• HAZUSE
  • 回職+
  • 動画・生放送
  • 連れ打ち
  • オレカナ
  • QRコードについて
ゲーセン用はこちら
HD HAZUSE DATA
詳細検索
五十音順
  • あ
  • か
  • さ
  • た
  • な
  • は
  • ま
  • や
  • ら
  • わ
  • A-Z
  • 数字・記号
導入開始日順
  • 導入開始日順
アクセス順
  • アクセス順(日別)
  • アクセス順(週別)
  • アクセス順(月別)
メーカー順
  • Sammy
  • 平和
  • オリンピア
  • SANKYO
  • 三洋
  • 藤商事
  • 大都技研
  • 山佐
  • エンターライズ
  • ユニバーサルエンターテインメント
  • ユニバーサルブロス
  • アクロス
  • ミズホ
  • メーシー
  • エレコ
  • 京楽
  • Daiichi
  • 西陣
  • 北電子
  • 高砂電器産業
  • IGT
  • アークテクニコ
  • アリストクラート
  • エマ
  • タイヨー
  • ニューギン
  • ネット
  • パイオニア
  • バルテック
  • ベルコ
  • マックスアライド
  • マルホン
  • メーシー販売
  • 奥村
  • 岡崎産業
  • 銀座
  • 高尾
  • サンセイR&D
  • タイヨーエレック
  • 竹屋
  • 豊丸
  • ロデオ
  • エース電研
  • オーイズミ
  • ジェイピーエス
  • ヤーマ
  • イレブン
  • ラスター
  • アビリット
  • 清龍ゲームジャパン
  • SNKプレイモア
  • Bisty
  • 大和製作所
  • HEIWABROS
  • アトム
  • ゴールドオリンピア
  • ファースト
  • WIN NET TECHNOLOGY
  • 大和工業
  • トリビー
  • KPE
  • ニイガタ電子精機
  • トロージャン
  • ニューモンキー
  • 大立
  • デージー
  • 遊人
  • コルモ
  • パレス興業
  • エール
  • 藤興
  • スパイキー
  • デンケン販売
  • オルカ
  • ネイチャー・アセスメント
  • マツヤ商会
  • イープレイ
  • ビーム
  • ジェイビー
  • パラジェーピー
  • DAXEL
  • 中京遊技
  • P-CUBE
  • ニューアーク
  • アイウィル
  • SANKO
  • サンスリー
  • アムテックス
  • スター
  • D-light
  • JIN
  • アイ電子
  • EXCITE
  • オッケー.
  • ソフィア
  • TAKASAGO
  • 七匠
  • 愛喜
  • ジュビレーション
  • ZANN CORPORATION
  • A‐gon
  • ハイライツ・エンタテインメント
  • コナミアミューズメント
  • ボーダー
  • パオン・ディーピー
  • JFJ
  • サボハニ
  • クロスアルファ
  • カルミナ
  • セブンリーグ
  • オズ
  • グレードワン
  • アデリオン
  • 山佐ネクスト
  • エフ
  • LUX
  • オーイズミラボ
  • オリンピアエステート
  • オレンジ
  • 新日テクノロジー
  • (Empty)
  • HAZUSE DATA
  • パチスロ
  • スマスロ ストリートファイターV 挑戦者の道
  • 演出

スマスロ ストリートファイターV 挑戦者の道 パチスロ

タイプ AT機
メーカー エンターライズ
導入開始日 2024年6月3日
  • オフィシャルサイト
  • QRコード
  • 基本
    スペック
  • 演出
  • かんたん
    初打講座
  • 打ち方
  • 天井
  • 設定推測
  • AT・ART
    関連
更新情報
影ナル刻(上位CZ)について、演出法則(通常時)、演出法則(ミッション中)、演出法則(俺より強い奴に会いに行く中)、演出法則(影ナル刻中)、演出法則(瞬獄乱舞中)、演出法則(BATTLE BONUS中)、高確示唆演出について、ミッションモード示唆演出について、波動高確移行抽選、内部状態移行抽選、ミッションモード移行抽選、ミッション突入抽選、ボーナス直撃抽選、ミッション中の抽選、BATTLE BONUS中の抽選、BATTLE BONUS終了時の抽選、樽BONUS中の抽選、設定推測 (最終更新日 2024年6月17日)

