立でチャンスとなる。ART当選期待度は約60%。■突入契機通常時に成立したレア小役の一部など。
エイダボーナス ■概要通常時の赤7揃いから移行するボーナス。150枚獲得で終了となる。消化中は小役成立時にパーセンテージが上昇する。100%到達でボーナス終了後、ART突入確定となる。100%到達後はART当選後の特典を抽選する、「エアドライブモード」へ移行する。■突入契機通常時のボーナス抽選当選時。 エクストラボーナス ■概要ART中の赤7揃いから移行するボーナス。150枚獲得で終了となる。消化中はARTゲーム数の上乗せ抽選が行われる。また、消化中に「BARを狙え」演出が発生する場合あり。成功で上乗せ特化ゾーン「シューティングバースト」獲得となる。■突入契機ART中のボーナス抽選当選時。
■概要50G+α(αは上乗せゲーム数)継続するART。純増枚数は約2.3枚(ボーナス、エピソード分含む)突入時に4thチャレンジと呼ばれる演出が発生。ムービジョンに7図柄が表示され、図柄の停止形でハザードラッシュ突入時の特典の有無を示唆する。消化中はレア小役成立時にゲーム数上乗せ抽選が行われ、小役履歴内にレア役が多くなるほど大量上乗せのチャンスとなる。またART中は「エクストラボーナス」「シューティングバースト」「ザ・マーセナリーズ」などの上乗せゾーンを抽選するほか、レア役の出現を示唆する「クリサリッドシステム」やARTゲーム数の減算がストップする「クロスオーバーエピソード」の抽選も行われる。また、特定契機までARTゲーム数の減算がストップするプレミアムハザードラッシュも存在する。■突入契機・通常時に成立したレア小役の一部。・チャンスゾーン中の突入抽選当選時など。▼クリサリッドシステムART中、ムービジョン(サブ液晶)内に細胞レベルが表示される。メイン画面のコックピットにウィルスが揃うことで細胞レベルがアップする。細胞レベルMAX到達でレア小役出現となる。
■概要ART中に突入する可能性のあるモード。クロスオーバーエピソード突入時は27G間ARTゲーム数の減算がストップし、液晶上でキャラクターたちのストーリーが展開される。ゲーム数減算ストップ中も特化ゾーンやボーナスの抽選が行われる。
ザ・マーセナリーズ ■概要1セット最低20ゲーム継続する上乗せ特化ゾーン。消化中はARTゲーム数減算がストップする。ベルやレア小役でポイントを獲得し、100ポイント到達ごとにART上乗せゲーム数が増えてゆき、最終ゲームで合計の上乗せゲーム数が告知される。小役の連続による継続ゲーム数の加算なども存在する。■突入契機・ART中に成立したレア小役の一部。・クロスオーバーエピソード終了時の一部。・4thチャレンジでの青7揃い発生時。 シューティングバースト ■概要毎ゲーム全役で上乗せ抽選が行われる上乗せ特化ゾーン。消化中はARTゲーム数減算がストップする。消化中はキャラクターの攻撃パターンで上乗せ期待度が変化し、転落抽選当選で終了となる。■突入契機・ボーナス中のBAR揃い成立時。・クロスオーバーエピソード終了時の一部。・4thチャレンジでの3連7揃い発生時。