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  • かんたん初打講座

パチスロANEMONE 交響詩篇エウレカセブン
HI-EVOLUTION パチスロ

タイプ AT機
メーカー Sammy
導入開始日 2021年11月8日
  • オフィシャルサイト
  • QRコード
  • 基本
    スペック
  • 演出
  • かんたん
    初打講座
  • 打ち方
  • フリーズ
  • 天井
  • 設定推測
  • AT・ART
    関連
更新情報
モード移行抽選、CZ突入抽選、ミッションレベル抽選、CZ中の抽選、有利区間移行後のミッション振り分け、ガリバーボーナス中の抽選、アネモネボーナス中の抽選、ホワイトルーム中の抽選、エピソードボーナス中の抽選、ニルヴァーシュ-Xボーナス中の抽選、攻撃パート中の抽選、バスクードドライブバースト中の抽選、引き戻しパート中の抽選、バスクードドライブストック抽選、最終パート中の抽選、報酬パート中の抽選、AT継続時の抽選、AT中のボーナス概要、BIGボーナス中の抽選、エアリアルボーナス中の抽選、V3ボーナス中の抽選 (最終更新日 2022年1月6日)

かんたん初打講座

  • 基本仕様
  • 通常時のゲーム性
  • ミッション(CZ)について
  • 通常時のボーナスについて
  • ダイブトゥエウレカセブン(AT)について
  • AT中のボーナスについて
  • クライマックスモードについて
  • 情報
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⊿ かんたん初打講座


主にATで出玉を増やすタイプ。

CZ「ミッション」搭載。
敵キャラに応じて期待度が変化し、平均期待度は約32%。

ボーナスは4種類存在。
「エピソードボーナス」移行時はAT突入濃厚。
また、「ニルヴァーシュ・Xボーナス」はフリーズから突入する、本機最強のボーナスとなっている。

ATは「ダイブトゥエウレカセブン」「クライマックスモード」の2種類存在。
突入時は「ダイブトゥエウレカセブン」へ移行し、10勝すれば「クライマックスモード」へ移行する。


主にボーナスからAT「ダイブトゥエウレカセブン」を目指すゲーム性。



通常時はレア小役成立時やベル連で、ミッション(CZ)突入抽選が行われる。

また、規定ゲーム数消化でもCZ突入抽選が行われる。

通常時には「ミッション集中状態」が存在し、滞在中はCZ連続突入のチャンス。

【モードについて】
通常時はモードが複数存在。
有利区間移行時にモード移行抽選が行われる。

ガリバーモードとエピソードモードに関しては、アネモネボーナスに当選した場合、エピソードボーナスへの昇格が濃厚。
さらに、ガリバーボーナスでは有利区間が継続するため、モード自体も継続となる。
(天井を含めて、いつか必ずATに当選することになる)

また、有利区間開始後、33G・66G・99GのいずれかでもCZに当選しなかった場合は、エピソードモード滞在期待度 or 偶数設定期待度がアップする。

各モードごとの特徴
モード 特徴
通常 基本となるモード
有利区間開始後、33G・66G・99Gのいずれかのゲーム数でのCZ当選率が高い
ガリバーモード ガリバーボーナスに当選しやすいモード
アネモネボーナス当選時はエピソードボーナスへの昇格濃厚
エピソードモード アネモネボーナス当選時はエピソードボーナスへの昇格濃厚

モード別の天井ゲーム数と恩恵
モード 天井ゲーム数 恩恵
通常 808G AT
ガリバーモード 606G エピソードボーナス
エピソードモード 505G エピソードボーナス

