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  • パチスロ
  • パチスロ鉄拳5
  • 演出

パチスロ鉄拳5 パチスロ

タイプ AT機
メーカー 山佐
導入開始日 2022年7月19日
  • オフィシャルサイト
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更新情報
中段チェリー成立時の恩恵、同時当選期待度、単独ボーナス確率、青/白BIG中の技術介入について、鉄拳衆を撃破せよ演出について、特定の獲得枚数表示について、ボーナス・AT終了画面について、ケロットトロフィーについて、設定推測、AT直撃抽選、裏段位について、裏段位移行抽選、エピソードボーナス中の抽選、クライマックスバトル中の抽選、平八無双中の抽選、鉄拳アタックボーナス中の抽選 (最終更新日 2022年8月29日)

演出

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⊿ 演出


【高確示唆演出】
高確示唆演出
演出 パターン

セリフウインドウ演出
青セリフでレア小役否定

エリザルーレット演出
リプレイ成立

リー薔薇演出
強パターン(回転して薔薇を出す)でレア小役否定

【高確濃厚演出】
高確濃厚演出
演出 パターン

仁ステージ
移行ゲームは高確濃厚
(ボーナス後を除く)

入賞ランプ
リプレイで白く光る

ウインドウステップアップ演出
青枠1段階(キング)でリプレイ成立
青枠2段階(シャオユウ)でリプレイ否定

【連続演出】


連続演出発展時は種類に応じて、期待度が変化する。

連続演出期待度
演出 期待度
1Gミッション 約15%
3Gミッション 約30%
鉄拳衆を殲滅せよ! 約55%(※)
ロボ平八を倒せ! 約95%(※)
(※)鉄拳ゾーン非経由時の期待度

ステージ別の連続演出の種類
ステージ 1Gミッション 3Gミッション
キング 木人にアタックを決めろ! 巨大竜巻を食い止めろ!
シャオユウ 人力車レース 夜の枕投げ大会!
ポール 喰らえ! 止めろ!

【カットイン演出】


カットイン演出発生時は、カットインの種類に応じて期待度が変化する。

カットイン演出の期待度
カットイン 期待度
青 約33%
赤 約77%
一美 約91%
金 100%

【ハイチャンス演出】


ハイチャンス演出出現時は要注目。

ハイチャンス演出の期待度
カットイン 期待度
仁松明演出 約77%
一美月演出 約90%
力こそ全て 約99%
ケロット柄 約95%

【平八無双に期待できる演出】
平八無双に期待できる演出
演出 期待度
超鉄拳ゾーン 80%以上
鉄拳ゾーンで虹まで到達 100%
鉄拳衆撃破からVSロボ平八へ昇格 100%

【CZ中の演出法則】


鉄拳バトル中のベル・レア小役成立時は「TEKKEN」というカットインが発生。
キャラ・カットインの色や成立役に応じて期待度が異なる。

書き換えカットインの期待度
キャラ・カットイン ベル成立時 レア小役成立時
シャオユウ(青) 約5% 約20%
シャオユウ(赤) 約75% 約80%
キング(青) 約95% 約20%
キング(赤) 100% 100%
ポール(青) 約30% 約20%
ポール(赤) 約85% 約85%

キャラ毎の特徴
キャラ 特徴
シャオユウ ベル・レア小役が成立すれば必ずカットインが発生
キング ベルでカットインが発生すれば激アツ
赤カットインは勝利濃厚
ポール ボーナス+レア小役成立時は50%でレインボーカットインが発生

【リバースロック】
リバースロック発生時は、基本的にチャンス目・強チェリーに対応。
ハズレ・弱チェリー・スイカ成立時に発生すればボーナス濃厚となる。(裏段位中は除く。)

