アビスへの旅立ち |
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■概要旅の左手、最果ての右手を経て突入する、セット数管理型のAT。
1Gあたりの純増は約1.8枚or2.8枚。
AT突入契機別の平均獲得枚数 |
契機 |
設定1 |
設定6 |
通常AT |
331.2枚 |
344.2枚 |
アビスチャレンジ経由 |
558.8枚 |
569.4枚 |
超アビスチャレンジ経由 |
606.7枚 |
607.9枚 |
白笛の導き経由 |
1126.9枚 |
1148.4枚 |
トータル期待度 |
368.3枚 |
386.5枚 |

初回突入時は「笛の導き」へ突入。
選択された笛に応じて、初期獲得ポイント数が変化する。
なお、「白笛の導き」なら白笛獲得濃厚となる。
獲得した笛別の初期獲得ポイント数期待度
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笛 |
期待度 |
赤笛 |
低 |
蒼笛 |
↓ |
月笛 |
↓ |
黒笛 |
↓ |
白笛 |
高 (初期獲得ポイント超優遇+超探窟チャンス獲得) |
ATは「ストーリーパート」「冒険パート」の2部構成となっており、ループするほど深層が進む。
深階五層クリアで突入するボンドルドとの最終決戦に勝利でエンディング到達→ラストライブ突入となる。
【ストーリーパート】
各深層のエピソードが前半・後半と分かれて再生されるパート。
1Gあたりの純増は約1.8枚or約2.8枚。
(10セット目継続前までは純増約1.8枚、10セット目継続後は純増約2.8枚)
各深層の後半クリアでエピローグへ移行し、次の深層へと進む。
消化中はレア小役成立時に探窟チャンス抽選が行われる。
(11セット目からは呪い除けの籠抽選に切り替わる)
エピソードは10G、エピローグは20Gが基本のゲーム数。
なお、11・12セット目のエピソードは30G、12セット目のエピローグは70G継続となる。
【冒険パート】
ストーリーパート後に移行する、1セット30G+α継続のメインパート。
1Gあたりの純増は約2.8枚。
消化中は成立役に応じて、ポイント獲得や特化ゾーン抽選が行われる。
14枚ベル成立時は50pt以上濃厚。
BAR揃いは「探窟チャンス」or「ダイブゾーン」濃厚、7揃い時は「超探窟チャンス」濃厚となる。
冒険パート中に累計1000pt獲得できれば、AT継続濃厚。
1000pt獲得できなかった場合、ゲーム数が無くなった後にハズレor1枚役成立で継続ジャッジへ移行。
▼アイテム(遺物)
AT中は様々なアイテムがポイント獲得やAT継続などをサポート。
基本的に、探窟チャンスで獲得することができる。
獲得するアイテムに応じて効果が異なる。
アイテムの種類別の効果
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アイテム |
効果 |
リコ爆弾 |
ポイント獲得時、さらにポイントを追加で加算 |
リコ汁 |
ポイント獲得時にポイントを2倍にする(最低4G継続) |
千人楔 |
14枚ベルでのポイント獲得時、さらにポイントを追加で加算(最低4G継続) |
ウロコ傘 |
継続ジャッジへの移行を1度だけ阻止 |
アンハードベル |
ATゲーム数の減算やアイテム消費を停止(最低4G継続) |
ブレイズリーブ |
リプレイ成立で超探窟チャンス突入(最低4G継続) |
呪い除けの籠 |
1000ポイント未達成時、AT継続濃厚へと書き換えが行われる |
▼ライザ3択演出
AT中に突如発生する演出。
3択に成功し、リプ・リプ・ベルが揃えばAT継続濃厚となる。
【継続ジャッジ】
1000pt獲得できなかった場合のAT消化後に突入するジャッジ演出。
ジャッジ演出成功でAT継続濃厚となる。

冒険パートにて獲得したポイントは獲得数に応じて、継続期待度へと変換。
獲得しているポイント数が多いほど、レア小役・14枚ベル成立時の継続期待度がアップする。
アビス目や3択リプレイ成立時は継続濃厚。
獲得ポイント数別の継続期待度
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獲得ポイント |
レア小役/14枚ベル成立時の継続期待度 |
0~490pt |
25% |
500~690pt |
33% |
700~790pt |
50% |
800~890pt |
66% |
900~990pt |
75% |
継続ジャッジの最終ゲームでレア小役が成立した場合は継続濃厚。
また、継続確定時はレア小役成立時に探窟チャンス抽選が行われる。
【最終決戦】
深海第五層クリア後は、ボンドルドと最終決戦が繰り広げられる。
バトルは前半(11セット目)と後半(12セット目)の2部構成、継続ゲーム数は50G。
枠部分の概要
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枠 |
概要 |
赤枠 |
ボンドルドのカートリッジのストック |
黄枠 |
ボンドルドの体力 |
消化中は全てポイント獲得抽選となるため、14枚ベルorレア小役が勝利の鍵を握る。
レグの攻撃でボンドルドの体力を削り、最終的にカートリッジのストックを全て無くせば勝利となる。

勝利後はエンディングを経てラストダイブへ突入する。