演出

  • 演出法則(通常時)
  • 演出法則(ミッション中)
  • 演出法則(俺より強い奴に会いに行く中)
  • 演出法則(影ナル刻中)
  • 演出法則(瞬獄乱舞中)
  • 演出法則(BATTLE BONUS中)
  • 高確示唆演出について
  • ミッションモード示唆演出について
  • トロフィーについて
(C)CAPCOM 製造元/株式会社エンターライズ 総発売元/フィールズ株式会社
  • 問い合わせ・バグ報告 |
  • ヘルプ |
  • 利用規約 |
  • プライバシーポリシー

Copyright(C)2000-2024 HAZUSE All Rights Reserved.

⊿ 演出

【波動ランプ】


波動高確中に波動役(リプレイ)成立時は波動ランプ内に文字が表示。
表示された内容に応じてミッション当選期待度が示唆される。

表示文字別の示唆
文字 示唆内容
CHANCE(青) 全ミッションの可能性あり
CHANCE(緑)
CHANCE(赤)
STANDBY
BATTLE バトルミッション以上濃厚
神人 豪鬼バトルミッション濃厚

表示文字別のミッション期待度
文字 波動高確
ランプ青 ランプ緑 ランプ赤
CHANCE(青) 25.2% 47.7% 64.8%
CHANCE(緑) 50.0% 69.6% 81.7%
CHANCE(赤) 87.2% 93.6% 96.6%
STANDBY 100% 100% 100%
BATTLE 100% 100% 100%
神人 100% 100% 100%

また、波動ランプ点灯中に下記演出発生で波動役(リプレイ)での前兆が濃厚となる。

前兆濃厚となる演出
・消灯演出
・ステージチェンジ+波動
・F.A.N.G演出
(本前兆濃厚)

【前兆演出】
以下の演出が発生すればミッション本前兆濃厚となる。

前兆演出の法則
演出 法則

レインボー・ミカ&ザンギェフ演出
ハズレ時に発生で本前兆濃厚

かりん演出
ハズレ・弱/強チェリー成立時に発生で本前兆濃厚

ローズ演出
ハズレ・スイカ成立時に発生で本前兆濃厚

F.A.N.G演出
チャンス目・強チェリー以外成立時に発生で本前兆濃厚

リュウ演出
発生時点でバトルミッション以上の本前兆濃厚
遅れ演出 チェリー成立時に発生で本前兆濃厚
ハズレ時に発生でボーナス直撃の本前兆濃厚
入賞音変化 リプレイ入賞時にいつもと異なる入賞音発生で本前兆濃厚

【オーラ演出】


液晶上部から赤いオーラ発生で「影ナル刻」当選の期待大。

オーラ演出発生時の影ナル刻期待度
84.7%

【ノイズ演出】


液晶にノイズ発生で「俺より強い奴に会いに行く」当選の期待大。

オーラ演出発生時の俺より強い奴に会いに行く期待度
83.7%

【前兆パターン】
前兆パターンに応じてミッション当選期待度が示唆される。

前兆パターン別の本前兆期待度
パターン 期待度
通常ルート
(ステージ移行せずに当否を告知)
42.3%
攻防ルート
(滞在ステージのキャラとの攻防あおりが発生)
56.8%
ステチェンフェイクルート
(ステージチェンジ演出のあおりのみ)
66.9%
ステチェン朱雀城ルート 87.8%
ステチェン朱雀城(夜)ルート 100%
※HAZUSE調べによるものです。