【ステージについて】
通常時は複数のステージが存在する。
滞在しているステージに応じて、CZ当選に関わる内部状態の示唆が行われる。

ステージ別の高確期待度
ステージ 内容

富士基地内ステージ
基本ステージ

官舎ステージ
基本ステージ

C-17ステージ
高確示唆

エウレカステージ
ミッション集中状態濃厚

ミッション

■概要
通常時のレア小役成立時やベル連時、規定ゲーム数消化で突入する可能性のある、自力チャンスゾーン。
3G継続。

突入時に選択されたミッションの種類に応じて、成功期待度が変化する。

ミッション別の成功期待度
ミッション 期待度
スカイフィッシュ 低
ペイント ↓
モンスーノ ↓
スピアヘッド ↓
戦艦 高

消化中は、成立役に応じてミッション成功抽選が行われる。

ミッション中の成功期待度
フラグ 期待度
ベル 25%以上
弱レア小役 75%以上
強レア小役 100%
「ベルを勝ち取れ」で押し順正解 100%

突入時の平均成功期待度は約32%。



「ベルを勝ち取れ」発生時は、押し順に正解すればミッション成功濃厚となる。

【上位報酬ミッション】
ミッション突入時のエフェクトの色が青以外の場合、上位報酬ミッション。
ピンクのエフェクトは成功時にアネモネボーナス濃厚で、紫のエフェクトは成功時にAT濃厚となる。



AT確定ミッションは出現率に設定差が存在するほか、失敗しても50%でループする。
次回ミッションがAT確定ミッションである場合、筐体の上部ランプのアネモネとエウレカが点滅することがある。

アネモネボーナス

■概要
ベルナビ10回まで継続する擬似ボーナス。

消化中は7が揃えばAT当選濃厚となる。
また、AT確定後はバースト保留抽選が行われる。

ボーナス中にATが非当選の場合、終了後に前兆ステージ「ホワイトルーム」へ移行する。

AT期待度は約50%以上。

【ホワイトルーム】


アネモネボーナス後に移行するAT前兆ステージ。
突入時にAT抽選が行われるが、消化中にも成立役に応じてAT抽選が行われる。

また、液晶上の帯の色が昇格するほどAT期待度がアップする。

帯の色別のAT期待度
帯の色 期待度
白 92.42%
青 61.88%
黄 35.78%
緑 43.71%
赤 82.27%
レインボー 100%

ガリバーボーナス

■概要
ベルナビ5回まで継続する擬似ボーナス。
アネモネボーナスへ昇格する場合あり。

ガリバーボーナスでのAT突入期待度は低めだが、ATに当選した場合ATが有利となる「バースト保留」を獲得。

消化中はキャラクター紹介が発生するが、そのキャラに応じて設定示唆が行われる。



AT非当選時は有利区間が継続となり、天井までのゲーム数もリセットされない。

なお、ガリバーボーナスに最大6回連続で当選した場合、次のボーナスがニルヴァーシュ-Xボーナスになる。

エピソードボーナス

■概要
30G継続の疑似ボーナス。
エピソードボーナス突入時はAT当選濃厚となる。

消化中は成立役に応じて、バースト保留抽選が行われる。

エピソードボーナス出現率
設定 出現率
設定1 1/9298.9
設定2 1/8808.8
設定3 1/7532.7
設定4 1/6509.4
設定5 1/4482.6
設定6 1/3334.0

ニルヴァーシュ-Xボーナス

■概要
主にフリーズから突入する、本機最強の擬似ボーナス。
20G継続。

発生時点でAT当選濃厚となり、消化中はバースト保留獲得の高確率状態となる。

また、終了後のATは3戦目まで継続濃厚の敵が出現する。

ニルヴァーシュ-Xボーナス後のAT中の敵キャラ
AT 敵キャラ
1戦目 ジャベリンヘッド or ディバイダー
2・3戦目 コーラリアン以上

ダイブトゥエウレカセブン

■概要
主にATを獲得したボーナス終了後に突入する、ゲーム数不定のAT。
1Gあたりの純増は約2.6枚。

AT中は「攻撃パート」「引き戻しパート」「最終パート」「報酬パート」の4パート存在。
基本的に攻撃パートと引き戻しパートを行き来しつつ、敵とのバトルが展開される。

