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  • かんたん初打講座

Lパチスロ ダンベル何キロ持てる? パチスロ

タイプ AT機
メーカー SANKYO
導入開始日 2024年12月16日
  • オフィシャルサイト
  • QRコード
  • 基本
    スペック
  • 演出
  • かんたん
    初打講座
  • 打ち方
  • 天井
  • 設定推測
  • AT・ART
    関連
更新情報
通常時の小役確率、通常時のゲーム性、ダンベル何キロ持てる?BONUS(AT)について、ゴールデンチャレンジについて、金肉BONUS(上位AT)について、ライジングアッパーチャレンジについて、スタンプカードについて、チートデイ中の加算カロリーについて、CZ・AT終了画面について、獲得枚数表示について、上位AT中の合いの手演出について、上位AT終了画面について、チートデイ突入抽選、チートデイ中の抽選、CZ突入抽選、道場ステージ移行抽選、神社ステージ中の抽選、プロテインBARステージ中の抽選、MUSCLE ZONE中の抽選、120G到達後の抽選、設定推測 (最終更新日 2025年3月30日)

かんたん初打講座

  • 基本仕様
  • 通常時のゲーム性
  • CZについて
  • ダンベル何キロ持てる?BONUS(AT)について
  • ゴールデンチャレンジについて
  • ゴールデンタイムについて
  • 金肉BONUS(上位AT)について
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⊿ かんたん初打講座

主にAT「ダンベル何キロ持てる?BONUS」で出玉を増やすタイプ。

通常時は規定カロリー到達からCZ当選を目指す。
リプレイやレア小役でカロリーの獲得抽選が行われる。
摂取カロリー加算ゾーン「チートデイ」突入で大量カロリー獲得に期待。

CZ「MUSCLE ZONE」は10G+α継続、成功期待度は約40%。
前半パートと後半パートの2パート構成で、前半パートは小役成立で後半発展の期待高。
後半パートは「アームレスリング」「筋肉道」「マッスルプッシュ」の3種類のいずれかに発展し、演出成功でAT濃厚となる。

AT「ダンベル何キロ持てる?BONUS」は30G+α継続、純増約8.5枚のゲーム数上乗せ型。
消化中はレア小役やレア小役チャンス成功などからゲーム数上乗せや上位CZ「ゴールデンチャレンジ」を目指す。
また、継続ゲーム数が120Gに到達すると上位CZ「ゴールデンチャレンジ」濃厚となる。

AT中のCZ「ゴールデンチャレンジ」は成功期待度約56%。
消化中は成立役に応じて成功抽選が行われる。
ブチあげ目の停止数が多いほど期待度がアップし、演出成功で上位AT「金肉BONUS」濃厚となる。

金肉BONUSの初期枚数はVストック特化ゾーン「ゴールデンタイム」で決定。
5G継続、平均Vストックは約4個。
消化中は毎ゲームVストック獲得抽選が行われる。

上位AT「金肉BONUS」は純増約8.5枚の差枚数管理型。
ゴールデンタイムで獲得したVストックの数だけ100枚以上の上乗せが発生する。
消化中はレア小役で差枚数上乗せを目指す。
上位AT終了後はCZ「ライジングアッパーチャレンジ」へ移行。

上位AT中のCZ「ライジングアッパーチャレンジ」は成功期待度約56%。
消化中は成立役に応じて成功抽選が行われる。
ブチあげ目の停止数が多いほど期待度がアップし、演出成功で上位AT「金肉BONUS」濃厚となる。

主に規定摂取カロリー到達や成立役による抽選からCZ→AT当選を目指す。



通常時はリプレイ・レア小役成立時に摂取カロリー獲得抽選が行われる。
ベルの次Gは獲得抽選が優遇されており、ベル連後なら更に優遇される。
獲得したカロリーは液晶右上部に表示。

摂取カロリーは10000KcalごとにCZ当選の期待高。
基本的に前兆ステージ「焼肉屋ステージ」へ移行し当否が告知される。

フラグ別の摂取カロリー獲得量
フラグ 獲得量
リプレイ 100Kcal
ベルの次G:500Kcal
ベル連後:1000Kcal
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 1000Kcal
ベルの次G・ベル連後:2000Kcal
強チェリー・強チャンス目 20000Kcal固定

規定摂取カロリー別のCZ当選期待度
規定摂取カロリー 期待度
10000Kcal 〇
20000Kcal △
30000Kcal △
40000Kcal 〇
50000Kcal ◎
60000Kcal 〇
70000Kcal ◎
80000Kcal 〇
90000Kcal ◎
100000Kcal 天井
※期待度=△<〇<◎の順



弱チェリー・弱チャンス目成立時は摂取カロリー加算ゾーン「チートデイ」突入抽選、強チェリー・強チャンス目成立時はCZ抽選が行われる。
また、「プロテインBARステージ」終了後はチートデイ突入濃厚。