【口上予告演出】
ミッション発展時に発生すればバトルミッション以上濃厚+成功期待度がアップする。

口上予告演出のミッション成功期待度
パターン 期待度
通常→白連打 17.8%
通常→赤連打 21.1%
赤文字→白連打 20.3%
赤文字→赤連打 32.9%

【次回予告演出】


ミッション発展時に発生でミッション成功濃厚+BATTLE BONUS期待度が大幅にアップする。

次回予告発生時のBATTLE BONUS期待度
83.4%

【ドット演出】


ミッション発展時に発生でミッション成功+BATTLE BONUS濃厚となる。

【ミッション継続ゲーム数別の成功期待度】
継続ゲーム数別の成功期待度
【通常ミッション】
1人ミッション
継続ゲーム数 インドゾウを投げ飛ばせ! 自由の女神を登りきれ!
3G 16.1% 16.9%
4G 50.2% 51.4%
5G 100% 100%
【通常ミッション】
ペアミッション
継続ゲーム数 百裂脚を避けきれ! ブランカを受け止めろ!
3G 26.4% 30.21%
4G 56.5% 61.6%
5G 100% 100%
継続ゲーム数 腕相撲対決! ダルシムを捕まえろ!
3G 23.0% 20.2%
4G 51.7% 47.8%
5G 100% 100%
【バトルミッション】
弱バトル
継続ゲーム数 リュウvsガイル リュウvsダルシム リュウvsバーディー
4G 40.2% 36.4% 44.2%
5G 70.2% 65.8% 73.3%
6G 100% 100% 100%
【バトルミッション】
中バトル
継続ゲーム数 リュウvsブランカ リュウvs春麗 リュウvsキャミィ
4G 49.1% 56.9% 64.9%
5G 64.5% 71.9% 79.0%
6G 78.1% 83.7% 88.7%
【バトルミッション】
強バトル
継続ゲーム数 リュウvsサガット
6G 90.0%
豪鬼バトルミッション
継続ゲーム数 豪鬼vsシャドルー
6G 100%

【予告音演出】


予告音発生時は波動役(リプレイ)成立の期待高。
波動役(リプレイ)成立時は液晶下にあるランプの点灯パターンで成功期待度が示唆される。

波動役(リプレイ)成立時の成功期待度
【通常ミッション】
1人ミッション
予告音 期待度
なし 36.5%
レバーON時に発生 70.6%
リール始動時に発生 100%
【通常ミッション】
ペアミッション
予告音 期待度
なし 49.3%
レバーON時に発生 79.3%
リール始動時に発生 100%
【バトルミッション】
弱バトル
予告音 期待度
なし 62.3%
レバーON時に発生 85.0%
リール始動時に発生 100%
【バトルミッション】
中バトル
予告音 期待度
なし 80.0%
レバーON時に発生 94.1%
リール始動時に発生 100%
【バトルミッション】
強バトル
予告音 期待度
なし 91.7%
レバーON時に発生 99.2%
リール始動時に発生 100%
豪鬼バトルミッション
予告音 期待度
なし 67.7%
レバーON時に発生 97.8%
リール始動時に発生 100%

点灯パターン別の成功期待度
【通常ミッション】
1人ミッション
パターン 予告音
なし レバーON時に発生 リール始動時に発生
なし ー 100% 100%
青 32.5% 59.3%
緑 59.4% 81.5%
赤 93.1% 96.9%
紫 100% 100%
【通常ミッション】
ペアミッション
パターン 予告音
なし レバーON時に発生 リール始動時に発生
なし ー 100% 100%
青 40.2% 70.8%
緑 75.1% 86.4%
赤 93.6% 96.5%
紫 100% 100%
【バトルミッション】
弱バトル
パターン 予告音
なし レバーON時に発生 リール始動時に発生
なし ー 100% 100%
青 54.4% 90.1%
緑 92.5% 95.0%
赤 97.5% 99.2%
紫 100% 100%
【バトルミッション】
中バトル
パターン 予告音
なし レバーON時に発生 リール始動時に発生
なし ー 100% 100%
青 72.8% 90.1%
緑 92.5% 95.0%
赤 97.5% 99.2%
紫 100% 100%
【バトルミッション】
強バトル
パターン 予告音
なし レバーON時に発生 リール始動時に発生
なし ー 100% 100%
青 88.4% 98.4%
緑 98.6% 99.7%
赤 99.4% 100%
紫 100% 100%
豪鬼バトルミッション
パターン 予告音
なし レバーON時に発生 リール始動時に発生
なし ー 100% 100%
青 64.7% 95.7%
緑 73.1% 100%
赤 95.1% 100%
紫 100% 100%

【裏告知モード】
裏告知モードを設定すると、ミッション中ボーナス当選ゲームの約93%でウーファー告知が発生。
また、発生ゲームでVフラッシュを伴えば、BATTLE BONUS以上の当選が濃厚となる。
(BATTLE BONUS以上当選時の50%でVフラッシュが発生)

