【激熱ランプ】激熱ランプ(赤枠部分)点灯時は以下の恩恵を獲得する。 激熱ランプ点灯時の恩恵 点灯タイミング 恩恵 通常 鉄拳RUSH濃厚 鉄拳RUSH中 拳奪バトル(クマor金木人)orデビルRUSH濃厚 デビルRUSH中 勝利ストック濃厚 【払い出しランプ】払い出しランプ(赤枠部分)がレインボーに点滅した場合は以下の恩恵を獲得する。 払い出しランプ・レインボー点滅時の恩恵 点灯タイミング 恩恵 デビルゾーン中 デビルRUSH濃厚 拳奪バトル中(1ゲーム目) 勝利濃厚 ATビッグボーナス中 平八フリーズ濃厚 ※HAZUSE調べによるものです。
【7図柄を狙え!演出】「逆押しで7図柄を狙え!」カットイン発生時の停止形法則は以下の通り。なお、どのように停止させても損はない。 7図柄を狙え時の停止形法則 右→中→左押し時 停止形 成立役 中下段テンパイ フェイク7揃い・青7揃い・赤7揃い 上中段テンパイ 青7揃い・赤7揃い 右下がり赤7テンパイ 赤7揃い 右→左→中押し時 停止形 成立役 非テンパイ フェイク7揃い 右下がり&中段テンパイ 青7揃い・赤7揃い 下段テンパイ 赤7揃い 中段&右上がりテンパイ 青7揃い・赤7揃い 中押し時 停止形 成立役 7図柄非停止 フェイク7揃い 中段青7停止 青7揃い 中段赤7停止 赤7揃い 【拳奪バトル中】 拳奪バトル中の演出法則 1ゲーム目のキャラ 演出 法則 味方キャラから登場 勝利期待度アップ(キング選択時の場合は勝利濃厚) 2ゲーム目のPUSHボタン 演出 法則 通常PUSH+レア小役以外 基本パターン 通常PUSH+レア小役 勝利濃厚+EXレベル4以上濃厚 デカPUSH+レア小役以外 勝利濃厚 デカPUSH+レア小役 勝利濃厚+EXレベル6以上濃厚 ケロット柄PUSH+成立役不問 勝利濃厚+EXレベル7濃厚 【上乗せゲーム数法則】上乗せゲーム数の矛盾が発生した場合は次ゲームレバーで鉄拳コンボ発生濃厚(各レア小役の最低上乗せゲーム数未満の表示など)。 鉄拳コンボ中の法則 キャラ 法則 一八コンボ 1コンボ目で「+30ゲーム」表示時は2コンボ以上濃厚 2コンボ目で「+200ゲーム」表示時は3コンボ濃厚 クマコンボ 1コンボ目で「+200ゲーム」表示時は2コンボ濃厚 【コンティニューゾーン中】コンティニューゾーン中に「右リール→中リール→左リール」の順に始動すれば引き戻し濃厚。 コンティニューゾーン中の演出法則 演出 法則 1ゲーム目(CONTINUE 3→2) 基本的に演出が発生演出が非発生なら期待大 2ゲーム目(CONTINUE 2→1) 3ゲーム目(CONTINUE 1→0) 基本的に演出が非発生演出が発生すれば期待大 【頭突きコンボ中】頭突きコンボ中に「右リール→中リール→左リール」の順に始動すれば継続濃厚。【鉄拳アタック中】 鉄拳アタック中の演出法則 リールアクション時の図柄揃い表示 パターン 法則 青7揃い 10ゲーム以上濃厚 赤7揃い 20ゲーム以上濃厚 青7揃い+赤7揃い(液晶表示の7図柄と複合揃い) 30ゲーム以上濃厚(赤7左下常駐示唆出現時のみ発生) 赤7W揃い(液晶表示の7図柄と複合揃い) 50ゲーム以上濃厚(赤7左下常駐示唆出現時のみ発生) 青7W揃い(液晶表示の7図柄と複合揃い) 100ゲーム以上濃厚(オール赤7点滅示唆出現時のみ発生) フリーズ白7揃い 100ゲーム以上濃厚 メイン液晶表示 演出 法則 叩け 基本パターン 拳魂一撃 30ゲーム以上濃厚 リール部の示唆演出 演出 法則 青7中段揃い点滅 7揃い濃厚 継続保障中(5回目以前)に出現した場合は20ゲーム以上濃厚 赤7中段揃い点滅 赤7揃い濃厚(20ゲーム以上濃厚) 青7揃いなら… 青7下上上点滅 赤7揃い濃厚(20ゲーム以上濃厚) 赤7左下常駐 青7揃い+赤7揃い濃厚(30ゲーム以上濃厚) 赤7左上右下常駐 赤7ダブル揃い濃厚(50ゲーム以上濃厚) オール赤7点滅 オール赤7揃い濃厚(100ゲーム以上濃厚) 【鉄拳チャンス中】最終ゲームは基本的に「鉄拳チャンスルーレット演出」が発生。上記以外の演出が発生すれば期待大。※HAZUSE調べによるものです。