ロックが3段階到達でフリーズ発生濃厚。

なお、鉄拳バトル・鉄拳チャンス中のリバースロックは発生時点でボーナス濃厚。

リバースロック発生時のボーナス期待度
リバースロック 期待度
1段階 約50%
2段階 約80%
※HAZUSE調べによるものです。


【ボーナス確定画面】
ボーナス確定画面での背景色に応じて、恩恵が存在する。

ボーナス確定画面の法則
背景色 法則
青 全ボーナスの可能性あり
赤 赤BIG以上
ケロット柄 エピソードボーナス or クライマックスバトル

【シャオユウBIG中】


7を狙えカットイン出現時は、種類に応じて7揃い期待度が変化する。

7を狙えカットイン期待度
カットイン 期待度
青 低
緑 低
赤 約80%
虹 100%
青→緑 約75%
青→緑→赤 約95%

【ポールBIG中】


ポールBIG中は、パトランプの帯色に応じて期待度が変化する。

パトランプの帯色別の期待度
帯色 期待度
白 低
青 約10%
緑 約20%
赤 約77%
虹 100%

【キングBIG中】


下パネルが消灯すれば、50G以上の上乗せ濃厚となる。

【鉄拳アタックBIG中】


7を狙えカットイン出現時は、種類に応じて7揃い期待度が変化する。

7を狙えカットイン期待度
カットイン 期待度
青 低
赤 約90%
虹 100%
※HAZUSE調べによるものです。


【赤背景キャラの対応役】
REG中の背景
キャラ 対応役

アーマーキング
スイカ

ジョシー
チェリー

ラッキークロエ
チャンス目

巌竜
デビルラッシュの大チャンス

赤背景キャラの期待度
キャラ 出現時 PUSH出現
アーマーキング 約10% 約80%
ジョシー 約20% 約55%
ラッキークロエ 約60%
巌竜 デビルラッシュの大チャンス
※ラッキークロエはPUSH出現濃厚

【通常キャラの順番】
通常キャラの順番別の法則
法則 キャラ順
デフォルト(通常) キング→シャオユウ→ポール→仁→一八→平八
最後だけ逆(AT潜伏濃厚) キング→シャオユウ→ポール→仁→平八→一八
逆順(AT潜伏濃厚) 平八→一八→仁→ポール→シャオユウ→キング
オール平八(平八無双ストック保持濃厚) 平八→平八→平八→平八→平八→平八
※HAZUSE調べによるものです。


【シャオユウAT】
▼ドリンクステップアップ演出


右液晶下部にはドリンクのグラスが存在する。
ドリンクが追加されていくステップアップ演出が発生する場合があり、最終的な色に応じて対応役や今後の展開の示唆が行われる。
虹までいけば超激アツ。

ドリンクステップアップ
段階別の対応役・示唆内容
色 対応役・示唆
青 ハズレ目
黄 リプレイ or 共通ベル or 押し順ベル
緑 弱レア小役
赤 強レア小役
虹 3桁上乗せ or 特化ゾーン or ボーナス

【キングAT】
▼キングトロフィー


キングATではトロフィーを獲得し、最終ゲームに放出する後乗せも存在する。
獲得したトロフィーの色に応じて、後乗せゲーム数の示唆が行われる。

キングトロフィー
色別の上乗せゲーム数
トロフィー 上乗せG数
銅 30G以上
銀 50G以上
金 100G以上

【ポールAT】
▼チップの色


ポールATは後乗せ告知タイプとなっており、貯めた上乗せゲーム数を最後に放出する。
チップの色に応じて、獲得している上乗せゲーム数の示唆が行われる。

チップの色別上乗せゲーム数期待度
色 上乗せ期待度
青 低
黄 低
緑 10G以上
赤 30G以上
紫 50G以上
虹 3桁上乗せ濃厚

▼カジノチャレンジ


ポールATのメインとなる演出。
成功すれば、チップの色昇格 or ボーナス or 平八無双を獲得する。

カジノの種類や演出内容に応じて、成功期待度や恩恵の示唆が行われる。

カジノの種類別の特徴
カジノ 特徴
通常カジノ デフォルト
高級カジノ 入店できればカジノチャレンジ成功期待度70%以上
闇カジノ カジノチャレンジに成功すればボーナス or 平八無双

カジノの演出別の特徴
演出 特徴
スロット 成功時はボーナス or 平八無双
ブラックジャック デフォルト
ルーレット ブラックジャックよりも成功時の平八無双期待度がアップ
オールイン 成功すれば虹チップに昇格
(虹チップは100G以上の上乗せ)

