バジリスクチャンス(疑似ボーナス)とバジリスクタイム(AT)で出玉を増やすタイプ。上乗せ特化ゾーン「真瞳術チャンス」搭載。「絆システム」搭載。争忍の刻(バジリスクタイム後半パート)中のバジリスクチャンス抽選確率が変動する。
バジリスクチャンスは、規定ベルナビ回数で管理される疑似ボーナス。通常時のバジリスクチャンス当選時、及び消化中にバジリスクタイム(AT)突入抽選が行われる。AT中のバジリスクチャンス当選時はムービーが発生し、ATセット数・ゲーム数(追想の刻中)上乗せ抽選が行われる。▼プレミアムバジリスクチャンス・白BAR揃い規定ベルナビ回数(20回)消化で終了(純増約100枚)バジリスクタイム(高継続率)当選確定。▼バジリスクチャンス・赤BAR揃い・青BAR揃い・[赤BAR・赤BAR・青BAR]揃い・[青BAR・青BAR・赤BAR]揃い規定ベルナビ回数(8回)消化で終了(純増約40枚)バジリスクタイム当選期待度は、異色揃い<同色揃いとなる。※バジリスクチャンスの一部で真瞳術チャンスに突入する。
バジリスクタイム(AT)は、追想の刻と争忍の刻の2パートで構成される。追想の刻の規定ゲーム数消化後に、争忍の刻に突入。AT継続時・AT中のバジリスクチャンス終了後は再び追想の刻に突入する。1Gあたりの純増枚数は約2.8枚。継続抽選非当選のバジリスクタイム(AT)中にバジリスクチャンスに当選した場合、継続抽選が再度行われる。(継続当選時のバジリスクチャンス当選時は次々セットまで継続確定)バジリスクタイムへは、バジリスクチャンス当選時・バジリスクチャンス消化中のAT抽選当選時に突入する。プレミアムバジリスクタイムはAT(高継続率)当選確定。▼追想の刻(前半パート)追想の刻はバジリスクタイムの前半パートとなり、10G or 20G or 30G or 50G or 100G継続する。また、追想の刻中にバジリスクチャンスに当選すると追想の刻ゲーム数を上乗せする。▼争忍の刻(後半パート)争忍の刻はバジリスクタイムの後半パート(追想の刻消化後に突入)となり、最終的にバジリスクタイムの継続当否が告知される。争忍の刻突入時は、味方キャラクターと敵キャラクターが選択される。キャラクターの組み合わせによって継続期待度が示唆される。なお、特定のキャラクターの組み合わせが選択された場合、絆システムが発動する。▼絆システムについて絆システムは、争忍の刻突入時に特定のキャラクターの組み合わせによって絆高確に突入し、絆高確の種類によって争忍の刻中のバジリスクチャンス抽選内容が変化する。▼絆高確発動条件(特定キャラクター選択)左衛門 & お胡夷┗縁モード=巻物チャンスリプレイ時のバジリスクチャンス当選確率がアップ。夜叉丸 & 蛍火┗恋モード=押し順ベル、共通ベル時のバジリスクチャンス当選確率がアップ。小四郎 & 朱絹┗想モード=弱チェリー、強チェリー時のバジリスクチャンス当選確率がアップ。弦之介 & 朧┗絆モード=全役でのバジリスクチャンス当選確率がアップ。※上記各モードは、複合して当選する場合がある。ただし、絆モードは他の組み合わせの影響を受けない。絆高確は、追想の刻のストーリーにリンクして発生率が変化する。絆モードの組み合わせに関連したストーリーや「相思相殺」「無明払暁」など、エピソードバトルのタイトルになっている話数では絆システムが発動しやすくなる。また、絆高確には連続性があり、絆高確中にバジリスクチャンスに当選した場合などは、次回争忍の刻で絆高確発生率がアップする。絆高確の発生率は、AT当選時に抽選されるテーブルによって管理される。AT初回から最終話まで絆システムが発動することや、特定の話数で祝言モードに突入することもある。祝言モード移行で次回絆高確濃厚となる。
真瞳術チャンスは規定ベルナビ回数(8回)消化まで継続し、その間、高確率で瞳術図柄揃いが出現する。瞳術図柄揃いでATセット数を上乗せ。※瞳術図柄の小山型+赤BAR図柄の小V型出現時は、真瞳術チャンスの1G連をストックする。 真瞳術チャンス消化中の上乗せなしで終了時は、高継続率AT+ATストック(複数ストックもあり)の抽選が行われる。真瞳術チャンスへは、主に無想一閃中の真瞳術チャンス抽選当選時に突入する。▼無想一閃無想一閃は10G消化後の押し順ベル(2択)失敗まで継続する、真瞳術チャンス突入のチャンスゾーン。無想一閃中はリプレイ以外の小役で真瞳術チャンス突入抽選が行われる。(当選のメイン契機は主に押し順ベルとなる)真瞳術チャンス非当選で無想一閃が終了した場合、同色バジリスクチャンスに移行する。無想一閃へは、AT中のバジリスクチャンス当選時の一部で突入する。
【通常時の注意点】通常時は、中・右リールを第一停止させるとペナルティが発生する場合があるので注意する。左リールを最初に止める。【AT中の注意点】AT中の押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化する。従わないとペナルティが発生する可能性がある。