【ラウンド開始画面】デビルRUSH覚醒のラウンド開始画面は複数存在。画面の種類に応じて継続率の示唆が行われる。 ラウンド開始画面の示唆 開始画面 示唆内容 デビル一八 基本パターン 平八 高継続に期待(80%以上の期待度:約60%) デビル仁 継続率80%以上濃厚 デビル一美 継続率90%濃厚 【デビルクライマックスバトル中】 デビルクライマックスバトル中演出別の勝利期待度 1ゲーム目 演出 デビルロード/デビルRUSH(非覚醒) デビルRUSH覚醒 平八セリフ(白)→一八セリフ(白) 基本パターン 基本パターン 平八セリフ(白or青)→一八セリフ(青) 約83% 約95% 平八セリフ(不問)→一八セリフ(赤) 約99% 約99% 一八セリフ(白)→平八セリフ(白) 約88% 約95% 一八セリフ(白or青)→平八セリフ(青) 約96% 約96% 一八セリフ(不問)→平八セリフ(赤) 約99% 約99% 3ゲーム目 演出 デビルロード/デビルRUSH(非覚醒) デビルRUSH覚醒 平八剛掌破(平八強攻撃) 約15% 約45% 平八頭突き(平八中攻撃) 約52% 約79% 平八パンチ(平八弱攻撃) 約92% 約98% デビルクライマックスバトル勝利時の法則 パターン 示唆内容 1ゲーム目赤セリフ+5ゲーム目で復活 50ゲーム以上スタート濃厚 2ゲーム目レバーON時にスペシャル音発生 3ゲーム目第2停止で一八反撃 3ゲーム目にデカPUSH出現 3ゲーム目にデカケロットPUSH出現 100ゲーム以上スタート濃厚 4ゲーム目にドデカ金レバー出現 5ゲーム目第2停止で復活 50ゲーム以上スタート濃厚 虹タイトル+5ゲーム目で復活 虹タイトル+1ゲーム目赤セリフ 100ゲーム以上スタート濃厚 虹タイトル+1ゲーム目赤セリフ+5ゲーム目で復活 200ゲーム以上スタート濃厚 ※HAZUSE調べによるものです。
【通常時】通常時にリバースロックが発生すればレア小役以上濃厚。ロックの段階に応じて恩恵が異なる。 リバースロックの恩恵 ロック 恩恵 1段階 鉄拳ポイント獲得orCZ濃厚 2段階 ボーナス期待度50%以上(強チェリーなら期待大) 3段階 ロングフリーズ濃厚 【AT中】AT中にリバースロックが発生すればレア小役+ゲーム数上乗せ以上濃厚。ロックの段階に応じて恩恵が異なる。また、ロック1段階で左リール下段にBARが停止した場合はブースト目or鉄拳コンボ濃厚となる。 リバースロックの恩恵 ロック 恩恵 1段階 ゲーム数上乗せ濃厚 2段階 鉄拳コンボ濃厚 3段階 ロングフリーズ濃厚 【デビルゾーン中】デビルゾーンの連続演出中は1or2段階ロックが発生しないため、リバースロック発生時点でロングフリーズ濃厚となる。【共通】リバースロック中にレバーを叩くと筐体がバイブすることがある。通常時・デビルゾーン中の場合はロングフリーズ濃厚、鉄拳RUSH中の場合はリバースロック2段階以上濃厚(鉄拳コンボorロングフリーズ濃厚)となる。なお、「逆押しで7図柄を狙え!」カットイン発生時およびリバースロック中以外にレバーを叩いて筐体がバイブした場合は、+50ゲーム以上の上乗せ濃厚となる。※HAZUSE調べによるものです。