▼最終ゲーム


最終ゲームで上乗せを告知する演出が発生。
チケットが出現するパターン発生で100G以上の上乗せ濃厚。

※HAZUSE調べによるものです。


【平八無双中・シェイクビジョン】
平八無双中のシェイクビジョン演出は、連撃中か否かによって示唆内容が異なる。

シェイクビジョン演出
非連撃中・継続率70%以上の期待度
シェイクビジョン 期待度
1回 25%
2回 100%
連撃中・基礎ゲーム数アップ期待度
シェイクビジョン 期待度
1回 40%
2回 100%

【平八無双中・BARを狙えカットイン】


BARを狙えカットインの期待度
カットイン 期待度
黄 20%
赤 77%
レインボー 100%

【平八無双中・ねじり乗せ演出】
「第3停止をねじれ!」という演出は強チェリー・チャンス目対応。
弱チェリー・スイカだった場合はボーナス濃厚となっている。

【平八無双中・裏ボタン】


連撃中「次!」の画面が出ている時にPUSHボタンを押下すると、サイドランプの色が変化。
色に応じて連撃の継続率などを示唆する。

裏ボタン時
サイドランプの色ごとの示唆
ランプ色 示唆内容
黄 継続率60%以上
緑 継続率70%以上
赤 継続率80%以上
レインボー ボーナス濃厚
※HAZUSE調べによるものです。



ボーナス入賞から一定時間内にPUSHボタンを押下すると、リール横のサイドランプ色が変化する。
その際の色とランプパターンに応じて、同時成立役を判別することが可能となっている。

ランプパターンごとの同時成立役
ランプパターン 同時成立役
白・点灯 単独
赤・点滅 弱チェリー
赤・高速点滅 強チェリー
レインボー・点灯 中段チェリー
緑・点滅 スイカ
紫・点滅 チャンス目A
紫・高速点滅 チャンス目B
※HAZUSE調べによるものです。



青/白BIG中のサイドランプ白点滅時は通常手順で消化しても問題ないが、下記の技術介入手順を行うと設定示唆が発生する。

【技術介入手順】


リールサイドランプ白点滅時、中・右リールを適当打ち。



中・右リール適当打ち後、左リール上中段に赤7を狙う。
(2コマ目押し)



左リール中段に赤7が停止すれば目押し成功。
サイドランプの色変化とキャラボイスが発生する。
(稀に目押しミス時も示唆が発生する)

なお、一度のボーナス中に多く目押しを成功させるほど、設定確定系が発生しやすくなる。

青/白BIG中の技術介入成功時
パターン別の設定示唆
モード・シャオユウ選択時
ランプ色 キャラボイス 示唆内容
青 シャオユウ「やるじゃない」 基本パターン
アリサ「戦わなければいけないのけ?」 奇数設定示唆
ジョシー「すごーい」 偶数設定示唆
モード・キング選択時
ランプ色 キャラボイス 示唆内容
青 キング「ガウ」 基本パターン
マードック「がっはっはっは!」 奇数設定示唆
アーマーキング「ガオオオオ!」 偶数設定示唆
モード・ポール選択時
ランプ色 キャラボイス 示唆内容
青 ポール「よっしゃあああ!!」 基本パターン
ロウ「アチャア~!」 奇数設定示唆
ラッキークロエ「うーイェーイ!」 偶数設定示唆
モード不問選択時
ランプ色 キャラボイス 示唆内容
緑 仁「下らん」 高設定示唆
一八「感じるぞ…巨大な力を」 設定2以上濃厚
紫 鉄拳衆「動くな」 設定1 or 6濃厚
赤 平八「この時を待っていたぞ」 設定4以上濃厚
一美「相容れない運命なのです」 設定5以上濃厚
カエル「ゲコゲコ」 設定6濃厚