裏告知モードの設定方法は以下の通り。

裏告知モードの設定方法
・ミッション当選告知後にPUSHボタンを押しながらレバーON
・ミッション種別告知後にPUSHボタンを押しながらレバーON

ウーファー告知発生タイミング
タイミング 振り分け
告知なし 7.0%
レバーON時 66.0%
リール始動時 20.0%
第1停止時 1.0%
第2停止時 1.0%
第3停止時 5.0%
※HAZUSE調べによるものです。

【ロゴ振動演出】


第1停止で白発光(小)→第3停止で白発光(大)が発生すれば1段階アップ濃厚。

【意気込み演出】


リュウ「答えはある この先に!」のセリフ発生で2段階アップ濃厚。

【波動拳演出】


発生時点で2段階アップ濃厚。
発展告知時に発生した場合はロゴ色不問でバトルミッション・強バトル以上濃厚となる。

※HAZUSE調べによるものです。

【雷鳴演出】


雷鳴演出発生でPUSHボタン出現の期待高。
PUSHボタン→演出成功で成功濃厚となる。

雷鳴演出の期待度
波動役(リプレイ)成立時
雷鳴演出 PUSH出現期待度 成功期待度
なし 22.5% 45.6%
あり 68.2% 46.7%
レア小役込み
雷鳴演出 PUSH出現期待度 成功期待度
なし 24.0% 49.9%
あり 70.0% 50.9%

PUSH出現時の成功期待度
雷鳴演出なし時
パターン 振り分け
白 30.4%
赤 82.9%
雷鳴演出あり時
パターン 振り分け
白 31.9%
赤 85.7%
※HAZUSE調べによるものです。



瞬獄乱舞中は演出発生でVストック獲得の期待高。

演出別のVストック獲得期待度
演出 その他 波動役(リプレイ)
レア小役
なし 20.2% 100%
アップ 36.4%
大アップ 100%
※HAZUSE調べによるものです。

【帯電演出】


JAC中のハズレ・ベル成立時に液晶下・ナビ枠の帯電の大きさで「確固不抜(連続攻撃)」の獲得ポイントを示唆している。

帯電演出別の獲得ポイント示唆
パターン 獲得ポイント
小 1pt以上
中 5pt以上
大 10pt以上

【攻防演出】


敵の攻撃パターンやリュウのセリフに応じて「確固不抜(連続攻撃)」の所持ポイントや発生期待度を示唆している。

演出パターン別の所持ポイント示唆
パターン 所持ポイント
敵攻撃(通常)+リュウセリフ「やはり強い」 5pt以上
敵攻撃(通常)+リュウセリフ「もう少しだ」 15pt以上
敵攻撃(強)+リュウセリフ「不問」 10pt以上
敵攻撃(強)+リュウセリフ「もう少しだ」 19pt以上

確固不抜(連続攻撃)発生期待度
パターン 期待度
敵攻撃(通常)→喰らう 2.7%
敵攻撃(通常)→ガード 5.5%
敵攻撃(強)→喰らう 11.0%
敵攻撃(強)→ガード 63.7%

【STUNあおり演出】


レア小役成立時は液晶下部にSTUNあおりが発生。
「STUN」の文字完成でSTUN状態へ移行する。

STUNあおり演出別の発生期待度
パターン ベガ バルログ バイソン
あおりナシ→突STUN 12.4% 16.6% 34.2%
第1停止→突STUN 5.1% 7.5% 9.5%
第2停止→突STUN 11.0% 15.7% 19.2%
パターン F.A.N.G 影ナル者
あおりナシ→突STUN 51.9% 55.0%
第1停止→突STUN 10.1% 17.7%
第2停止→突STUN 19.9% 37.3%

【ガードブレイク(追撃)発生期待度】


ベル成立時はリュウの攻撃パターンに応じてガードブレイク(追撃)発生期待度を示唆している。
また、意気込み+押し順ナビ発生ならガードブレイク(追撃)発生濃厚となる。

STUNあおり演出別の発生期待度
パターン ベガ バルログ バイソン
通常攻撃 3.0% 2.5% 2.6%
チャンス攻撃 55.2% 56.6% 56.7%
先制攻撃 100% 100% 100%
パターン F.A.N.G 影ナル者
通常攻撃 11.2% 21.5%
チャンス攻撃 83.3% 90.5%
先制攻撃 100% 100%

【「!」ナビ演出】


「!」ナビ発生時はレア小役濃厚となり、「STUN」or「真空波動拳」発動濃厚となる。

※HAZUSE調べによるものです。

【会話演出】


下記の返答が発生すれば高確滞在に期待。

会話演出の高確示唆
道場ステージ中・ケン返答
・温まってきたぜ!
・いい感じだ!
・いつでもいけるぜ?
・ノッてきたぜ!
本田湯ステージ中・本田返答
・温まってきたでごわす!
・いい感じじゃ!
・いつでもいけるでごわす!
・準備万端じゃ!
春日野家ステージ中・さくら返答
・温まってきました!
・いい感じです!
・私ワクワクしてます!
・順調です!