通常時は木人解説演出が出現することがある。解説文字の色に応じて滞在モードの示唆が行われる。また、文字色有りパターンは規定鉄拳ポイントが残り100pt未満の方が出現しやすくなっている。なお、設定変更モード滞在時のみ滞在モードではなく規定鉄拳ポイントの示唆となる。 木人解説演出の示唆 文字色 示唆内容 なし(白) 基本パターン 青 通常B以上濃厚 通常B以上否定でデビルモード濃厚 緑 通常C以上濃厚 通常C以上否定でデビルモード濃厚 規定鉄拳ポイント300pt以内濃厚(設定変更モード時のみ) 赤 天国以上濃厚 規定鉄拳ポイント100pt以内濃厚(設定変更モード時のみ) ※HAZUSE調べによるものです。
通常時の鉄拳ゾーン終了後はサブ液晶に「木人」と「TOUCH!」の文字が出現。タッチすると段位が表示され、段位の種類に応じて残り規定ポイントまでの示唆が行われる。 木人の種類別の示唆 木人 示唆内容 木人 基本パターン 鉄木人 「修羅」以上が出現 金木人 「鉄拳王」出現濃厚 段位の種類別の示唆 段位 示唆内容 餓狼 残り規定鉄拳ポイント400pt以内示唆(弱) 修羅 残り規定鉄拳ポイント400pt以内示唆(強) 青龍 残り規定鉄拳ポイント400pt以内濃厚 拳王 残り規定鉄拳ポイント200pt以内濃厚 鉄拳王 残り規定鉄拳ポイント200pt以内濃厚+当選ボーナスが赤7orデビルゾーン濃厚 ※HAZUSE調べによるものです。
通常時のステージチェンジ演出は複数存在。画面の種類に応じて次回CZ種別などの示唆が行われる。 ステージチェンジ演出の示唆 演出 示唆内容 ロゴのみ 基本パターン 仁+ロゴ 次回「ロックオンチャレンジ・キング」or「一八チャレンジ」濃厚 一八&平八+ロゴ 次回「一八チャレンジ」濃厚 ラース&シャオユウ&キング+ロゴ クマステージ移行濃厚 ※HAZUSE調べによるものです。
AT非当選の青ビッグ終了画面とAT終了画面は複数存在。画面の種類に応じてモード示唆や規定ポイント示唆が行われる。 各終了画面の示唆 終了画面 示唆内容 ラース ラース選択時の基本パターン ラース以外で出現すればAT本前兆or引き戻しモード濃厚 シャオユウ シャオユウ選択時の基本パターン シャオユウ以外で出現すればAT本前兆or引き戻しモード濃厚 キング キング選択時の基本パターン キング以外で出現すればAT本前兆or引き戻しモード濃厚 仁 規定鉄拳ポイント300pt以内示唆(弱)(期待度:約60%) 一八 規定鉄拳ポイント300pt以内示唆(強)(期待度:約75%) 平八(緑) 通常B以上濃厚 通常B以上否定でデビルモード濃厚 一美(緑) 通常C以上濃厚 通常C以上否定でデビルモード濃厚 平八(赤) 天国以上濃厚 天国以上否定でデビルモード濃厚 一八&平八 AT本前兆or引き戻しモード濃厚 デビル仁 デビルモード+規定鉄拳ポイント500pt以内濃厚 デビル一美 デビルモード+規定鉄拳ポイント100pt以内濃厚 ※HAZUSE調べによるものです。
ビッグボーナス終了画面は複数存在。画面の種類に応じて鉄拳チャンス示唆や設定示唆が行われる。 AT中のビッグボーナス終了画面の示唆 非鉄拳チャンス中 終了画面 示唆内容 ラース・シャオユウ・キング(青背景) 基本パターン 仁(緑背景) 鉄拳チャンス期待度:50% 一八(赤背景) 鉄拳チャンス濃厚 平八(赤背景) 鉄拳チャンス濃厚+赤鉄拳チャンスの期待度アップ 一美(赤背景) 赤鉄拳チャンス濃厚 鉄拳チャンス中 終了画面 示唆内容 ラース・シャオユウ・キング(青背景) 基本パターン 一八・平八・一美(赤背景) 設定4以上濃厚 ※HAZUSE調べによるものです。
AT非当選の青BIG終了時・AT終了時・エンディング終了時・デビルクライマックスバトル敗北時(通常移行時)は液晶画面左下部にケロットトロフィーが出現する場合がある。トロフィーの種類に応じて設定示唆が行われる。なお、エンディング消化中のレア小役成立時はケロットトロフィー出現率アップ抽選が行われる。 ケロットトロフィーの示唆 トロフィー 高設定期待度 銅 低 銀 ↓ 金 ↓ ケロット柄 ↓ レインボー 高 ※HAZUSE調べによるものです。