演出法則 |
通常時 |
演出 |
法則 |
保留変化予告 |
青保留のまま「対決SP」or「轟SP」or「轟家帝王学SP」のいずれかに発展で大当り濃厚 (入賞~変動開始時までにモード変更した場合は適用されない可能性あり) |
図柄 |
対決中に7図柄が追加されると大当り濃厚 |
6図柄テンパイ時はライン増加で大当り濃厚 |
裏番システム
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1~7図柄のうちランダムで1つが裏番として設定され、裏番が停止すれば大当り濃厚 (保留内または当該で大当り濃厚) 仮停止した場合も当該変動で大当り濃厚 |
【例:5図柄が裏番】 「1・2・5」など「5」を含むハズレ目→保留内で大当り濃厚 「4・5・4」で仮停止してからロングリーチに発展→大当り濃厚 4図柄テンパイで対決に発展→5図柄がライン増加→大当り濃厚 6図柄テンパイで対決に発展→大当り濃厚(ハズレ目が6・5・6になるため) |
裏番は大当り時に再設定される (電源投入時やRUSH抜け時に表示されている図柄は無効) |
番長ダブルス対決SP |
ライバルカットイン白以外のチャンスアップで大当り濃厚 |
巌が絡むダブルスで大当り濃厚 |
頂RUSH中 |
演出 |
法則 |
保留変化予告 |
カウンター予告orちらし予告と複合すれば超番長3000ボーナス濃厚 |
当該保留が大当り時に保留内に点滅保留入賞で保留連の期待高 |
カウントダウン予告 |
1変動ずつカウントダウンしなければ大当り濃厚 ・「3」→「0」→「0」→当該 ・「3」→「3」→「2」→「1」→当該 ・「2」→「2」→「1」→当該 ・「2」→「1」→「1」→当該 |
当該対決ボーナス発展時の敵キャラがサキなら超番長3000ボーナス濃厚 |
格言チャンス目予告 |
2段階目の左右停止まで行けば期待高 |
当該対決ボーナス発展時の敵キャラがノリオなら超番長3000ボーナス濃厚 |
シャッター予告 |
シャッター開放時に背景変化予告or次回予告発生で大当り濃厚 |
2変動以上シャッター閉鎖で大当り濃厚 |
背景変化予告 |
発生時点で大当り濃厚 |
頂RUSHタイトル表示後に背景変化予告発生で保留内に大当り濃厚 |
当該対決ボーナス発展時の敵キャラがチャッピーなら超番長3000ボーナス濃厚 |
轟前兆予告 |
発生時点で期待高 |
当該対決ボーナス発展時の敵キャラがマダラなら超番長3000ボーナス濃厚 |
対決キャラクター法則 |
対決勝利期待度は「サキ=ノリオ=チャッピー<マダラ<巌」 巌なら大当り濃厚 |
前回敗北したキャラクターと2連続で対決した場合は勝利の期待大 (途中で図柄揃いの大当りを引いた場合は含まない) |
先読み演出で発生したキャラと対決ボーナスタイトルの対決キャラクターが矛盾すればダブルス昇格濃厚 |
RUSH中大当り時 |
演出 |
法則 |
頂RUSHタイトル |
レインボーなら超番長3000ボーナスの保留連濃厚 |
対決中チャンスアップ(シングルス) |
狙えチャンスとカットイン白が両方発生すれば超番長3000ボーナス濃厚 |
紫カットインは「鏡」登場の期待高 |
ボタンのみ赤なら「鏡」登場濃厚 |
図柄揃い後の右打ちキャラ |
偶数図柄揃い後に「剛鉄」登場で超番長3000ボーナス濃厚 |
大当り中の虹バレ |
大当り中に虹バレ発生で超番長3000ボーナスの保留連濃厚 |