最終的に敵のHPをすべて削りきれば勝利となる。



攻撃パートの勝利期待度は、バトルする敵に応じて変化する。

また、敵選択には法則が存在する。

敵の種類別の特徴
敵 期待度
ニルヴァーシュ HP:5本
報酬:普通
R606&R909 HP:5本
報酬:普通
デビルフィッシュ HP:4本
報酬:普通
コーラリアン HP:3本
報酬:普通
ジャベリンヘッド HP:5本
報酬:上位ボーナスチャンス
ディバイダー HP:3本
報酬:上位ボーナスチャンス

敵の種類別の勝利期待度
敵 期待度
ニルヴァーシュ 低
R606&R909 ↓
デビルフィッシュ 高
コーラリアン 勝利濃厚
ジャベリンヘッド 勝利濃厚+上位ボーナスの大チャンス
ディバイダー

敵選択の法則について
・ニルヴァーシュは初戦では出現しない、連続でも出現しない
・R606&R909が連続すると、次はジャベリンヘッド or ディバイダーの出現率アップ
・デビルフィッシュが連続すると、次はコーラリアン以上

【攻撃パート[バスクードドライブ]】


攻撃パート滞在中は、成立役と液晶左部にある保留に応じて、ダメージ抽選が行われる。

ベル成立時は該当の保留に応じたダメージ抽選が行われ、レア小役成立時はダメージアップ+覚醒などの特殊効果の獲得に期待が持てる。

リプレイ成立時は引き戻しパートへ移行するが、シールドを保有していれば攻撃パート継続となる。

保留の種類
保留 内容
ライトムーブ 100ダメージ以上
ミドルムーブ 300ダメージ以上
ハードムーブ 1000ダメージ以上
パワーアップ 数ゲーム間ダメージアップ
平均継続ゲーム数は3.3G
カットインアップ 数ゲーム間BAR揃い期待度アップ
BAR揃い時のダメージは2000~6000ダメージ
平均継続ゲーム数は3.1G
シールド シールドメーターを加算
平均継続ゲーム数は3.8G
覚醒 数ゲーム間全保留獲得の無敵状態
平均継続ゲーム数は7.2G

カットインアップの性能
状況 カットイン発生率 カットイン期待度
カットインアップ中 1/2.6 56%
覚醒中 1/148.3 100%
カットインアップ&覚醒中 1/2.3 100%
その他 1/148.3 50%

▼初期シールド


攻撃パート突入時は、初期シールドを獲得。
敵の種類に応じて保有個数が変化する。

初期シールドの個数
敵 初回突入時 セブンストレーサーから復帰時
ニルヴァーシュ 3個 3個
R606&R909 6個 5個
デビルフィッシュ 9時 5個
コーラリアン 5個 5個
ジャベリンヘッド 5個 5個
ディバイダー 5個 5個

▼バスクードドライブバースト


バースト保留保有時は、バスクードドライブがバースト状態となる。

バースト保留はリプレイ以外の成立で必ず攻撃が行われ、攻撃時の一部で「EXバースト」へ突入。
「EXバースト」突入時はループ抽選に漏れるまでダメージを与え続ける。

なお、バースト状態のまま敵を倒すと50%でBIGボーナスバーストへ突入する。

バースト保留でのEXバースト発生期待度
フラグ 期待度
ベル チャンス
目押しベル ベルよりチャンス
レア小役 発生濃厚

EXバースト中の継続抽選
フラグ 継続抽選
リプレイ 終了
ハズレ 継続抽選
3枚役
ベル 継続濃厚+継続率アップ抽選
レア小役

【引き戻しパート[セブンストレーサー]】


最大5G継続の引き戻しパート。

滞在中は成立役に応じて、攻撃パートへの移行抽選が行われる。
攻撃パートへ移行せず5G間消化で最終パートへ移行する。

引き戻しパート中の攻撃パート復帰期待度
ニルヴァーシュ
フラグ 期待度
ハズレ・リプレイ・3枚役 極低
ベル 低
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 高
強チェリー・強チャンス目 復帰濃厚
R606&R909・デビルフィッシュ
フラグ 期待度
ハズレ・リプレイ・3枚役 極低
ベル 中
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 高
強チェリー・強チャンス目 復帰濃厚
コーラリアン・ジャベリンヘッド・ディバイダー
フラグ 期待度
ハズレ・リプレイ・3枚役 極低
ベル 低
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 高
強チェリー・強チャンス目 復帰濃厚

