主に直撃抽選・さくらランプミッション・CZ「決戦の刻」から疑似ボーナスを目指すゲーム性となっている。

通常時は毎ゲーム直撃抽選が行われる。
リール上部の告知ランプが点灯すればボーナス濃厚となる。
レア小役であるチェリー成立時は「さくらランプミッション」、巻物成立時はCZ「決戦の刻」抽選が行われる。
【さくらランプミッション】
約1/20で成立するチェリーは自力当選である「さくらランプミッション」のポイントとなる。
チェリーが成立するたびにリール左部のさくらランプが点灯し、3点灯すればボーナス当選濃厚。
ランプは出目によって点灯数が異なり、連チェリーであれば複数点灯濃厚。
単チェリーでも複数点灯することがあり、滞在モードによって複数点灯期待度が異なる。
また、内部的に4点灯以上となる場合があり、その場合は恩恵としてモードアップ抽選が優遇される模様。
| チェリーごとのランプ点灯数 |
| 種類 |
点灯数 |
| 単チェリー |
1個以上 |
| 2連チェリー |
2個以上 |
| 3連チェリー |
3個以上 |
| 単チェリー成立時の2個点灯期待度 |
| 滞在モード |
期待度 |
| その他 |
低 |
| さくら |
↓ |
| 天国以上 |
高 |
ランプ点灯中はチェリー以外の小役が成立しても、さくらランプは非消灯となりチャンスが継続。
ハズレ時は基本的にさくらランプが消灯しミッションが終了するが、消灯せず継続するパターンも存在する。
なお、ランプが消灯し終了した場合でも、内部的に点灯状態を維持していることがある。
その状態でチェリーが成立した場合は、内部的な点灯数を含めた分のランプが点灯する。
【内部モードについて】通常時は天井ゲーム数を管理するモードが全9種類存在。
滞在モードに天井ゲーム数が異なる。
また、モードの1つであるコンテニューモードは、非有利区間を経由時の約30%で移行する可能性がある。
次回天国モード以上へ移行が濃厚となるため、有利区間貫通でシームレスに天国モードがループする仕様となっている。
なお、非有利区間は基本的に天国以上から転落する際に移行する。
| モードごとの特徴 |
| モード |
特徴 |
| 通常A |
天井:1000G |
| 基本となるモード |
| 通常B |
天井:1000G |
ボーナス当選時は約50%で天国以上に移行 移行しなかった場合は同モードを維持 |
| さくら |
天井:1000G |
| ボーナス当選時は約30%でガマ以上に移行、約70%で非有利区間に移行 |
| 早駆け |
天井:200G |
| 早い初当りに期待でき、通常Aよりも天国へ上がりやすい |
| 天国 |
天井:32G |
| 高確率で同モードをループ |
| ガマ |
天井:32G |
| 81%で同モードをループし、転落時は保証に移行 |
| 超ガマ |
天井:32G |
| 92%で同モードをループし、転落時は保証に移行 |
| フリーズ発生時は超ガマモード濃厚 |
| 保証 |
天井:32G |
| 終了後はコンテニューモードに移行する可能性がある |
| コンテニュー |
天井:32G |
| 有利区間リセットで移行する可能性があり、天国以上への移行濃厚 |
| 通常B滞在時の特徴 |
通常Bからの移行先は天国・(超)ガマモードのみで、移行しなかった場合は通常Bを維持する仕様 そのため、通常Aへの転落やその他モードへの移行の可能性はない |
| 天国モード以上滞在時の特徴 |
| 天国モード以上滞在時のさくらランプミッション成功時は、モード転落の可能性なし |
| 天国モード以上滞在時のCZ成功時は、モード転落の可能性なし |
| モード別のボーナス当選率 |
| 設定 |
通常A/B・さくら |
早駆け |
| 設定1 |
1/1484.4 |
1/132.0 |
| 設定2 |
1/1315.9 |
| 設定3 |
1/1268.0 |
| 設定5 |
1/819.7 |
| 設定6 |
1/800.8 |
| 設定 |
コンテニュー |
天国・(超)ガマ・保証 |
| 設定1 |
1/18.0 |
1/8.5 |
| 設定2 |
| 設定3 |
| 設定5 |
| 設定6 |