【いぶき演出】


第3停止時に白告知が発生すれば高確以上濃厚。

【消灯演出】
非前兆中の共通ベル(3枚ベル)成立時に第2消灯が発生すれば高確以上濃厚。

【払い出し音変化】
ベル入賞時にいつもと違う払い出し音が鳴れば高確以上濃厚。

※HAZUSE調べによるものです。

【ステージチェンジ演出】


ミッション失敗後はステージチェンジ演出が発生。
発生したパターンに応じてミッションモードの示唆が行われる。

なお、ミッションストックを所持している場合は次回のミッション種別を示唆している。

ステージチェンジ演出の示唆
パターン 示唆内容
霧のみ 基本パターン
ストリートファイターロゴ モード示唆:通常B以上
ミッション示唆:上位のミッションに期待
ストリートファイターVロゴ モード示唆:バトル以上
ミッション示唆:バトルミッション以上
ストリートファイターVロゴ+挑戦者の道 モード示唆:強バトル
ミッション示唆:バトルミッション・強バトル以上
豪鬼フェイス モード示唆:豪鬼バトル
ミッション示唆:豪鬼バトルミッション濃厚

ステージチェンジ発生時の振り分け
ミッションストックなし時
パターン ミッションモード
通常A 通常B バトル
霧のみ 100% 93.8% 81.2%
ストリートファイターロゴ ー 6.3% 6.3%
ストリートファイターVロゴ ー ー 12.5%
ストリートファイターVロゴ+挑戦者の道 ー ー ー
豪鬼フェイス ー ー ー
パターン ミッションモード
強バトル 豪鬼バトル
霧のみ 68.8% 55.4%
ストリートファイターロゴ 12.4% 11.6%
ストリートファイターVロゴ 6.3% 13.7%
ストリートファイターVロゴ+挑戦者の道 12.5% 5.9%
豪鬼フェイス ー 13.5%
ミッションストックあり時
パターン ミッション種別
1人ミッション ペアミッション 弱バトル
霧のみ 100% 75.0% 75.0%
ストリートファイターロゴ ー 25.0% 12.5%
ストリートファイターVロゴ ー ー 12.5%
ストリートファイターVロゴ+挑戦者の道 ー ー ー
豪鬼フェイス ー ー ー
パターン ミッション種別
中バトル 強バトル
霧のみ 66.7% 66.6%
ストリートファイターロゴ 8.3% 3.9%
ストリートファイターVロゴ 24.9% 4.3%
ストリートファイターVロゴ+挑戦者の道 ー 25.2%
豪鬼フェイス ー ー
パターン中 ミッション種別
バトル勝利濃厚 豪鬼バトル
霧のみ 66.2% 68.1%
ストリートファイターロゴ 8.7% 2.2%
ストリートファイターVロゴ 25.1% 2.9%
ストリートファイターVロゴ+挑戦者の道 ー 2.8%
豪鬼フェイス ー 24.0%

【豪鬼バトルモード滞在濃厚演出】
以下の演出が発生すれば豪鬼バトルモード滞在=次回のミッション当選で「豪鬼バトルミッション」濃厚となる。

豪鬼バトルモード滞在示唆演出
演出 法則
豪鬼登場
滅殺文字
※HAZUSE調べによるものです。



BATTLE BONUS終了画面では液晶右下にトロフィーが出現する場合がある。
トロフィーの種類に応じて設定示唆が行われる。

サミートロフィーの示唆
トロフィー色 示唆内容
銅 設定2以上濃厚
銀 設定3以上濃厚
金 設定4以上濃厚
紅葉柄 設定5以上濃厚
レインボー 設定6濃厚
※HAZUSE調べによるものです。