ヘソと電チューで大当りの割合が異なる。
ヘソ入賞時(特図1) |
ラウンド |
割合 |
詳細 |
2R-A |
50% |
終了後、トップスタァロードへ (ST100回転+残保留4個) |
2R-B |
50% |
終了後、通常へ |
電チュー入賞時(特図2) トップスタァロード中 |
ラウンド |
割合 |
詳細 |
10R×3 |
5% |
終了後、追劇へ |
10R-A |
10% |
終了後、追劇10倍ZONEへ (ST100回転+残保留4個) |
10-B |
85% |
終了後、トップスタァロードへ (ST100回転+残保留4個) |
電チュー入賞時(特図2) 追劇10倍ZONE中(※1) |
ラウンド |
割合 |
詳細 |
10R×3 |
50% |
終了後、追劇へ |
10R×2 |
50% |
終了後、追劇獲得チャンス(※2)へ |
(※1)最終変動および残保留当選時はRUSH中と同様の振り分け
(※2)追劇獲得チャンスの振り分け=5%:3000個上乗せ+追劇、10%:追劇10倍ZONE突入、85%:RUSH突入
電チュー入賞時(特図2) 追劇中 |
ラウンド |
割合 |
詳細 |
10R×2(※3) |
2.5% |
終了後、追劇へ |
10R |
50% |
終了後、追劇へ |
ー |
5% |
終了後、追劇10倍ZONEへ (ST100回転+残保留4個) |
ー |
42.5% |
終了後、トップスタァロードへ (ST100回転+残保留4個) |
(※3)追劇非継続時の10R+追劇獲得チャンス成功時の10R
大当り出玉 |
ラウンド |
出玉 |
10R |
約1500個 |
2R |
約300個 |
※払い出し個数での表記
※HAZUSE調べによるものです。