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パチスロAngel Beats! パチスロ

タイプ AT機
メーカー Sammy
導入開始日 2021年4月19日
  • オフィシャルサイト
  • QRコード
  • 基本
    スペック
  • 演出
  • かんたん
    初打講座
  • 打ち方
  • 止め時
    狙い目
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更新情報
ハイテンションシンドローム(CZ)について、GDMドリームライブ(AT)について、通常時のゲーム性、周期抽選について、イベントタイマーについて、イベントタイマー減算抽選、アイコン抽選、GDM LIVE移行抽選、作戦準備中ステージ中のCZ抽選、ボーナス種別振り分け、ハイテンションシンドローム(CZ)概要、CZ中のボーナス抽選、ボーナス概要、戦線ボーナス中の抽選、天使救出作戦概要、天使救出作戦中の抽選、GDMドリームライブ(AT)概要、AT中の上乗せ抽選、AT中の死んでたまるかボーナス抽選、Endless Beats!(引き戻しゾーン)概要、チェンジザワールド中の抽選、キャラ参戦抽選、ビート抽選、ビート以外の抽選 (最終更新日 2021年8月5日)

かんたん初打講座

  • 基本仕様
  • 通常時のゲーム性
  • ハイテンションシンドローム(CZ)について
  • ボーナスについて
  • 天使救出作戦について
  • GDMドリームライブ(AT)について
  • Endless Beats!(引き戻しゾーン)について
  • 情報
(C)VisualArt's/Key/Angel Beats! Project
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⊿ かんたん初打講座


主にAT「GDMドリームライブ」で出玉を増やすタイプ。

通常時は1周期約60Gの周期抽選。
イベントタイマーを減らすほどチャンスとなる。

約75枚獲得できる「戦線ボーナス」は、消化中のレア小役やハズレで天使救出作戦が有利に。
作戦成功でエピソードボーナス濃厚。

エピソードボーナスは約100枚獲得。
終了後はAT「GDMドリームライブ」へ移行する。

AT「GDMドリームライブ」は最低初期枚数150枚の差枚数管理タイプ。
消化中は約1/24で上乗せが発生する。


主に、周期抽選やCZ「ハイテンションシンドローム」から突入する「戦線ボーナス」から、AT「GDMドリームライブ」を目指すゲーム性。



通常時は、60Gで1周期となっている。
周期到達までのゲーム数はサブ液晶右上部に表示される。

消化中は液晶右上部にある「イベントタイマー」を減らしていくほどチャンス。



イベントタイマーは毎ゲーム減算されていき、レア小役が成立した場合は減算のチャンス。
タイマーが0となった場合にアイコンが出現。
出現したアイコンに応じて、ステージが昇格していく。

1周期の間にタイマーを複数回0にした分、ボーナス当選への期待度がアップする。
「GDMライブ」まで移行すればボーナス当選のチャンスとなる。

特定周期の特徴
周期 特徴
1周期目  信頼度は30%以上となるため、設定変更時やAT中終了後はチャンス。
4周期目 チャンスとなる周期。
10周期目 フリーズ確率が約1/300となる。

【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在しているステージに応じて、ボーナス当選期待度が変化する。

なお、「対天使用作戦本部」「GDMライブ」はチャンスステージとなっている。

通常時のステージ別ボーナス期待度
ステージ 期待度

学習棟
少

中庭
↓

天使エリア
↓

対天使用作戦本部
↓

GDMライブ
高



また、上記ステージの他に「屋上ステージ」が存在する。
滞在中は、タイマー減算高確・ゆりストック高確となっている。

■作戦準備中ステージ


周期開始前に数ゲーム間滞在するステージ。
滞在中は、CZ「ハイテンションシンドローム」突入抽選が行われる。

ハイテンションシンドローム

■概要
主に「作戦準備中ステージ」から突入する、自力チャンスゾーン。



滞在中は毎ゲーム演出が発生。
演出成功でボーナス当選濃厚となる。

CZ中の演出期待度
演出 期待度
雑巾がけ 低
大食い
GDM(ガルデモ) ↓
椎名 高
大運動会 ボーナス濃厚

ハイテンションシンドローム突入時の成功期待度は約42%。

戦線ボーナス

■概要
黒BAR揃いから突入する、15ゲーム継続の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約5.0枚。

戦線ボーナス消化後は「天使救出作戦」へ移行する。

消化中はハズレやレア小役成立時の一部で、天使救出作戦での与ダメージ抽選が行われる。
なお、滞在中にベルの成立が2回以下だった場合、天使救出作戦成功濃厚となる。

戦線ボーナス中の
ダメージ獲得期待度
フラグ 期待度
リプレイ 低
ベル ↓
ハズレ ↓
チャンス目 ↓
スイカ ↓
強チャンス目 ↓
確定役 高

エピソードボーナス

■概要
青7揃いから突入する、約100枚獲得の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約5.0枚。

エピソードボーナス突入時点でAT当選濃厚。
消化中は成立役に応じて、ATの上乗せ抽選が行われる。

死んでたまるかボーナス

■概要
赤7揃いから突入する、約100枚獲得の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約5.0枚。

