【予告音】
レバーON時に発生する可能性があり、強弱の2パターンが存在。
また、ホネフラッシュやガルフィーチャレンジ(GC)と複合することもある。
【遅れ演出】
チェリー(GCチェリー・ホネを含む)対応演出で、矛盾した場合はボーナス濃厚。
【ウェイトフラッシュ演出】
レバーON時にショートロックが発生し、リールバックライトがフラッシュ。
全5段階のステップ数に応じて対応役とボーナス期待度を示唆する。
【ホネフラッシュ演出】

リール上部の梁ランプがフラッシュ。
発生タイミングはレバーON時or第1~3停止時のいずれかで、ランプの色に応じて対応役を示唆する。
【ガルフィーチャレンジ(GC)】

レゲエホーン音+ショートロックを伴って発生(上部パネルのロゴが発光)。
発生タイミングはレバーON時or第1停止時で、クラシックガルフィーMODE選択時は基本的に発生しない。
※HAZUSE調べによるものです。
レバーON時に発生する可能性があり、強弱の2パターンが存在。
また、ホネフラッシュやガルフィーチャレンジ(GC)と複合することもある。
| 予告音の法則 | |
| パターン | 法則 |
| 弱予告音 | ホネフラッシュ:発生の可能性あり GC:発生の可能性あり |
| ハズレを含む全役で発生 GC発生で期待大 |
|
| 強予告音 | ホネフラッシュ:発生の可能性あり GC:発生なし |
| 小役以上で発生 レバーONで梁ランプがフラッシュし、色で対応役を示唆 |
|
| 強予告音+犬ボイス | ホネフラッシュ:発生なし GC:発生なし |
| ハズレorボーナスの期待大 | |
【遅れ演出】
チェリー(GCチェリー・ホネを含む)対応演出で、矛盾した場合はボーナス濃厚。
【ウェイトフラッシュ演出】
レバーON時にショートロックが発生し、リールバックライトがフラッシュ。
全5段階のステップ数に応じて対応役とボーナス期待度を示唆する。
| ウェイトフラッシュ演出の法則 | |
| ステップ数 | フラッシュパターン |
| ステップ1 | G |
| ステップ2 | G→A |
| ステップ3 | G→A→L |
| ステップ4 | G→A→L→F |
| ステップ5 | G→A→L→F→Y |
| プレミア | B→I→G→D→O→G |
【ホネフラッシュ演出】

リール上部の梁ランプがフラッシュ。
発生タイミングはレバーON時or第1~3停止時のいずれかで、ランプの色に応じて対応役を示唆する。
| ホネフラッシュ色別の対応役 | |
| ランプ色 | 対応役 |
| 白 | ハズレ (小役取りこぼし時にも発生する可能性がある) |
| 青 | リプレイ |
| 黄 | ベル |
| 赤 | チェリー |
| 緑 | スイカ |
| 紫 | ボーナス濃厚 |
| レインボー | BIG濃厚 |
【ガルフィーチャレンジ(GC)】

レゲエホーン音+ショートロックを伴って発生(上部パネルのロゴが発光)。
発生タイミングはレバーON時or第1停止時で、クラシックガルフィーMODE選択時は基本的に発生しない。
| GC発生時のボーナス期待度 (ノーマルガルフィーMODE選択時) |
| 約27% |
| GC演出の法則 | |
| パターン | 法則 |
| 2人 | 基本パターン |
| 犬 | 期待度アップ |
| 1人左ボイス | 違和感A |
| 1人右ボタン | 違和感B |