実質的なチートデイ出現率
約1/56

【CZ高確について】


規定G数は100GごとにCZ高確への移行抽選が行われる。
特に200・300・500・600Gは移行期待度アップ。
また、AT終了後は100Gで約30%、200Gで約60%で移行する。

当選時は基本的に「神社ステージ」へ移行。
10G+α継続、CZ以上の当選期待度は約40%

CZ高確中はCZ当選率がアップ。
リプレイ成立でも約1/7でCZ当選に期待でき、弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立で期待大。
強チェリー・強チャンス目ならCZ以上当選濃厚となる。

規定G数別の神社ステージ移行期待度
規定G数 期待度
100G △
200G 〇
300G ◎
400G △
500G 〇
600G ◎
700G △
※期待度=△<〇<◎の順

【チートデイ高確について】


通常時のリプレイ・スイカ成立時の抽選やAT終了後の一部でチートデイ高確への移行抽選が行われる。

当選時は基本的に「道場ステージ」へ移行。
10G+α継続。

チートデイ高確中はチートデイ当選率がアップ。
リプレイ成立でも約1/5で当選に期待でき、弱チェリー・スイカ・弱チャンス目ならチートデイ当選濃厚となる。

【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて内部状態などの示唆が行われる。

ステージの示唆
ステージ 示唆内容

商店街ステージ
基本パターン

学校ステージ

道場ステージ
チートデイ高確示唆

神社ステージ
CZ高確示唆

焼肉屋ステージ
CZ前兆示唆

プロテインBARステージ
チートデイ濃厚

【チートデイ】


通常時の小役成立時の抽選やプロテインBARステージ終了後などから突入する摂取カロリー加算ゾーン。
5G+α継続。

タイトル別の平均摂取カロリー
タイトル色 平均摂取カロリー
通常 約6000Kcal
赤 約15000Kcal



消化中は毎G成立役に応じて摂取カロリーを獲得できる。
レア小役なら大量カロリー獲得に期待。

また、ベルの次Gは獲得抽選が優遇されており、ベル連後なら更に優遇される。



保障G数消化後は成立役に応じて継続抽選が行われる。
小役成立なら継続濃厚。

なお、チートデイが30G継続すれば上位AT突入濃厚となる。

フラグ別の摂取カロリー獲得量
フラグ 獲得量
その他 少
リプレイ ↓
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 ↓
強チェリー・強チャンス目 多

【焼肉屋ステージ】


規定カロリー到達から突入するCZの前兆ステージ。
滞在中はランクアップ発生で期待度がアップする。



終了までにひびきが落下すればCZ当選濃厚となる。

【プロテインBARステージ】


CZ終了後やAT終了後の一部から移行する特殊ステージ。
約20G継続。

突入時点で「チートデイ」濃厚。
消化中はリプレイやレア小役でチートデイの継続G数加算抽選が行われる。

フラグ別の上乗せG数期待度
フラグ 期待度
リプレイ 低
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 ↓
強チェリー・強チャンス目 高

MUSCLE ZONE

■概要

各小役成立時の抽選や規定摂取カロリー到達時などから突入する自力チャンスゾーン。
10G+α継続、成功期待度は約40%。

前半パートと後半パートの2パート構成。



前半パート中は小役成立で後半パート発展の期待高。
レア小役成立時は期待大。

後半パート発展期待度は約77%。



後半パートは「アームレスリング」「筋肉道」「マッスルプッシュ」の3種類で、いずれかの演出に発展。
それぞれ成功期待度が異なり、どれも演出成功でAT濃厚となる。

演出別の成功期待度
演出 期待度

アームレスリング
約42%

筋肉道
約55%

マッスルプッシュ
約85%

【強CZ】


CZ当選時の一部で突入する可能性がある上位の自力チャンスゾーン。
10ゲーム+α継続、成功期待度は約77%。



突入時点でAT当選濃厚。
消化中は成立役に応じて成功抽選が行われる。
成功でAT+ゴールデンチャレンジ獲得濃厚となる。

ダンベル何キロ持てる?BONUS

■概要

CZ成功時・規定G数消化時の一部・神社ステージ中の抽選などから突入するG数上乗せ型のAT。
30G+α継続、1Gあたりの純増約8.5枚。

AT性能について
項目 数値
平均継続G数 約75G
平均獲得枚数 約640枚



突入時は3種類の告知タイプから選択することが可能。

告知タイプごとの特徴
告知タイプ 特徴

チャンス告知
レース勝利でG数上乗せor上位CZの期待高

最終告知
バトル勝利でG数上乗せor上位CZの期待高

一発告知
告知発生でG数上乗せor上位CZの期待高



消化中は成立役に応じてG数上乗せや上位CZ「ゴールデンチャレンジ」獲得抽選が行われる。
1契機の上乗せG数は10~50G、上乗せ当選率は約1/26。

フラグ別のG数上乗せ・ゴールデンチャレンジ獲得期待度
フラグ 期待度
その他 低
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 ↓
強チェリー・強チャンス目 高



