【連続演出】

発展先に応じて期待度が変化する。
【前兆法則】
※HAZUSE調べによるものです。

発展先に応じて期待度が変化する。
連続演出の期待度 | |
種類 | 期待度 |
第8メンバーに料理を作れ! | 約15% |
ゴールに辿り着け! | 約16% |
新たな技を習得しろ! | 約17% |
バーンズから一本取れ! | 約53% |
試験場から脱出しろ! | 約60% |
タイトル色別の期待度 | |||
連続演出 | 青 | 赤 | 炎炎ノ炎柄 |
第8メンバーに料理を作れ! | 約14% | 約99% | 100% |
ゴールに辿り着け! | 約15% | ||
新たな技を習得しろ! | 約16% | ||
バーンズから一本取れ! | 約49% | ||
試験場から脱出しろ! | 約56% |
チャンスアップ発生回数別の期待度 | ||
連続演出 | なし | 1回 |
第8メンバーに料理を作れ! | 約14% | 約40% |
ゴールに辿り着け! | 約15% | 約43% |
新たな技を習得しろ! | 約16% | 約45% |
バーンズから一本取れ! | 約45% | 約92% |
試験場から脱出しろ! | 約51% | 約94% |
連続演出 | 2回 | 3回 |
第8メンバーに料理を作れ! | 約87% | 100% |
ゴールに辿り着け! | 約88% | |
新たな技を習得しろ! | 約88% | |
バーンズから一本取れ! | 約99% | |
試験場から脱出しろ! | 約99% |
連続演出の法則 | |
演出 | 法則 |
継続ゲーム数 | 3G継続が基本 4G継続で前兆ステージ移行orボーナス本前兆濃厚 |
アイリスランプ点灯 | レア小役対応 レア小役否定でボーナス本前兆濃厚 |
下パネル消灯 | ボーナス本前兆濃厚 |
・第8メンバー… ・ゴール… ・新たな技… |
赤タイトルで失敗→前兆ステージ移行でボーナスor灰焔騎士団濃厚 |
・バーンズ… ・試験場… |
前兆ステージ移行でボーナス期待度アップ |
【前兆法則】
前兆法則 | |
規定ゲーム数消化時 | |
演出 | 本前兆期待度 |
連続演出発生 | 70%以上 |
伝導者の影へ移行 | 100% |
レア小役・十字目変換 | |
演出 | 本前兆期待度 |
起点から6G以内に緊急出動 | 55%以上 |
連続演出失敗後に即緊急出動へ移行 | 55%以上 |
伝導者の影へ移行 | 98%以上 |
強チェリー経由で伝導者の影へ移行 | 100% |