基本スペック |
大当り 確率 |
通常時 |
1/349.9 |
シャーマン バトル 出現率 |
起きパチョ モード中 |
1/348.6 |
シャーマン ファイト中 |
1/77.4 |
シャーマン ファイト |
突入率 |
約53%(※1) |
継続率 |
約83%(※2) |
シャーマン バトル |
勝率 |
約80%(※3) |
RUSH回数 |
130or10500回転 |
時短回数 |
20回転 |
賞球数 |
1&2&5&6&15 |
ラウンド |
9Ror10R |
カウント |
10カウント |
(※1)起きパチョモード経由の突入を含む
(※2)特図2大当り時、ST130回転のシャーマンバトル発展率と連戦の合算値
(※3)電チュー4個入賞が条件
大当り出玉 |
ラウンド |
出玉 |
10R |
約1500個 |
9R |
約450個 |
※払い出し個数での表記
起きパチョモード |
時短20回転 |
チャレンジBONUSの演出失敗後から突入するモード。 消化中は「シャーマンバトル」発展でラッキートリガーである「シャーマンファイト」へ突入する。
起きパチョモードの引き戻し期待度は約5.6%。 |
シャーマンファイト |
ST130回転 |
恐山ル・ヴォワールBONUS後・ハオBONUS後・シャーマンキングBONUS後・チャレンジBONUSの演出成功後・起きパチョモード中のバトル発展後から突入するモード。
「シャーマンバトル」発展を目指すゲーム性で、図柄テンパイorロゴ停止でバトルへ発展。 バトル勝利で最大約6000個(※4)、敗北でもST回数を回復しリスタートする。
また、バトル勝利時のボーナス中にフリーズ発生で「連戦」へ。 連戦はバトル直行の即連チャンスとなる。
シャーマンファイトの継続期待度は約83%(※2)。 |
(※4)約1500個×4回分
※HAZUSE調べによるものです。