引き戻し当選時の告知タイミング振り分け
告知タイミング 振り分け
即告知 60.0%
最終ゲーム 40.0%

引き戻し期待度は約70%。

【最終パート[ジャッジバトル]】


最終パートでは、敵の残りHPに応じて勝利抽選が行われる。
敵のHPを削っているほど有利となり、残りHPと最終パートで液晶に表示される帯の色はリンクしている。

最終パートでの残りHPと敵別の勝利期待度
残りHP ニルヴァーシュ R606&R909 デビルフィッシュ
4本以上(白) 低 低 ー
3本(青) 低 低 低
2本(黄) 低 やや低 やや低
1本(緑) やや低 中 中
1本以下(赤) 高 高 高
※コーラリアン・ジャベリンヘッド・ディバイダーは勝利濃厚

敗北予定のバトル中は成立役に応じて、勝利書き換え抽選が行われる。
勝利予定のバトル中は成立役に応じて、バースト保留獲得抽選が行われる。

勝利でAT継続となり、報酬パートに移行する。

【報酬パート】


AT中の敵撃破で発生するパート。
撃破した敵に応じて報酬が決定される。

報酬は「AT継続」「BIGボーナス」「BIGボーナスバースト」「エアリアルボーナス」「V3ボーナス」のいずれかに振り分けられる。



なお、AT継続時にボーナスへ当選しなかった場合、8G間のATが付与される。
消化中は成立役に応じて、バースト保留獲得抽選が行われる。

消化後に次の敵が抽選され、攻撃パートに移行する。

また、消化中はキャラ紹介が発生するが、ガリバーボーナス中とは示唆内容が異なるので注意。

BIGボーナス(バースト)

■概要
20G継続する擬似ボーナス。

消化中は成立役に応じて、ガリバー保留を獲得。
獲得したガリバー保留に応じて、メーターがアップする。



メーターが100%に到達するとバースト保留を1~20個獲得。

ガリバー保留獲得時の%アップ量
保留色 %アップ量
青 10%以上
黄 30%以上
緑 50%以上
赤 100%以上

エアリアルボーナス

■概要
20G+α継続する擬似ボーナス。

消化中はベル以上が成立すると、バースト保留獲得となる強力なボーナスとなっている。

バースト保留を連続で獲得するとコンボとなり、獲得数がアップする。
さらに、レア小役成立時はコンボ数による抽選のほか、追加のバースト保留獲得抽選が行われる。

また、残りゲーム数が0になってもベル以上を引き続ける限りボーナスが継続する。

コンボ数別のバースト保留獲得数
コンボ数 バースト保留
1コンボ 1個
2コンボ 1個
3コンボ 2個
4コンボ 2個
5コンボ 3個
6コンボ 5個
7コンボ以上 7個

V3ボーナス

■概要
10G+α継続の疑似ボーナス。

消化中は毎ゲーム、バースト保留獲得濃厚。
ベルなら2個以上、レア小役なら大量のバースト保留を獲得できる。

エアリアルボーナスと同様に、残りゲーム数が0になってもベル以上を引き続ける限りボーナスが継続する。

クライマックスモード

■概要
ダイブトゥエウレカセブンで10勝後に突入する、1セット10G+α継続の上位AT。



突入時は50Gのストーリーが発生。
消化後にバトル1セット目が開始する。



バトル中は成立役に応じて、セット数上乗せが行われる。
継続期待度は約89%。



最終的にエウレカ撃破でエンディングへ到達。

エンディング到達率は約82%。


「交響詩篇エウレカセブン」シリーズの最新作が登場。
サミー初の6.2号機となる。

シリーズ伝統の遊びやすさは健在。
また、ベル入賞時や押し順正解で恩恵を獲得できる自力感もあわせて搭載されている。

ATはゲーム数不定となっており、基本的には攻撃パートと引き戻しパートを行き来しつつ敵とのバトル勝利を目指す。

有効ラインは中段1ライン。

有効ライン