| 大当り確率 |
| 設定 |
通常時 |
時短中大当り確率 (小当りからのV入賞を含む) |
| 設定1 |
1/99 |
1/11.9 |
| 設定2 |
1/93 |
1/11.8 |
| 設定3 |
1/86 |
1/11.7 |
| 設定4 |
1/84 |
1/11.6 |
| 設定5 |
1/82 |
1/11.6 |
| 設定6 |
1/80 |
1/11.6 |
| 設定 |
右打ち中小当り確率 |
| 全設定共通 |
1/3.3 |
| 賞球数 |
| 賞球数 |
1 & 3 & 4 & 6 & 7 & 8 |
| ラウンド・カウント |
| ラウンド |
3R or 4R or 9R or 10R |
| カウント |
10カウント |
※4R大当りは実質3R出玉。
※10R大当りは実質9R出玉。
| 大当り出玉 |
| ラウンド |
出玉 |
| 9R |
約842個 |
| 3R |
約276個 |
※表記出玉は大入賞口とその他入賞口の払い出し合算値。
| 初当り1回あたりの平均獲得出玉(設定1) |
| 約1310個 |
| BULLET CHANCE |
| バトルモード5回 |
初回大当り後に突入するモード。 バトルでの対戦相手によって勝利期待度が異なる。 |
| CODE NAME AAモード |
| バトルストック2~5個 |
右打ち中の大当り後に突入するモード。 突入時のバトルストック演出で2~5回までのバトルストックを獲得する。 |
| FINAL BATTLEモード |
| 残保留回数分 |
CODE NAME AAモード終了後に突入するモード。 残り保留で抽選を受けることができ、保留内で当選時は再びバトルストックシステムに突入する。 |
※HAZUSE調べによるものです。

※HAZUSE調べによるものです。

※HAZUSE調べによるものです。