技術介入成功時のパターン振り分け
目押し成功回数:1~5回
設定 基本パターン 奇数設定示唆 偶数設定示唆
設定1 40.1% 24.7% 20.2%
設定2 37.1% 20.2% 24.7%
設定3 35.1% 24.7% 20.2%
設定4 33.1% 20.2% 24.7%
設定5 31.1% 24.7% 20.2%
設定6 29.1% 20.2% 24.7%
設定 高設定示唆 設定2以上濃厚 設定1 or 6濃厚
設定1 15.0% ー 0.04%
設定2 17.0% 1.0% ー
設定3 19.0% 1.0% ー
設定4 21.0% 0.5% ー
設定5 23.0% 0.5% ー
設定6 25.0% 0.2% 0.2%
設定 設定4以上濃厚 設定5以上濃厚 設定6濃厚
設定1 ー ー ー
設定2 ー ー ー
設定3 ー ー ー
設定4 0.5% ー ー
設定5 0.3% 0.2% ー
設定6 0.2% 0.2% 0.2%
目押し成功回数:6回
設定 基本パターン 奇数設定示唆 偶数設定示唆
設定1 40.1% 24.7% 20.2%
設定2 28.1% 20.2% 24.7%
設定3 26.1% 24.7% 20.2%
設定4 24.1% 20.2% 24.7%
設定5 22.1% 24.7% 20.2%
設定6 20.1% 20.2% 24.7%
設定 高設定示唆 設定2以上濃厚 設定1 or 6濃厚
設定1 15.0% ー 0.1%
設定2 17.0% 10.0% ー
設定3 19.0% 10.0% ー
設定4 21.0% 5.0% ー
設定5 23.0% 5.0% ー
設定6 25.0% 2.0% 2.0%
設定 設定4以上濃厚 設定5以上濃厚 設定6濃厚
設定1 ー ー ー
設定2 ー ー ー
設定3 ー ー ー
設定4 5.0% ー ー
設定5 3.0% 2.0% ー
設定6 2.0% 2.0% 2.0%
目押し成功回数:7回
設定 基本パターン 奇数設定示唆 偶数設定示唆
設定1 39.9% 24.7% 20.2%
設定2 18.1% 20.2% 24.7%
設定3 16.1% 24.7% 20.2%
設定4 14.1% 20.2% 24.7%
設定5 12.1% 24.7% 20.2%
設定6 10.1% 20.2% 24.7%
設定 高設定示唆 設定2以上濃厚 設定1 or 6濃厚
設定1 15.0% ー 0.2%
設定2 17.0% 20.0% ー
設定3 19.0% 20.0% ー
設定4 21.0% 10.0% ー
設定5 23.0% 10.0% ー
設定6 25.0% 4.0% 4.0%
設定 設定4以上濃厚 設定5以上濃厚 設定6濃厚
設定1 ー ー ー
設定2 ー ー ー
設定3 ー ー ー
設定4 10.0% ー ー
設定5 6.0% 4.0% ー
設定6 4.0% 4.0% 4.0%
※目押し成功回数8回以降は、さらに高設定確定系の出現割合が高くなる

※HAZUSE調べによるものです。



通常時の連続演出「鉄拳衆を撃破せよ」では、1G目の第3停止時に出現する残り敵数の数に応じて、設定示唆が行われる場合がある。
なお、設定示唆出現時は演出成功濃厚となる。

鉄拳衆を撃破せよ演出の残り敵数
(1G目の第3停止時の敵数)
残り敵数 示唆内容
残り44 設定4以上濃厚
残り55 設定5以上濃厚
残り66 設定6濃厚

残り敵数による設定示唆演出発生率
設定 なし 残り44
設定1 100% ー
設定2 100% ー
設定3 100% ー
設定4 98.0% 2.0%
設定5 97.0% 2.0%
設定6 96.5% 2.0%
設定 残り55 残り66
設定1 ー ー
設定2 ー ー
設定3 ー ー
設定4 ー ー
設定5 1.0% ー
設定6 1.0% 0.5%
※HAZUSE調べによるものです。