継続G数が120Gに到達すると上位CZ「ゴールデンチャレンジ」濃厚。
また、権利獲得後はレア小役成立時にゴールデンチャレンジの成功抽選が行われる。

ゴールデンチャレンジ獲得期待度
設定 期待度
設定1 17%
設定2 17%
設定3 17%
設定4 17%
設定5 18%
設定6 20%

【ATランクについて】
AT中は3種類のランクが存在。
上位のランクほどレア小役成立時の抽選が優遇される。

ATランク別の各種抽選期待度
ランク 期待度
ランクC 低
ランクB ↓
ランクA 高



ランクはAT開始時に振り分けられる。
また、開始画面に「街雄」がいればランクB以上の期待高となる。

【レア役チャンス】


AT中に「レア役チャンス」が発生すれば上乗せに期待。
押し順当てに正解すればレア役が停止しG数上乗せ濃厚。

【継続保障】
AT終了時に消化G数が50G未満だった場合は必ずG数上乗せが発生する。

ゴールデンチャレンジ

■概要

AT終了時の一部から突入する上位AT突入をかけた自力チャンスゾーン。
成功期待度は約56%(設定1)。

ゴールデンチャレンジ&ライジングアッパーチャレンジの
出現率・成功期待度
設定 出現率 成功期待度
設定1 1/3500 56%
設定2 1/3500 57%
設定3 1/3300 57%
設定4 1/3100 58%
設定5 1/2900 59%
設定6 1/2500 64%



消化中は成立役に応じて成功抽選が行われる。
レア小役成立時は成功濃厚。



最終ゲームでブチあげ目の停止数が多いほど期待度がアップ。
演出成功で上位AT「金肉BONUS」濃厚となる。

ゴールデンタイム

■概要

ゴールデンチャレンジ成功時やライジングアッパーチャレンジ成功時などから突入する初期枚数決定の上乗せ特化ゾーン。
5G継続、平均Vストックは約4個。



消化中は毎G成立役に応じてVストック獲得抽選が行われる。
レア小役成立時はVストック濃厚。



また、1度に複数Vストックを獲得できる場合や獲得ストックが倍になる演出も存在。

終了後は上位AT「金肉BONUS」へ移行する。

金肉BONUS

■概要

ゴールデンタイム終了後から突入する差枚数管理型の上位AT。
初期枚数不定、1Gあたりの純増約8.5枚。
平均獲得枚数は約1070枚。

金肉BONUS出現率
設定 確率
設定1 1/6300
設定2 1/6200
設定3 1/5800
設定4 1/5300
設定5 1/4900
設定6 1/4000



開始時はゴールデンタイムで獲得したVストックの数だけ、100枚以上の上乗せが発生。
上乗せは当該Gの成立役に応じて行われる。

フラグ別の初期枚数振り分けの特徴
フラグ 枚数
15枚ベル 1/8で500枚を上乗せ
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 200枚以上かつ1/4で500枚以上
強チェリー・強チャンス目 500枚or1000枚の振り分けが1:1



消化中はレア小役成立時に枚数上乗せ抽選が行われる。
1契機の上乗せ枚数は100枚~1000枚。



白7orブチあげ目を狙え発生時は枚数上乗せに期待。
また、ブチあげ目は発生時点で上乗せ濃厚となり、停止した個数に応じて100枚以上の上乗せが発生する。

上位AT終了後はCZ「ライジングアッパーチャレンジ」へ移行する。

ライジングアッパーチャレンジ

■概要

上位AT終了後から突入する上位AT再突入をかけた自力チャンスゾーン。
成功期待度は約56%(設定1)。

ゴールデンチャレンジ&ライジングアッパーチャレンジの
出現率・成功期待度
設定 出現率 成功期待度
設定1 1/3500 56%
設定2 1/3500 57%
設定3 1/3300 57%
設定4 1/3100 58%
設定5 1/2900 59%
設定6 1/2500 64%



基本的なゲーム性は「ゴールデンチャレンジ」と同様。
演出成功でゴールデンタイムを経由し、上位AT「金肉BONUS」へ復帰する。

【引き戻し抽選】


ライジングアッパーチャレンジ失敗後は上位ATの引き戻し抽選が行われる。

当選時は次回のCZ当選時(前兆の最終G)にブラックアウト演出が発生。
ゴールデンタイムを経由し上位ATへ突入する。

なお、終了画面で「ゼウス街雄」が出現した場合は引き戻しの期待度が大幅にアップする。

終了画面の引き戻し示唆
終了画面 示唆内容
ゼウス街雄(赤) 引き戻し示唆
ゼウス街雄(金) 引き戻し濃厚

人気アニメ『ダンベル何キロ持てる?』とのタイアップ機がスマスロで登場。

SANKYOの「ハイスペックスマスロ」シリーズとして開発。
爽快感を楽しめるAT機となっている。

コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。