突入時は3つの演出タイプから任意のタイプを選択することが可能。

演出タイプの特徴
演出タイプ 特徴
チャンス告知 演出成功で上乗せ濃厚。
また、狙えカットイン成功で上乗せが発生する。
完全告知 レバーON時にキャラ登場で上乗せ濃厚。
また、PUSHボタン出現で上乗せ濃厚。
後告知 最終ゲームまでにポイントを貯め、最終ゲームの演出成功で100枚以上の上乗せ濃厚。

消化中は、成立役に応じてATの枚数上乗せ抽選が行われる。
なお、終了後は50枚以上の上乗せ発生濃厚となる。

天使救出作戦

■概要
戦線ボーナス終了後に突入するバトルゾーン。

「戦線パート」「ゆりパート」の2パートで構成されている。
基本的に2つのパートを行き来し、最終的に作戦成功でエピソードボーナス当選濃厚となる。

天使救出作戦の成功期待度は約40%。

【戦線パート】


最大30ゲーム継続のパート。

滞在中は液晶右部の保留と成立役に応じて、与ダメージ抽選が行われる。
攻撃がHITすればポイントを獲得し、10pt獲得でゆりパートへ移行する。

また、レア小役成立時は保留の有無を問わずダメージ濃厚となる。

なお、10pt獲得出来ない場合でも戦線パートの残りゲーム数が0になれば、ゆりパートへ移行する。

【ゆりパート】


ゆりと赤目天使との一騎打ちとなるパート。
赤目天使に勝利すれば、エピソードボーナス当選濃厚となる。

敗北時は再び戦線パートへ移行する。

なお、敗北した場合は一度発生した攻撃パターンが破壊されるため、次回のバトル期待度がアップする。
基本的に天使の攻撃となるが、ゆりが攻撃した場合は大チャンス。

ゆりパート中の天使攻撃別の
勝利期待度
天使攻撃 期待度
ハウリング 低
オーバードライブ ↓
ハンドソニックver.5 ↓
ハンドソニック ↓
ハンドソニックver.4 高

GDMドリームライブ(GDL)

■概要
主にエピソードボーナス終了時から突入する、差枚数管理型のAT。
1Gあたりの純増は約5.0枚、最低初期枚数は150枚以上からスタートとなる。



滞在中は成立役に応じて、差枚数上乗せ抽選が行われる。
約1/24で枚数上乗せに当選し、30~300枚の上乗せが発生する。
上乗せの約40%以上が50枚以上となる。

成立役別の上乗せ当選期待度
フラグ 期待度
ハズレ 低
スイカ ↓
チャンス目 ↓
強チャンス目 ↓
確定役 高

また、同時に「死んでたまるかボーナス」の抽選も行われており、当選時は前兆を経由しボーナスへ突入する。

成立役別の死んでたまるかボーナス当選期待度
フラグ 期待度
チャンス目 低
スイカ ↓
強チャンス目 ↓
確定役 高

【復活抽選】
AT終了時は全設定共通3.33%で復活抽選が行われる。

【エンディングバトル】


AT中の獲得枚数が1000枚以上 or 「Endless Beats!」5回成功時に突入。

ゆりが影の発生を止めることができれば、エンディング濃厚となる。

【エンディング】


AT中の獲得枚数が1500枚以上 or エンディングバトル勝利時に突入。

エンディングは100GのエピソードATとなり、その後有利区間完走濃厚となる。

Endless Beats!

■概要
AT終了後に突入する引き戻しゾーン。
最大40G+α継続。



消化中はキャラアイコン停止時に影とのバトルが発生し、BEATを貯めていく。
キャラアイコンは1G毎に右へ移動し、空箱停止の場合はキャラ獲得に期待。

貯めたBEATは液晶右下部へと貯まっていき、獲得するほど引き戻しの期待度がアップする。

最終的に影とのバトルが発生し、勝利でAT引き戻し濃厚となる。
なお、BEATが100(MAX)まで貯ればその時点で戦線ヒストリー+AT引き戻し濃厚。

【味方キャラについて】


滞在中は味方キャラが増えるほどチャンスとなり、味方キャラの組み合わせや特性の発動に応じて、戦況が変化していく。
キャラのステータスはサブ液晶で確認することができる。

キャラのステータス
ステータス 内容
攻撃力 攻撃HIT時のBEAT量に影響。
命中率 攻撃の当たりやすさに影響。
回避率 影からの攻撃の避けやすさと耐えやすさに影響。

発動する特性の効果
特性 内容
攻撃UP 参戦キャラの攻撃力がアップ。
命中UP 参戦キャラの命中率がアップ。
LIVE移行率UP GDM SPECIAL LIVEへの移行率がアップ。
かなで参戦率UP かなで参戦率がアップ。

【戦線History】


BEATが100(MAX)まで貯まった場合に突入する。
10G継続。

消化中はAT中の差枚数上乗せ抽選が行われる。

終了後はATへ移行する。


大人気アニメ「Angel Beats!」とのタイアップ機。

搭載楽曲は全33曲。
劇中バンド「ガルデモ」の新規書き下ろし楽曲も収録されている。

ライブの迫力と期待感をシンクロさせたライブAT。
AT中は約1/24で上乗せが発生し、発生時は30~300枚の上乗せとなる。