ボーナス中やAT中などは一定枚数を獲得した際に、枚数表示が発生する可能性がある。
その際、特定の枚数表示発生時に設定示唆が行われる。

なお、設定6であれば803枚到達時の5%で「803枚突破」が出現する。

ボーナス中・AT中などの特定獲得枚数表示
枚数表示 示唆内容
803枚 設定6濃厚
※HAZUSE調べによるものです。


ボーナス・AT終了画面は複数存在。
出現した画面に応じて、設定示唆が行われる。

なお、ボーナス後とAT後で背景が異なる画面が多いが、キャラごとの設定示唆は共通となっている。

また、同一の終了画面が2連続で出現した場合、設定示唆が強化される。
終了画面の連続はボーナス→ATやAT→ボーナスでも有効。

メニュー画面を開くと前回の終了画面が表示されるため、忘れてしまった場合でも確認することが可能。

各終了画面について
終了画面 示唆内容 2連続出現時 

キング・シャオユウ・ポール
基本パターン ー

マードック・ロウ・アリサ
奇数設定示唆 奇数設定濃厚

アーマーキング・ジョシー・ラッキークロエ
偶数設定示唆 偶数設定濃厚

仁
高設定示唆 設定4以上濃厚

一八
設定2以上濃厚 設定3以上濃厚

平八
設定4以上濃厚 ー

一美
設定5以上濃厚 ー

平八・一八
設定6濃厚 ー

巌竜
前日よりも上の設定濃厚
(実質設定2以上濃厚)
ー

各終了画面振り分け
ボーナス終了画面
設定 キング・シャオユウ・ポール マードック・ロウ・アリサ
設定1 75.0% 12.5%
設定2 73.0% 7.5%
設定3 72.0% 12.5%
設定4 66.0% 7.5%
設定5 65.5% 12.5%
設定6 64.0& 7.5%
設定 アーマーキング・ジョシー・ラッキークロエ 仁
設定1 7.5% 5.0%
設定2 12.5% 5.0%
設定3 7.5% 5.0%
設定4 12.5% 10.0%
設定5 7.5% 10.0%
設定6 12.5% 10.0%
設定 一八 平八
設定1 ー ー
設定2 2.0% ー
設定3 3.0% ー
設定4 3.0% 1.0%
設定5 3.0% 1.0%
設定6 4.0% 1.0%
設定 一美 平八・一八
設定1 ー ー
設定2 ー ー
設定3 ー ー
設定4 ー ー
設定5 0.5% ー
設定6 0.5% 0.5%
AT終了画面
設定 キング・シャオユウ・ポール マードック・ロウ・アリサ
設定1 70.0% 15.0%
設定2 67.5% 7.5%
設定3 66.5% 15.0%
設定4 65.0% 6.0%
設定5 64.0% 12.0%
設定6 63.0% 6.0%
設定 アーマーキング・ジョシー・ラッキークロエ 仁
設定1 7.5% 7.5%
設定2 15.0% 7.5%
設定3 7.5% 7.5%
設定4 12.0% 12.5%
設定5 6.0% 12.5%
設定6 12.0% 12.5%
設定 一八 平八
設定1 ー ー
設定2 2.5% ー
設定3 3.5% ー
設定4 3.5% 1.0%
設定5 3.5% 1.0%
設定6 3.5% 1.0%
設定 一美 平八・一八
設定1 ー ー
設定2 ー ー
設定3 ー ー
設定4 ー ー
設定5 1.0% ー
設定6 1.0% 1.0%
※前日よりも設定が挙がっている場合は「巌竜」画面が出現する可能性あり

※HAZUSE調べによるものです。



ボーナス・AT終了画面では液晶左柄にケロットトロフィーが出現する可能性がある。
出現したトロフィーの種類に応じて、設定示唆が行われる。

ケロットトロフィーの示唆内容
トロフィー 示唆内容
銅 設定2以上濃厚
銀 設定3以上濃厚
金 設定4以上濃厚
ケロット柄 設定5以上濃厚
レインボー 設定6濃厚

ケロットトロフィー出現率
設定 なし 銅トロフィー 銀トロフィー
設定1 100% ー ー
設定2 99.0% 1.0% ー
設定3 98.0% 1.5% 0.5%
設定4 97.0% 1.5% 1.0%
設定5 96.8% 1.5% 1.0%
設定6 96.7% 1.5% 1.0%
設定 金トロフィー ケロット柄トロフィー レインボートロフィー
設定1 ー ー ー
設定2 ー ー ー
設定3 ー ー ー
設定4 0.5% ー ー
設定5 0.5% 0.2% ー
設定6 0.5% 0.2% 0.1%
※HAZUSE調べによるものです。



AT終了画面でPUSHボタンを押下すると、当該AT中消化ゲーム数やボーナス回数などのデータが表示される。
その際、獲得枚数などに応じて「ランク」(B・A・S・SS・SSS)が表示されるが、SSSランクが出現すれば設定6濃厚。

なお、他のランクは設定示唆とならないので要注意。

※HAZUSE調べによるものです。