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  • 演出

CRパトラッシュ2 RED パチンコ

メーカー SANKYO
導入開始日 2008年5月16日
  • 基本
    スペック
  • 演出
更新情報
大当たり確率、チャンス目予告、ミニパト予告、飛行機予告、フラッシュ予告、その他予告、確変突入率、ロングリーチ、マシンガンリーチ、追っかけリーチ、拡大リーチ、クラッシュリーチ、押し出しリーチ、アタックリーチ、ダイナマイトリーチ、全回転リーチ、確変終了条件、REDのスペック、ゲーム性、泣きの1回、2R確変突入契機、プロペラチャンス、賞球数、ラウンド・出玉、カウント数、【確変図柄】 1.2.3.4.5.6.7.8.9.F (最終更新日 2015年8月31日)

予告

  • チャンス目予告
  • ミニパト予告
  • 飛行機予告
  • フラッシュ予告
  • その他予告

リーチ

  • ロングリーチ
  • マシンガンリーチ
  • 追っかけリーチ
  • 拡大リーチ
  • クラッシュリーチ
  • 押し出しリーチ
  • アタックリーチ
  • ダイナマイトリーチ
  • 全回転リーチ

ポイント

  • REDのスペック
  • ゲーム性
  • 泣きの1回
  • 2R確変突入契機
  • プロペラチャンス
(C)SANKYO
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⊿ 予告

大当り占有率の高い疑似連予告の契機となるのがチャンス目。基本的には、「1・2・3(順目)」「7・7・5(左中or中右がゾロ目)」などの出目が出現する。「5・9・6(ゴクロウ)」「0・9・3(オクサン)」「8・7・3(ハナミ)」「6・3・4(ムサシ)」など、語呂合わせの場合は激アツだ。


チャンス目予告と連動して発生。疑似連が継続するたびにミニパトの色が青→緑→黄→虹と変化していく。


前作ではダンプ役モノが1回転すると期待度が上昇したが、今作でも飛行機が回転すればチャンス。回転する方向にも注目!?


前作からの継承予告。ランプの点滅が1個→2個→3個とステップアップするほどアツい。


ボタン予告・スベリ予告・図柄変化予告には、それぞれに新パターンが追加されバリエーションが増加。もちろんプレミア演出も数多く隠されている模様だ。

⊿ リーチ


今作から追加された新リーチ。中出目の高速回転と停止を繰り返しながら移行する。信頼度★1


このリーチも今作からの新リーチ。中出目が銃撃→破壊されながら移行する。信頼度★1


中出目と左右出目が追っかけ動作を繰り返しながら移行。今作から追加のチャンスアップパターンは「左右出目の回転」「左右出目のめくり」の2種類だ。信頼度★2


左右出目が縮小して中出目が拡大。1コマ手前からあおり動作が開始する。信頼度★3


チャンス目から発展。ゾロ目になった出目が残りの出目を破壊しながら移行する。信頼度★3


チャンス目から発展し、ゾロ目の出目が残りの数字を押し出せば大当り。信頼度★4


中出目が拡縮しながら移行。マシンガンリーチ経由など、複数の発展経路を持つ重要リーチだ。信頼度★4


チャンス目停止後にシャッターが出現し、ダイナマイトが出現すればこのリーチに発展。ダイナマイトが爆発すれば大当りだ。また今作では復活パターンも用意されている。なお、シャッター開放時に「3・7・F」が停止していればチャンスタイムに突入する。信頼度★4


「回転中」「ノーマルリーチ」「ボタン予告」「チャンス目」と、発展経路が多彩になった。もちろん大当り確定となるぞ。信頼度★5

⊿ ポイント


大当り確率1/399.6、確変突入率100%(70回転+1回転)。連チャン時の爆発力が魅力のスペック。

どんな図柄でも71回転限定の確率変動に突入。電チューでは2R確変の抽選は行われないので、確変中の大当りはすべて出玉のある大当りとなる。71回転以内に当たり続ければどんどんと出玉が増えていくぞ!図柄が揃ったら右打ちを開始し、大当りとチャンスタイム中は右打ちで消化。一連の流れは前作からそのまま継承されているので、打ったことのある方なら違和感なく楽しむことができるだろう。


70回転のチャンスタイムに「泣きの1回」が加わり、確変状態は71回転となった今回のパトラッシュ。チャンスタイム終了後の1回転目(71回転目)は左右に「7・ANY・1」出目が必ず停止し、さらに中出目に9が停止して「7・9・1」出目が完成すれば期待度は約50%。ボタンを連打してデカパトが光れば大当り確定となる。ちなみに71回転目は確変状態だが、電サポは付かないので覚えておきたい。


回転中やリーチ後、シャッター演出後に新キャラ「トツ子」が登場すれば2R確変当選の合図。そのままチャンスタイムに突入する。


前作ではダンプ役モノが活躍したが、今作では飛行機役モノが新登場。大当り確定後に飛行機が爆弾(BIG期待度は青<緑<黄<サクラ柄の順に上昇)を投下し、BIGorSMALLを決定する。また、役モノ下部の「BIG&SMALLランプ」にも注目。点滅パターンによってBIG期待度に差が出るようだ。